Voleibol ejercicios

Organización:
  • Haciendo tríos.
  • Trío1 en el paso (1-6-5)
  • Trío2 Sv P2, Ataque P4 y Bloqueo P2 (campo B)
  • Trío 3 en defensa y servicio en el campo B

Ejecución:
  • Tr comienza con el servicio del campo B
  • Pasar, preparar y atacar
  • Más tarde:
    • Hacer que los jugadores sirvan
  • Corre:
    • El trío 1 se convierte en el trío 2, etc.
  • Dividir el grupo en dos
  • Pasar por encima (primero BH y luego OH)
  • Coloca un aro en el centro
Ejercicio
  • Dos jugadores se enfrentan.
  • Un jugador juega en línea recta y el otro en diagonal.
  • Hay un cuadrado imaginario.
  • La distancia entre los jugadores es de al menos 4 metros, pero puede ser mayor.
  • Comienza con el juego por encima de la cabeza.
  • En cuanto la pelota sea golpeada por el otro jugador, podrás moverte a la otra esquina de la casilla imaginaria.
  • Es importante que sólo te muevas después de que tu oponente haya tocado el balón y no después de que tú mismo lo hayas jugado.

  • Extensión 1:
    • Jugando con las axilas.
  • Expansión 2:
    • Después de jugar, entra en el aro central y luego pasa a su otra posición.
drawing Juega con 4 equipos en constante movimiento
  • Dividir el grupo en dos
  • SV en 1 lado
  • Servir desde el otro lado
  • Pase --> SV
  • Ataque al 52 (extensión al C)
  • Cada atacante ataca 2x
ROTACIÓN
  • Pasador --> atacante
  • Atacante --> saque
  • Sala de espera --> paso
  • Camarero --> sala de espera

drawing Cortocircuito largo y ataque y pase
  • Dividir el grupo en dos
  • Todo en la línea de fondo
  • La 1ª pareja (de ambos lados) camina hacia la red
  • Hacer un salto de bloque
  • Y volver a retroceder
  • El entrenador pone el balón en juego
  • Y preparan un ataque y juegan el rally
    • Los dos pares fuera y el nuevo par dentro

drawing Ataque y defensa con movimiento
  • Ambos lados tienen 4 jugadores (2 en el campo y 2 en la sala de espera)
  • El balón se sirve, en el lado donde cae al suelo se intercambia con los jugadores de la sala de espera.
  • El equipo ganador puede volver a sacar.
drawing Rey de la corte (8 jugadores --> 2 en el campo y 2 en la sala de espera)
  • Ambos lados un número de jugadores y SV
  • El jugador pone el balón en
    • SV la devuelve (al líbero o al atacante)
  • Entonces el balón es atacado en el 52
  • El líbero permanece de pie al otro lado el defensor (balón devuelto por el SV) ataca él mismo este balón.

EXTENSIÓN
  • En el 52 y en el centro
drawing Bateo (ataque) con primer pase a SV
  • Balón a TR (2/3) que determina cómo se realiza el pase.
  • 3 defensores en 1 lado otros van con 1 SV atacando desde 52 y C
  • Pozo del balón en el fondo del campo y el atacante lanza el balón al SV
drawing Atacar con la defensa
El colocador debe estar en la posición 2.5

  • Observa las posiciones de los otros jugadores:
    • Si el colocador está en el 2, no hay problema. El 4 va al fondo, junto con el 5,6 y el 1 defienden.
    • Cuando el colocador está en el 3, rota con el 2. El 4 va al fondo, junto con el 5,6 y el 1 defienden.
    • Cuando el colocador está en el 4. La posición 2 va a la defensa, junto con el 1,6 y el 5 y luego el ataque en el 3.
    • La posición pasa al ataque en el 4.
  • 3 vueltas de calentamiento

  • Jugar/tirar en 2 equipos
  • 2x OH seguido de 2x BH
  • 3 o 4 equipos, pasando el balón

  • A continuación, corre tras el balón con todo el grupo en el campo diagonal.
  • Juega del 2 al 5, pero corre tras el peón del 1 y del 4.

  • Sparring en varia:
    • Equipo de 4 o 3 juega desde un lugar fijo
    • 2 defensores
    • 1 colocador
    • 1 atacante
  • El colocador juega el balón de refuerzo al atacante,
  • El atacante comienza a empujar a los defensores,
  • Estos juegan el balón al colocador.
  • La bola de empuje puede convertirse en smash.
  • 4 minutos cada uno en posición.

  • 2 grupos practican el pase y la carrera.
  • El entrenador lanza el balón:
    • 3 procesar el balón al colocador en 2,5 (el colocador corre cada vez de 3 a 2,5) y jugar un rally.
    • Puntos de atención
      • El colocador pasa a la defensa después de la colocación.
      • Todos los jugadores se mueven con él. '
      • Ataque a 3 o 4
    • Variación que el entrenador indica qué ataque se jugará.
      • Esto significa quién termina el smash y en qué dirección.
    • Fijador fijo en este ejercicio
    • Los otros cuatro recogen las bolas.
    • Una variante de esto:
      • Dos se encargan del bloque
      • Los otros 4 defienden y juegan al contraataque si es posible.

Organización:
  • Campo Un pasador en p6, Sv en p2 y atacante en p4 en la red
  • Defensor del campo B en p5, servidor en p1 y bloque en p2

Ejecución:
  • Servicio técnico sobre el pasador.
  • Pase a SV y ataque en p4
  • Tanto el SV como el pasador dan cobertura de ataque.
  • Si se bloquea, se defiende y se ataca de nuevo
  • Si defiende, pasa al pasador y ataca de nuevo
  • Si el marcador, cambiar.
  • Máximo 3 ataques

drawing Ataque p4 y salida lateral
Organización Campo A:
  • Jugador en el 2
  • Atacantes en el 4
  • Defensor en 5 + reserva
  • Campo B:
  • Bloqueadores en 2 y 3
  • Atacantes en 4/5

Ejecución:
  • Tr/jugador lanza/contrabalancea el balón hacia el defensor
  • Ataque de pase
  • Corre:
    • El atacante se convierte en bloque en 2
  • El bloque del 2 pasa al 3
  • El bloqueo a las 3 va a tiro/golpe
  • El lanzador se convierte en defensor de reserva en el campo A
  • El defensor se convierte en atacante en el campo A
Organización:
  • 2 pasadores en el campo A en p5 y p6
  • El creador de juego en la red
  • Atacante en p3
  • Servir en el campo B
  • Bloqueador en el campo B en p3
  • Defensor en el campo B a 5

Ejecución:
  • Servicio de pasadores.
  • El servidor defiende en p1
  • Pase de ataque a 3 (1er o 2º paso)

Cambio después de 5 ataques en la p3.