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Voleibol ejercicios

  • 2 filas de atacantes detrás de 3 metros en los bordes exteriores, 2 x SV en el centro.
  • T golpea el balón a SV, que lo controla por sí mismo y luego da una preparación a la posición 2 + 4.
  • El SV mantiene la visión periférica y realiza un control extra si el atacante se va demasiado pronto.
  • El atacante golpea a una línea. (Excluyendo la posición media de la zona 6)
drawing Posición de ataque 2 + 4 (giro SV)
  • Organización:
    • 2 en P2 con 1 bola.
    • 1 jugador en el 4 y 1 en el 6.
  • Ejecución:
    • Jugador en 1 juega BH a 4.
    • A partir del 4 un ataque técnico en la p6.
    • Pase a P2 y de nuevo un montaje a p4.
  • Dirección de la carrera:
    • De p2 a p4 a p5 a p2.
  • Organización:
    • Formación cuadrada.
    • 2 jugadores en el "ataque".
    • 2 jugadores defienden y se colocan.
  • Ejecución:
    • El balón se golpea en diagonal hacia los 2 jugadores de atrás.
    • A partir del pase, el otro defensor da una preparación también en diagonal.
    • Esto se ataca de nuevo inmediatamente en setupper, etc.
  • Después de unos minutos las funciones cambian.
  • Organización:
    • Jugadores del campo B en p2, p3 y p5.
    • Jugadores del campo A en P2 y p4.
    • Entrenador con las bolas en el campo B.
  • La puesta en práctica:
    • El entrenador lanza pelotas a PL en el 4.
    • Pasar, preparar y atacar en P4.
  • Atención:
    • Bloqueo a 2 manos, con los dedos separados y alcanzando el balón.
    • El bloque central se conecta con las manos hacia adelante.
    • SBS6 (Brazo de carrera en bloque a la posición 6).

drawing Bloque de juego manual 2
  • Organización:
    • Campo A.
    • Playmaker en la p2.
    • Pasador en la p5.
    • Atacante en p3.
    • Campo B.
    • Entrenador en la p4.
    • Bloqueo en p3 y defensa en p1 y p5.
  • La puesta en práctica:
    • Entrenamiento de golpes al pasador en la p5.
    • Pasar, preparar y atacar.
  • Atención:
    • El atacante debe estar cerca del balón al mismo tiempo que el defensor.
    • Se juega a unos 50 cm por encima de la red.
    • El atacante no tiene más remedio que correr y saltar a por el balón.
  • Aprender a pasar al playmaker (posición 2) con movimiento hacia el balón.
  • Alinearse en la posición 1.
  • Los jugadores tienen el balón en sus manos allí.
  • El jugador A juega con el jugador B en la posición 3.
  • El jugador A se mueve lateralmente a la posición 6.
  • El jugador B devuelve el balón a la posición 6.
  • El jugador A juega el balón (preferentemente) BH hacia la canasta en la posición 2.
  • El jugador B coge el balón y se incorpora a la línea en la posición 1.
  • El jugador C se mueve a la posición del jugador B.
  • El jugador A se mueve a la posición del jugador C, la posición 3.
  • Al otro lado de la red se puede practicar lo mismo.
  • Más adelante, alternar con el jugador en lugar de la canasta, el lugar del saque de banda, la posición de la devolución y la posición del pase.
  • Aprender a pasar siempre al distribuidor.



drawing Pase al creador de juego (M. Kool)

Combinación de sobrepaso, bloqueo y defensa en equipos de 4.

  • En la red, juega dos veces por encima de la cabeza, una para ti y la siguiente para la defensa.
  • La defensa juega el balón hacia atrás por debajo. (amplia)
  • Después de jugar por encima, bloquea dos veces en la red.
drawing Combinación de sobrecarga, bloqueos y defensa

Combinación de juego por encima de la cabeza, bloqueo y defensa en equipos de 4

  • En la red, juega por encima de la cabeza dos veces, una para ti y la siguiente pelota para la defensa.
  • La defensa juega el balón hacia atrás por debajo. (amplia)
  • Después de jugar por encima del bloqueo 2x en la red.


Ampliación del ejercicio:

  • En lugar de jugar la segunda bola por encima de la cabeza, golpéela de forma dirigida.
drawing Combinación de sobrecarga, bloqueos y defensa
  • En un lado del campo, hay un equipo de seis personas en plena formación.
  • En el otro lado hay 3 jugadores.
  • Detrás de los 3 jugadores están los servidores.
  • Ejercicio:
    • Los servidores sirven la pelota, los seis defienden esta pelota y juegan el rally.
    • El equipo de 3 hombres puede defender y también reunir.
  • Cuenta de puntos:
    • Error de servicio, 1 punto para el equipo que se ha puesto en marcha.
    • Balón al suelo por el equipo 3, punto para el equipo ensayado.
    • Buen servicio, pero rally ganado por 3 jugadores, punto para 3 jugadores.
    • Si 3-PARTE tiene 3 puntos, 3 jugadores avanzan; si EQUIPO tiene 12 puntos, 3 piezas y todos los servidores deben empujar hacia arriba 5 veces.
drawing 3 contra 6 (practicando el rally)
  • 5 vueltas completas alrededor del campo, rebotando de izquierda a derecha.
  • Entonces todo en la línea de banda: (6-6):
    • Pelota en el suelo, sentada en la mitad de la cancha y hacia atrás (10 X).
    • Pelota en el suelo, lateralmente baja moviéndose hacia el lado opuesto, rodando hacia atrás la pelota e incitando a la inmersión y llegando al lado opuesto frente a la pelota de nuevo.
    • Bola 2 x BH arriba y 3ª bola BH adelante, etc. al lado opuesto y AW atrás de la misma manera.
    • Lo mismo que OH.
    • 2 x 6 frente a la línea de 3 m, lanzar el balón por encima de la red hacia el campo trasero del equipo contrario y atraparlo después de 1 rebote.
  • En 2 equipos:
    • En 2 x BH pasar por encima y en posición horizontal sobre el vientre, tan pronto como sea posible levantarse de nuevo y seguir jugando.
    • 8 ataques controlados tras los cuales se invierten los papeles sin parar.
    • Defensor de espaldas al atacante cuando patea el balón con los pies delanteros, defiende a la señal de darse la vuelta (10 x).
    • (El defensor pasa el balón a un jugador en la red, se da la vuelta y toca la línea de fondo, corre hacia adelante y defiende el balón en la línea de 3 metros.
    • (3) Rayo ruso (1.10 min)


  • Este ejercicio puede realizarse en 3 o 4 equipos.
  • El número de jugadores es de un mínimo de 6 y un máximo de 8 por campo disponible.
  • En un equipo de 4 jugadores, dos jugadores en cada lado de la red.
  • Utilice la mitad del ancho de la red por cada 3-4 equipos durante el ejercicio.
  • En el caso de un equipo de 4 jugadores:
    • 2 jugadores en cada lado.
    • El balón se lanza por encima de la red al principio.
    • El jugador A juega el balón para sí mismo y en el segundo contacto da una preparación para el jugador B.
    • El jugador B inclina el balón sobre la red con una mano.
    • El jugador C juega el balón para sí mismo y luego da un pase al jugador D.
    • D inclina el balón por encima de la red.
    • Después de que un equipo haya jugado el balón por encima de la red, los jugadores cambian de lugar.
  • En el caso de un equipo de 3 jugadores:
    • Dos jugadores en un lado de la red y el otro jugador sólo en el otro lado.
    • El jugador C tiene el balón y lo lanza por encima de la red a los 2 jugadores.
    • El jugador A juega el balón para sí mismo y en el segundo contacto da una puesta a punto para el jugador B.
    • Inmediatamente después de dar la colocación, el jugador A pasa por debajo de la red.
    • El jugador B inclina el balón sobre la red con una mano.
    • El jugador C juega el balón para sí mismo y luego da un pase para el jugador A.
    • El jugador C se desplaza al otro lado de la red inmediatamente después de dar al jugador A un lance.
    • El jugador A pasa el balón por encima de la red al jugador B.
    • El jugador B juega el balón para sí mismo y da un balón de apoyo al jugador A.
    • Después de dar la colocación, el jugador B pasa por debajo de la red.
  • Expansión:
    • Posible bloqueo obligatorio de la punta por parte del jugador que no hace el pase.inclinar-el-balon-por-encima-de-la-red
  • Lado A (PLs, 1 deslizamiento, 1 libero, 1 SV)
    • Servicio de 1 a 2 transeúntes de enfrente. (servicio profundo simple, el servicio incorrecto es 3 x flexiones).
    • SP a SV 2.
    • PL hace salto en bloque y pasa a ataque UGP.
    • SV 2 configurado para el #4.
    • PL avanza de fuera a dentro y ataca de frente al nº 1, donde el servicio 1 defiende.
  • Lado B (1 deslizamiento, 3 x centro, 1 libero, 1 SV)
    • Servicio de 1 a 1 pasador contrario.
    • SP a SV 1.
    • M / Dia hace saltar en bloque y se mueve al ataque UGP.
    • SV 1 ajustado a #3 o #2.
    • Buena carrera y ataque en el #5 donde defiende el servicio 2.
drawing Servicio - SP - Configuración - Ataque