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Voleibol ejercicios

Por 2 o 3 jugadores.
  • Jugador en la red con balón en una colchoneta, esta es la zona a la que se debe jugar.
  • 2 jugadores en el fondo del campo. Se turnan para jugar el balón hacia el jugador de la red.
  • Tras el contacto del jugador de atrás, se toca la línea de 3 metros con un movimiento rápido.
Extensión:
  • Sólo contacto por arriba y por abajo.
  • Nada de atrapar el balón.
drawing Calentamiento y control del balón
  • No se entrena el pase hacia atrás, por lo que se termina de esta forma sólo cuando se está seguro.
  • Balón lanzado de 2 a 6.
  • Recepción a 3.
  • Se pasa el balón al 2 o al 4, ¡pido por detrás!
  • ¡El otro lado gira en la dirección equivocada y hacemos el punto!
  • ¡Adelante siempre!
drawing Falso pase y ataque
  • 2 pases al mismo lado y ataque.
  • Concéntrate en el pase.
  • Cuando se da el pase, salir con la carrera hacia arriba.
  • El ejercicio también se puede adaptar con la explicación falso pase:
    • salir siempre en carrera pero el pase va hacia atrás al otro jugador. Los adversarios rotan su posición y se colocan completamente mal como resultado.
drawing Preparación: ataque
  • Cada lado del campo 1 pase
  • Jugadores lanzan en trampa de 2 a 6
  • 6 pases a 3
  • Pase a canasta
drawing Ejercicio de preparación con cesta
2 Grupos de trabajo:

Grupo 1 con formador:
  • Hacer 2 tríos.
  • 1er trío va detrás de la línea de 7 metros sobre el vientre.
  • El entrenador con el portador del balón en la esquina del campo.
Ejecución:
  • El entrenador da una palmada sobre el balón y juega inmediatamente en el campo.
  • El primer balón debe jugarse en la zona de 3 metros, el jugador no receptor atrapa el balón en posición de pase
  • los demás jugadores se colocan en posición de ataque en el momento en que se atrapa el balón y piden el pase.
Grupo 2
  • 3 jugadores con balón en la red.
  • Otros van a trabajar, empezando en la esquina del campo
  • Reciben primero el balón corto, el balón lejano y atrás un balón corto.
drawing Defensa - ataque a domicilio
1 jugador trabaja, 4 pasan balones.
  • El trabajador comienza en la red en posición de bloqueo.
  • Bloqueo sobre la red como señal de inicio del ejercicio.
  • Trabajador hace 1er movimiento de 3er tiempo y la pelota es jugada desde la posición 4.
  • El trabajador va a recuperar la pelota corta desde la posición 1.
  • El trabajador toca al jugador en la posición 2 y devuelve la pelota lanzada.
  • El trabajador recupera la pelota corta del suelo desde la posición 5.
drawing Estado y desplazamiento
  • Los jugadores comienzan uno frente al otro en la red con 1 balón.
  • La pelota se lanza por debajo de la red durante un movimiento lateral. Es importante mantenerse agachado.
  • El jugador azul sale hacia la línea de fondo.
    • ejercicio de salto en el banco
    • Sprint entre los 2 conos
    • Vuelta hacia la red a través de la escalera de velocidad
  • El jugador rojo sale en diagonal hacia la línea de fondo
    • Zambullida hacia la esquina del campo
    • Paso de salto con rodillas altas de cono a cono
    • Movimiento de plancha lateral a través de la colchoneta
    • El balón espera a los jugadores debajo de la red y continúa alrededor del campo
  • Ambos jugadores vuelven a conectarse en el otro extremo del campo y comienzan otra ronda.
3 - 5 rotaciones.
drawing mano + V
  • Saque desde la posición 1 en diagonal a la posición 1.
  • Hay un pasador que pasa a un creador de juego, si atrapa la pelota dentro de los 2 pasos se obtiene 1 punto.
  • Un saque defectuoso es punto fuera.
  • Qué equipo llega primero a 15, si esto lleva demasiado tiempo se puede bajar.
  • En este ejercicio se recomienda sacar por turnos.

  • El servidor se convierte en pasador, el pasador en receptor, el receptor en servidor.
  • Si es posible, reserve al servidor, luego reserve a los pasadores.
drawing Porción específica
  • Por un lado, un creador de juego y un pasador se sitúan en la parte delantera izquierda o derecha.
  • Al otro lado de la red se sitúa alguien que golpea, esta persona golpea tranquilamente el balón hacia el pasador.
  • El pasador pasa al creador de juego.
  • El creador de juego realiza un montaje sobre el pasador que ha pasado.
  • El atacante/pasador recupera su propio balón y se convierte en lanzador.
  • El lanzador se convierte en pasador.
drawing Impacto con pase
  • Saque de la posición 1 a la posición 5.
  • Hay un pasador que pasa a un creador de juego, si atrapa la pelota dentro de los 2 pasos, se obtiene 1 punto.
  • Un saque defectuoso es punto fuera.
  • Qué equipo llega primero a 15, si esto lleva demasiado tiempo, se puede reducir el número.
  • El servidor se convierte en pasador, el pasador se convierte en receptor, el receptor se convierte en servidor. pase en el propio lado.
drawing Porción específica
Posiciones:
  • Entrenador en el centro delantero, para lanzar a, pero mantener el espacio a la red para que el jugador puede ir detrás.
  • 1 Jugador sin balón en el puesto de colocador = 1er receptor
  • Jugador es el pasador que pasará 10 balones buenos
  • Otros jugadores con balón junto al entrenador para pasar y atrapar
  • El ejercicio funciona mejor con unos 5-6 jugadores.
Organización:
  • El pasador recibe balones sucesivamente del entrenador en:
    • P1, P6, P5, P4, P2 independientemente de si el balón es bueno => pasa a la siguiente posición.
  • A continuación, pelotas en posiciones aleatorias, el entrenador determina la dificultad, hasta que se hayan realizado 5 pases buenos.
  • Después del 5º pase bueno => Jugador rápidamente a P6, listo sobre los pies delanteros.
  • El último pase viene de P6 , en un balón "batido
  • Continuar hasta que haya un 6º pase bueno.
Otro jugador:
  • Dar siempre el balón al entrenador e ir directamente al lugar del colocador para atraparlo.
  • Si el balón no es bueno, cogerlo rápidamente y unirse a la línea.
drawing Paquete de 6 bolas
  • 5 circuitos para 2 jugadores
  • Cada circuito se realiza durante 1 minuto
  • Total de 10 minutos
drawing Cicrus por posición