Voleibol ejercicios

  • Saque de la posición 1 a la posición 5.
  • Hay un pasador que pasa a un creador de juego, si atrapa la pelota dentro de los 2 pasos, se obtiene 1 punto.
  • Un saque defectuoso es punto fuera.
  • Qué equipo llega primero a 15, si esto lleva demasiado tiempo, se puede reducir el número.
  • El servidor se convierte en pasador, el pasador se convierte en receptor, el receptor se convierte en servidor. pase en el propio lado.
drawing Porción específica
Posiciones:
  • Entrenador en el centro delantero, para lanzar a, pero mantener el espacio a la red para que el jugador puede ir detrás.
  • 1 Jugador sin balón en el puesto de colocador = 1er receptor
  • Jugador es el pasador que pasará 10 balones buenos
  • Otros jugadores con balón junto al entrenador para pasar y atrapar
  • El ejercicio funciona mejor con unos 5-6 jugadores.
Organización:
  • El pasador recibe balones sucesivamente del entrenador en:
    • P1, P6, P5, P4, P2 independientemente de si el balón es bueno => pasa a la siguiente posición.
  • A continuación, pelotas en posiciones aleatorias, el entrenador determina la dificultad, hasta que se hayan realizado 5 pases buenos.
  • Después del 5º pase bueno => Jugador rápidamente a P6, listo sobre los pies delanteros.
  • El último pase viene de P6 , en un balón "batido
  • Continuar hasta que haya un 6º pase bueno.
Otro jugador:
  • Dar siempre el balón al entrenador e ir directamente al lugar del colocador para atraparlo.
  • Si el balón no es bueno, cogerlo rápidamente y unirse a la línea.
drawing Paquete de 6 bolas
  • 5 circuitos para 2 jugadores
  • Cada circuito se realiza durante 1 minuto
  • Total de 10 minutos
drawing Cicrus por posición
  • Los jugadores se colocan delante de la red con un balón.
  • Lanzan el balón a la red
  • Sacan el balón por bajo
  • Hacen una recepción en corto por encima de la red
  • Se arrastran por debajo de la red y atrapan el balón
  • Hacen rodar el balón y se lanzan a por él
  • Vuelven a empezar
drawing sacar el balón de la red
  • Todos los jugadores tienen un balón.
  • Divide el grupo en dos - máximo de 4 a 5 jugadores por grupo.
  • Cerca de la red está la caja del balón.
Ejercicio por grupo:

  • Jugar por encima de la cabeza delante de uno mismo y seguir jugando.
  • Muévete lentamente hacia la red, sigue jugando hacia arriba.
  • Por encima de la cabeza: Jugar por arriba, colocarse rápidamente debajo de la pelota, quedarse quieto y luego jugar.
  • En la red: => juega la pelota DENTRO de la caja de pelotas. La distancia no importa.
  • Balón al suelo => volver a empezar desde la línea de fondo.
El mismo ejercicio se puede hacer con juego por debajo de la red + juego DENTRO de la caja de la pelota.

Para los mejores jugadores puede haber una tercera ronda:

  • Balón en la línea de fondo del otro campo, ahora los jugadores deben pasar la red. Jugar por encima, ellos por debajo. Ya no importa si se juega por abajo o por arriba, siempre que se llegue a la línea de fondo.
Organización:
  • Hacer tripletas con 1 balón.
  • Playmaker a la derecha del balón
Ejecución:
  • Jugar el balón al creador de juego
  • El creador de juego juega el balón por alto al otro jugador.
  • Éste vuelve a pasar el balón por alto o por bajo al creador de juego y recibe otra preparación.
  • A continuación, se juega hacia el 1er jugador, que pasa de nuevo al creador de juego que, mientras tanto, ha corrido hacia el lado opuesto.
drawing por alto para los creadores de juego
Ataque, DIAGONAL, se aplica a todos:
  • Un golpe completo o una buena bola de empuje ajustada.
  • Y / o balón lejano en el campo trasero.
1. Ataque en diagonal.
  • El jugador 1 en la posición 5 lanza el balón hacia 2/3.
  • El jugador 2, en la posición 1, corre hacia el 2/3 y proporciona una preparación para el atacante que viene de la posición 5. El ataque está en la posición 4/3.
  • El atacante recupera el balón, el colocador se coloca en posición de grupo 5.
2. Lo mismo ocurre con un defensor.
  • Este defensor realmente tiene que hacer todo lo posible para conseguir el balón de alguna manera.
  • El defensor recibe el balón y se une al grupo de colocadores, el atacante se convierte en defensor y el colocador en atacante.
3. Lo mismo pero con 2 defensas.

4. Lo mismo pero con 2 defensas y un bloqueador. Grupo fijo de 3.
  • El bloqueador viene de la posición 3.
  • Pueden intercambiar las posiciones de bloqueador/defensor.
  • Cambia después de un cierto número de bolas.
5. Lo mismo pero con fijador fijo.
  • Esto significa que el grupo en la posición 1 desaparece. Grupo fijo de 3.
  • El bloqueador viene de la posición 3.
  • Estos pueden cambiar de posición bloqueador/defensor entre ellos.
6. Lo mismo pero con colocador fijo, 2 defensas, 2 bloqueadores. Grupo fijo de 4.
  • Estos pueden intercambiar posiciones.
Ejercicio de calentamiento
  • Desde el inicio --> Corre hacia adelante, bloquea en el MID
  • Bloqueos dobles laterales --> los jugadores azules lanzan el balón hacia arriba
  • El jugador exterior (bloque) se da la vuelta y recibe el balón corto de TR
  • Esprintar hasta la línea de fondo y bucear
  • Sprint --> 3 metros y vuelta SHUFFLE a la línea de fondo
  • Sprint/carrera hasta la línea de fondo

drawing Calentamiento con balón a ritmo
Todos los ejercicios comienzan juntos caminando hacia la red y con bloqueos simultáneos en el centro.

  1. Bloquea el medio, el lado a la esquina y bloquea allí también.
  2. Bloqueos en el centro, defensa de cara a la red a 4 metros, ataque en el córner, defensa de cara a la red a 4 metros, etc.
  3. Bloqueos en el centro, 5x inmersión en la línea de 3 metros, 5x bloqueos en la esquina, inmersión en la línea de 3 metros.
  4. Igual que el 3 pero después de la inmersión a 3 metros sigue defendiendo en el ataque T.
Todos los ejercicios 5x y cambiar de lado cada vez después de cada ejercicio.
drawing Calentamiento de ejercicios en bloque
2 equipos -2 toque

2 equipos juegan entre sí. Los equipos sólo pueden:
  • Jugar la pelota por debajo de la cabeza.
  • Juega a la pelota por encima de la cabeza.
  • Juega a empujar/perforar la pelota.
  • ¡No aplastes!
Objetivo inicial: mantener el balón en juego.
Objetivo de la variación: competencia, ponérselo lo más difícil posible al otro. Correr sobre todo, reaccionar, bucear.

2 pares OH overplaying. Control, pelotas altas, prepárate bajo.
Desde el movimiento:



  • Después de que OH se mueva a la izquierda y a la derecha. Primero a la izquierda, luego a la derecha de nuevo.
  • Después de OH hacia atrás, y correr de nuevo. Cambio después de 10 bolas.
OH con entrenador desde la posición 2
El entrenador lanza las bolas:
  • De una fila:
    • Muévete desde el lado del campo.
    • Muévete desde el centro del campo.
    • Muévete desde el fondo del campo.
    • Muévete desde el área de 3 metros.
  • De una fila:
    • Lanzamiento desde el entrenador y captura en la posición 3.
  • 3 seguidos:
    • receptor fijo en el 3. Cada vez, 3 se mueven hacia arriba y se añade un jugador por fuera.
  • El entrenador se sitúa en una sección del armario en la posición 2 o 4.
  • El entrenador lanza una pelota y golpea/pone una pelota en el campo donde hay una alineación de equipos.
  • El objetivo es defender estos balones y hacerse con el rally.
  • Jugamos sets al 15, en los que anotar directamente desde la defensa anota 2 puntos y anotar el balón en el rally -por un error del oponente o de otra manera- anota 1 punto.
  • En el lado opuesto hay un trío. Estos tres jugadores defienden y atacan por detrás de 3 metros.
  • En el campo, todos los aros están en lugares estratégicos. En los lugares donde en el partido se puede hacer el mejor saque.
  • Una persona de la pareja se coloca en un aro, la otra sirve.
  • Si la persona que está en el aro puede atrapar la pelota -no puede salirse del aro-, se le puede quitar el aro. Esto cuenta como un punto.
  • Después de cada servicio hay un intercambio.