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Voleibol ejercicios

Aprender el rollo de panqueque en 5 ejercicios:

1. Práctica en seco, paso a paso (repite 5 veces)
(lo siguiente describe un giro a la derecha; intercambia derecha/izquierda para un giro a la izquierda)
- posición inicial pase por debajo de la mano (siéntate bajo)
- extender una pierna (derecha) hacia el lado y doblar la rodilla muy profundamente
- deslizar la mano (derecha) sobre el suelo en diagonal hacia el frente (pancake)
- hundir hasta que la cadera derecha esté en el suelo
- balancear las piernas por encima de las caderas hacia el otro lado
- durante el balanceo, doblar la pierna extendida (izquierda) y extender la pierna extendida (derecha

)


- por la velocidad del balanceo, se gira para estar de nuevo en posición de pase por debajo de la mano







2. Acostúmbrate a ello (también es bueno utilizarlo como ejercicio de calentamiento)
- empieza en la línea de banda de cara a la red - rueda hacia
la

otra línea de banda en tres tiempos
- vuelve a la primera línea de banda en tres tiempos (o camina hacia atrás si quieres aprender el rollo en una dirección primero)


3. ganar experiencia (repetir 5 veces)
- parejas con 1 balón
- lanzador con balón cerca de la red, defensor a 6 o 7 metros
- lanzar el balón, de manera que caiga en el suelo a 2 metros al lado y a 1 metro delante del defensor
- el defensor intenta golpear el balón con una voltereta (la voltereta es al principio más importante que el golpeo del balón)



4. Obtener precisión
- trío o cuarteto con 2 o 3 balones (1 defensor, el resto son lanzadores)
- los lanzadores están en LV, MV y posiblemente en RV, el defensor está en la línea de banda (LA)
- el LF lanza el balón para que caiga en el suelo a 2 metros al lado y a 1 metro delante del defensor
- el defensor intenta golpear el balón con un rollo de pancake
- tan pronto como el defensor haya terminado de rodar, el VM lanza el balón para que caiga en el suelo de nuevo a 2 metros de ancho y 1 metro delante del defensor
- el defensor intenta golpear este balón también con un rollo de pancake
- tan pronto como el defensor ha terminado el rollo, el LV lanza la pelota para que caiga en el suelo 2 metros de ancho y 1 metro delante del defensor de nuevo - el defensor trata de golpear
esta pelota con un rollo de panqueque
también

- después de 5 veces los jugadores rotan a través en la posición








5. rodar en ambas direcciones
- trío con 2 balones (2 lanzadores, 1 defensor)
- los lanzadores se colocan en LV y MV, el defensor se coloca en la línea de banda (LA
)- el VM lanza el balón para que caiga en el suelo 2 metros a la derecha y 1 metro delante del defensor
- el defensor trata de golpear el balón con un giro de pancake hacia la derecha
- tan pronto como el defensor ha terminado el rollo, el LV lanza la pelota para que caiga en el suelo en el lado izquierdo a 2 metros y 1 metro delante del defensor
- el defensor intenta golpear esta pelota con un rollo de pancake a la
izquierda

- después de 5 veces los jugadores giran en posición






















  • Lanza la pelota
  • Rebote de la pelota
  • pasar por encima
  • jugar por debajo de la mesa
  • jugar por encima/debajo de la mano/contragolpe mezclado

2 equipos.

  • Lanza el balón rápida y tácticamente por encima de la red con el objetivo de que caiga al suelo dentro de las líneas antes de que un defensor pueda cogerlo.
  • Si lo consigues, ganas 1 punto.
  • Debes lanzar el balón inmediatamente después de cogerlo, no está permitido retenerlo.
  • Extensión 1: Después de cada acción, gire una posición en el sentido de las agujas del reloj.
  • Extensión 2: Después de cada acción de lanzamiento, camina hacia la red y tócala antes de poder volver.
  • Juego hasta, por ejemplo, 5 puntos o al mejor de 3/5/7 o un tiempo determinado
  • Crea tu equipo (básico),
  • los jugadores restantes están al otro lado de la red
    • tiempo de dinero: es 20 contra 20, juega hasta 25
    • dar a su equipo básico una desventaja si los jugadores restantes no son numerosos, por ejemplo: sólo ataques en diagonal
  • Dividir los equipos en las dos mitades del campo.
  • El entrenador lanza el balón y los equipos juegan el balón entre ellos.
  • Todos los jugadores que han jugado el balón tocan la línea de fondo y vuelven al campo.
  • Empieza con la captura y el lanzamiento primero y si eso va bien entonces empiezas a jugar de verdad (BH u OA)
  • O
  • Después de jugar por encima de la red cada vez, date la vuelta
  • Juega por encima y por debajo de la red.
  • perseguir la pelota (mínimo 5 personas alrededor de la carrera)
  • todos los jugadores caminan en la misma dirección.
  • 2 veces el campo de avance normal hacia arriba y hacia abajo.
  • 2 veces hacia adelante a la red, barajando hacia atrás.
  • 4x pase lateral.
  • 2x pase cruzado
  • 3x correr a la red, bloquear, girar y volver a correr.
Reúnanse en la línea de banda, entonces:
  • Al otro lado y de vuelta (2x)
  • De lado a lado y de vuelta (1x)
  • Pase cruzado al otro lado y vuelta (1)
  • Levantar las rodillas hacia el otro lado y hacia atrás (1 vez)
  • Tacones cruzados y espalda (1x)
  • Balanceo del brazo hacia delante, hacia atrás (1x)
  • Salto de rana al otro lado y vuelta (1x)
  • Cruzar al otro lado y volver (1x)
  • Cruzar la calle de lado y volver (1 vez)


paseo-de-ocho-rondas-de-tres-en-tres-3

  • Hacer tres
  • Cada trío una bola.
  • El jugador del medio corre un 8. Se lanza un balón cada vez que este jugador llega al centro:
    • A lanza (o juega por encima) el balón a B (en el centro).
    • B juega el balón de vuelta a A por debajo y luego corre alrededor de A hasta que está de nuevo en el centro.
    • Mientras tanto, A pasa el balón por encima de la cabeza a C.
    • C pasa el balón por encima de la cabeza a B de nuevo.
    • B devuelve el balón a C por debajo y luego corre alrededor de C hasta situarse de nuevo en el centro.
    • Etc.
  • Después de 2-3 minutos, el jugador del centro cambia.


Variación:

  • Para facilitarlo, los jugadores A y C también pueden lanzar en lugar de jugar por encima. Puede ser un lanzamiento/captura por debajo de la mano, así como un lanzamiento/captura por encima de la mano.
  • Para practicar la permanencia mientras se juega/se atrapa, también se puede dejar que el jugador B lance y atrape por debajo de la mano.
  • 2 equipos,
    • 1 con balón en la red,
    • 1 sin el balón en la línea de fondo, boca abajo.
  • El jugador de la red bota el balón, el jugador dos lo atrapa/se lo lleva al jugador de la red.
    • luego cambiar de posición
  • 2 equipos (6,8,10 o 12 jugadores)
  • 1 persona en el campo.
  • Otros jugadores se sitúan detrás de la línea de fondo en la sala de espera.
  • T pone el balón en juego en el campo A o B.
  • Sólo se puede jugar la pelota por debajo del brazo.
  • Después de jugar la pelota, salga y alguien de la sala de espera ocupará su lugar.
  • Si cometes un error, el oponente obtiene un punto.

paseo-de-ocho-rondas-de-tres-en-tres-2

  • Hacer tres
  • Cada trío una bola.
  • El jugador del medio corre un 8. Se lanza un balón cada vez que este jugador llega al centro:
    • A lanza (o juega por encima) el balón a B (en el centro).
    • B juega el balón de vuelta a A por debajo y luego corre alrededor de A hasta que está de nuevo en el centro.
    • Mientras tanto, A pasa el balón por encima de la cabeza a C.
    • C pasa el balón por encima de la cabeza a B de nuevo.
    • B devuelve el balón a C por debajo y luego corre alrededor de C hasta situarse de nuevo en el centro.
    • Etc.
  • Después de 2-3 minutos, el jugador del centro cambia.


Variación:

  • Para facilitarlo, los jugadores A y C también pueden lanzar en lugar de jugar por encima. Puede ser un lanzamiento/captura por debajo de la mano, así como un lanzamiento/captura por encima de la mano.
  • Para practicar la permanencia mientras se juega/se atrapa, también se puede dejar que el jugador B lance y atrape por debajo de la mano.