Voleibol ejercicios

flotador-3

  • Ambos lados sacan al mismo tiempo (o tantos como sea posible al mismo tiempo); el defensor hace el pase a la posición [3] y en la posición [3] se atrapa el balón.
  • Los jugadores corren a lo largo de las líneas azules.
  • Con equipos más grandes, se pueden añadir jugadores en la sala de espera.
  • Con más de 10 jugadores se pierde la velocidad del ejercicio.
  • Objetivo
    • Sirve para pasar bien.
    • Por lo tanto, es imperativo servir directamente, pero el servidor debe querer anotar.
    • El pasador no se formará adecuadamente si sólo tiene que enfrentarse a balones fáciles durante el entrenamiento.
    • Por supuesto, la presión de servicio puede aumentarse durante la práctica.
  • La mitad de los jugadores se colocan en fila a 2 metros de distancia.
  • Preferiblemente con una pared a su espalda.
  • Los demás jugadores se turnan para pasar esta línea a 4 metros del lanzador.
  • No hay red en el medio.
  • Se les da un balón para que lo devuelvan por encima de la cabeza.
  • Luego se desplazan lateralmente hacia el siguiente titular.
  • Baja la fila y vuelve al principio.
  • Si hay suficientes jugadores, se puede montar una segunda fila en espejo.
  • A continuación, los jugadores que devuelven el balón vuelven a lo largo de esta fila y entonces han completado un círculo.
  • (Así que la fila de jugadores 1 se coloca de espaldas a la fila de jugadores 2, para lanzar 1 y 2 se colocan de cara el uno al otro).
  • A continuación, alterne los grupos y haga lo mismo con el retorno por debajo de la mano.
  • Para variar, utilice diferentes distancias de lanzamiento.
  • Puntos importantes de atención: lanzar el balón limpiamente, moverse lateralmente, sentarse bajo cuando se juega OH, ritmo de balón alto.
drawing pases por arriba y por abajo a gran velocidad (1) (M. Kool)
  • Juega un partido en un sistema 4-2.
  • Ata una cinta roja, amarilla y verde en la red.
  • Pase por todos los puestos del servicio y la recepción.
  • Al alinearse, asegúrese de que el creador de juego (S), el jugador de campo (B) y el atacante central (M) estén siempre en diagonal.
  • El orden de alineación en sentido contrario a las agujas del reloj es S, B, M.


  • 7 x forma de correr en diagonal.
  • 5 x a la red con ataque, 3 x bloqueo, inmersión a la línea de fondo.
  • 3 x sprint en el lugar, seguido de sprint hasta la línea de 3 m, AW de vuelta.
  • 3 minutos en círculo.
  • Saque de banda/juego.
drawing Calentamiento del partido 1
  • El entrenador se sitúa en el centro de la red.
  • Tres jugadores se encuentran en el campo.
  • El entrenador lanza/juega el balón a los jugadores.
  • No importa cómo lo hagan, pero el balón debe llegar al entrenador.
  • El entrenador no puede dar más de un paso para coger el balón.
  • También se puede pasar el balón al entrenador en dos o tres etapas.
  • Con 7 o más jugadores, se puede hacer lo mismo en el otro extremo, pero entonces un jugador se sitúa en la red en lugar de un entrenador.
  • Es importante asegurarse de que el balón se pasa al entrenador.
  • Si hay jugadores de más, alguien puede ponerse en la cola.
  • Si el balón cae al suelo, el sustituto ocupará ese lugar. (En el caso de una gran diferencia de nivel, la sustitución también puede hacerse de la forma habitual).
  • 1 jugador en la posición 2.
  • 1 jugador en la posición 3.
  • Entrenador o jugador en la posición 4.
  • El resto de los jugadores en fila detrás de la línea de balón muerto en la posición 1.
  • El jugador en la posición 2 lanza un balón en profundidad.
  • El jugador pasa hacia atrás.
  • El jugador en la posición 3 lanza un balón corto dentro de los tres metros.
  • El jugador devuelve el balón.
  • El jugador/entrenador en la posición 4 golpea o lanza un balón en profundidad.
  • El jugador la pasa de nuevo y se incorpora a la parte posterior de la fila.
  • ¡No te olvides de pasar regularmente!
  • El entrenador se sitúa en el centro junto a la red.
  • La línea de tres jugadores se coloca detrás de la línea de fondo.
  • El entrenador lanza las pelotas alternativamente a la derecha y luego a la izquierda.
  • Los jugadores corren en círculos porque están de tres en tres.
  • Los jugadores que no están en la fila están recogiendo pelotas.
  • Organización:
    • Dividir 2 quads en ambos campos.
    • Los jugadores se colocan en la línea de 3 metros.
    • El primer jugador del campo A tiene un balón
  • La puesta en práctica:
    • El jugador del campo A con el balón lo lanza con las dos manos desde el cuello por encima de la red, pasa por debajo de la red sobre la línea de fondo y se incorpora por detrás.
    • El primer jugador del campo B coge el balón y lo lanza hacia atrás y corre también bajo la red.
    • Cambiar regularmente la forma de lanzar: con: mano derecha, con mano izquierda y empujar desde la altura del pecho.
    • Después de 2 o 3 minutos deja que el sujetador juegue. Ahora no hay necesidad de caminar sobre la línea de fondo.
    • De nuevo a los 2 minutos, antes de pasar por debajo de la red, haz un salto en bloque.
    • Luego, después del salto en bloque, muévete hacia los lados y haz otro salto en bloque.
  • Punto de atención:
    • El rally debe seguir adelante.
    • En caso de que no se pueda jugar BH, se puede jugar OH.
drawing 4x4 Overhead
  • Juego de calentamiento del código.
  • Se forman 2 o 3 equipos.
  • Se obtiene un código de unos 8 números. {dependiendo de la condición del equipo}
  • Supongamos que mi código es 11325543.
    • 1- 2 x correr a la red y volver.
    • 2- 5x abs.
    • 3- Bloqueo 5x.
    • 4- 2 x buceo.
    • 5- 20 segundos en posición sentada contra la pared.
  • La pareja intenta descifrar el código.
  • Hacen 1 de los 5 ejercicios y luego se acercan al entrenador para ver si el número es correcto.
  • Estoy en lo cierto:
    • Que intenten adivinar el siguiente.
  • Si no es así:
    • Tienen que elegir otro número para adivinar el código.
  • El primero en descifrar el código gana.
  • Creador de juego en la red.
  • Dos atacantes centrales, dos exteriores y dos diagonales.
  • Otros jugadores se alinean para pasar.
  • El entrenador pone el balón en juego desde el otro lado de la red.
  • El pasador pasa, el creador de la jugada elige al atacante y se ataca.
  • Tras el ataque, coge tú mismo el balón y únete a los pasadores.
  • Después de pasar el ataque en la propia posición (o una posición vacía).
drawing Ataque - distribuir
  • Organización:
    • Dividir el grupo entre los 2 campos.
    • 2 jugadores en la posición 2 con 1 balón, 1 en la 4, 1 en la 5 y 1 en la 1
  • Ejecución:
    • La pelota se juega de p2 BH a 4.
    • En el p4 el balón se pasa técnicamente al p1.
    • Este último defiende el balón a 3m p3 y en ese momento llega el jugador de p5 y juega el balón bra a p2.
    • Y todo vuelve a empezar.
  • Camina:
    • P2 a p4.
    • P4 a p5.
    • P5 a p1.
    • P1 a p2.
drawing Ejercicio de la mariposa
  • Hay un pasador en el campo en la posición [6].
  • El entrenador o un director de juego se coloca con los balones en la red en la posición [3].
  • La pelota se golpea o se clava y hay variaciones en corto/largo y duro/suave.
  • El pasador mantiene el balón fuera del suelo (prio 1) y proporciona el pase a [2/3] (prio 2) donde el balón es atrapado por un compañero.
  • Este ejercicio puede realizarse en dos variantes.
  • A. [adecuado para equipos grandes].
    • Tras el pase, un nuevo jugador rota en el campo y el pasador se incorpora a la parte posterior de la línea.
    • ¡Un ritmo alto!
    • El equipo puede dividirse en dos, de modo que un equipo siempre recoja los balones del otro.
  • B. [adecuado para equipos pequeños]
    • El pasador permanece de pie.
    • Rápidamente retoma su posición tras el pase y procesa un nuevo balón (10 en total).
    • Los demás jugadores se reparten para recoger las bolas.
    • Después de 10 pases, el pasador va a coger y pasar.
    • ¡Un ritmo alto!