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Voleibol ejercicios

  • El entrenador lanza el balón al pasador.
  • Pase a la configuración.
  • Configuración a la izquierda o a la derecha en el exterior.
  • Ataque.
  • El equipo contrario defiende el balón e intenta contraatacar.


LOOPROUTE

  • Después de 5 pases defensivos exitosos, 3 jugadores se mueven al otro lado, asegurándose de que siempre haya un creador de juego en el área de recepción, también hay que considerar las posiciones fijas de otros atacantes.


drawing Defendiendo el ataque desde fuera y jugando el rally
  • 1 aro por persona.
  • Corriendo junto al aro, dar el mayor número de pasos posible con el pie izquierdo a través del aro.
  • Corriendo junto al aro, dar tantos pasos como sea posible con el pie derecho a través del aro.
  • Correr al lado del aro, golpeando el suelo con la mano izquierda a través del aro.
  • Golpear el suelo con la mano derecha a través del aro mientras se corre junto a él.
  • Adelántate al aro y deja que ruede entre tus piernas.
  • Siguiente:
    • Lanza con fuerza por parejas (3x*) y mantén el aro en movimiento delante/junto a ti.
    • Pasa por encima e inmediatamente se arrastra por su propio aro.
    • Toca sobre OH y rueda sobre el aro.
  • Trabajen en parejas, uno de pie detrás de la cancha, el otro en el otro extremo con el aro.
  • El lado A sirve 5 x en la concentración un servicio de flotación ajustado a través del aro sostenido por el otro.
  • Entonces cambia.
  • Luego, una vez más, pero el aro se mantiene a medio metro del suelo en otro lugar del campo.
  • Mover y también en la posición 3/4 zona de conflicto.
  • 2 filas de atacantes detrás de 3 metros en los bordes exteriores, 2 x SV en el centro.
  • T golpea el balón a SV, que lo controla por sí mismo y luego da una preparación a la posición 2 + 4.
  • El SV mantiene la visión periférica y realiza un control extra si el atacante se va demasiado pronto.
  • El atacante golpea a una línea. (Excluyendo la posición media de la zona 6)
drawing Posición de ataque 2 + 4 (giro SV)
  • Organización:
    • 2 en P2 con 1 bola.
    • 1 jugador en el 4 y 1 en el 6.
  • Ejecución:
    • Jugador en 1 juega BH a 4.
    • A partir del 4 un ataque técnico en la p6.
    • Pase a P2 y de nuevo un montaje a p4.
  • Dirección de la carrera:
    • De p2 a p4 a p5 a p2.
  • Organización:
    • Formación cuadrada.
    • 2 jugadores en el "ataque".
    • 2 jugadores defienden y se colocan.
  • Ejecución:
    • El balón se golpea en diagonal hacia los 2 jugadores de atrás.
    • A partir del pase, el otro defensor da una preparación también en diagonal.
    • Esto se ataca de nuevo inmediatamente en setupper, etc.
  • Después de unos minutos las funciones cambian.
  • Organización:
    • Jugadores del campo B en p2, p3 y p5.
    • Jugadores del campo A en P2 y p4.
    • Entrenador con las bolas en el campo B.
  • La puesta en práctica:
    • El entrenador lanza pelotas a PL en el 4.
    • Pasar, preparar y atacar en P4.
  • Atención:
    • Bloqueo a 2 manos, con los dedos separados y alcanzando el balón.
    • El bloque central se conecta con las manos hacia adelante.
    • SBS6 (Brazo de carrera en bloque a la posición 6).

drawing Bloque de juego manual 2
  • Organización:
    • Campo A.
    • Playmaker en la p2.
    • Pasador en la p5.
    • Atacante en p3.
    • Campo B.
    • Entrenador en la p4.
    • Bloqueo en p3 y defensa en p1 y p5.
  • La puesta en práctica:
    • Entrenamiento de golpes al pasador en la p5.
    • Pasar, preparar y atacar.
  • Atención:
    • El atacante debe estar cerca del balón al mismo tiempo que el defensor.
    • Se juega a unos 50 cm por encima de la red.
    • El atacante no tiene más remedio que correr y saltar a por el balón.
  • Aprender a pasar al playmaker (posición 2) con movimiento hacia el balón.
  • Alinearse en la posición 1.
  • Los jugadores tienen el balón en sus manos allí.
  • El jugador A juega con el jugador B en la posición 3.
  • El jugador A se mueve lateralmente a la posición 6.
  • El jugador B devuelve el balón a la posición 6.
  • El jugador A juega el balón (preferentemente) BH hacia la canasta en la posición 2.
  • El jugador B coge el balón y se incorpora a la línea en la posición 1.
  • El jugador C se mueve a la posición del jugador B.
  • El jugador A se mueve a la posición del jugador C, la posición 3.
  • Al otro lado de la red se puede practicar lo mismo.
  • Más adelante, alternar con el jugador en lugar de la canasta, el lugar del saque de banda, la posición de la devolución y la posición del pase.
  • Aprender a pasar siempre al distribuidor.



drawing Pase al creador de juego (M. Kool)

Combinación de sobrepaso, bloqueo y defensa en equipos de 4.

  • En la red, juega dos veces por encima de la cabeza, una para ti y la siguiente para la defensa.
  • La defensa juega el balón hacia atrás por debajo. (amplia)
  • Después de jugar por encima, bloquea dos veces en la red.
drawing Combinación de sobrecarga, bloqueos y defensa

Combinación de juego por encima de la cabeza, bloqueo y defensa en equipos de 4

  • En la red, juega por encima de la cabeza dos veces, una para ti y la siguiente pelota para la defensa.
  • La defensa juega el balón hacia atrás por debajo. (amplia)
  • Después de jugar por encima del bloqueo 2x en la red.


Ampliación del ejercicio:

  • En lugar de jugar la segunda bola por encima de la cabeza, golpéela de forma dirigida.
drawing Combinación de sobrecarga, bloqueos y defensa
  • En un lado del campo, hay un equipo de seis personas en plena formación.
  • En el otro lado hay 3 jugadores.
  • Detrás de los 3 jugadores están los servidores.
  • Ejercicio:
    • Los servidores sirven la pelota, los seis defienden esta pelota y juegan el rally.
    • El equipo de 3 hombres puede defender y también reunir.
  • Cuenta de puntos:
    • Error de servicio, 1 punto para el equipo que se ha puesto en marcha.
    • Balón al suelo por el equipo 3, punto para el equipo ensayado.
    • Buen servicio, pero rally ganado por 3 jugadores, punto para 3 jugadores.
    • Si 3-PARTE tiene 3 puntos, 3 jugadores avanzan; si EQUIPO tiene 12 puntos, 3 piezas y todos los servidores deben empujar hacia arriba 5 veces.
drawing 3 contra 6 (practicando el rally)