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Voleibol ejercicios

  • 2 contra 2
  • El entrenador lanza/contraataca el balón desde el lateral.
  • La segunda bola debe ser por encima del hombro,
  • ataque golpeado.
  • Defensa, etc.
  • El perdedor abandona el campo,
  • El ganador cambia de mitad.
  • 1 jugador a un lado de la red
  • otros jugadores en el otro lado
  • un solo jugador muestra el movimiento, los demás lo reflejan al otro lado de la red

equipos de 2

  • los jugadores se colocan uno frente al otro a unos 2-6 metros de distancia (los jugadores determinan la distancia)
  • el jugador 2 golpea el balón al jugador 1
  • el jugador 1 devuelve el balón con recepción
  • el jugador 2 da un montaje al jugador 1
  • el jugador 1 golpea la pelota
  • el jugador 2 devuelve el balón en la recepción
  • el jugador 1 prepara al jugador 2
  • etc.
jugador 1jugador 2
recepción

pasar
aplastar

recepción
pasar

aplastar
etc.

Parejas
: Un jugador se sienta en el suelo con las piernas abiertas y tiene el balón.
El otro jugador está de pie.

  • El jugador sentado hace rodar el balón una vez a lo largo de la pierna izquierda y el jugador de pie devuelve el balón.
  • A continuación, el balón pasa por delante de la pierna derecha y el jugador de pie se mueve con un pase cerrado hacia este balón y lo devuelve.
  • Así, de izquierda a derecha a buen ritmo.



  • El jugador A lanza el balón por encima de la red.
  • El jugador B o C pasa el balón al otro jugador.
  • El otro jugador corre rápidamente hacia la red y coloca el balón para el mismo jugador que pasó.
  • Este jugador intenta sacar un peón de la banca con un juego por encima de la mesa o con un movimiento de bateo.
  • Intercambio después de 5 bolas


¿Qué pareja o equipo ha eliminado/manipulado más peones después de X número de minutos?


  • 2 filas de jugadores
    • 1 fila en el fondo izquierdo
    • 1 fila en la parte trasera derecha
  • con 4 peones crean una línea virtual en la que tienen que situarse detrás de
  • El entrenador se sitúa al otro lado de la red y lanza el balón a algún lugar del campo
  • 1 de las 2 primeras filas llama a la LOSo a la IK(están de acuerdo en esto)
  • Este jugador pasa el balón a la canasta, que está en el lugar del jugador.
  • Hay un receptor en la canasta que lleva el balón al entrenador en la canasta.
  • El jugador que pasa corre tras el balón.
  • Atrapa una ronda antes de la siguiente
  • Si no tienes la bola, une la fila más corta.
  • gritar-suelto-3

peones-de-la-banca

  • El jugador A lanza el balón por encima de la red.
  • El jugador B o C pasa el balón por encima de la red.
  • El otro jugador corre rápidamente por debajo de la red y coloca el balón para el mismo jugador que pasó.
  • Este jugador intenta sacar un peón de la banca con un juego por encima de la mesa o con un movimiento de bateo.


¿Qué pareja o equipo ha eliminado el mayor número de peones después de X número de minutos?


  • El entrenador se coloca en el lado opuesto de la red y lanza la pelota en algún lugar del campo
  • el jugador pasa el balón a la canasta



Puedes jugar a este juego con los 4 ejercicios que se te ocurran.

1. 2
. cada pareja recibe una nota con 4 casillas donde pueden poner un código con los números 1, 2, 3 y
43. el entrenador hace un código, este puede ser de 4 números diferentes (4231) o con números repetidos (2233)
4. los jugadores tienen que hacer los 4 ejercicios en orden del código que escribieron. Cuando hayan hecho los 4 ejercicios, tienen que comprobar el código con el entrenador. El formador anota cuántos aciertan y cuántos se equivocan.
5. los jugadores escriben el siguiente código y empiezan a hacer 4 ejercicios que coinciden con el código que han escrito.

Por ejemploEjercicio
1: esprintar hacia adelante y hacia atrás 5 veces entre 9mEjercicio 2
;

bloquear a la izquierda, empujar, bloquear al medio, empujar, bloquear a la derecha con las parejas enfrentadas y dos veces hacia adelante y hacia atrásEjercicio
3: sentarse en el banco, se lanza la pelota, se juega hacia atrás por debajo mientras se está de pie. Ambos jugadores lanzan 5x, atrapan 5xEjercicio
4: 10x sentadillas | 10x flexiones | 10x rodilla 90 grados - salto
La


pareja que descifre el código primero gana.











ataque-dirigido-en-linea-recta-diagonal-1

  • El jugador A lanza el balón hacia el jugador C.
  • El jugador C pasa el balón al jugador B.
  • El jugador B coloca el balón.
  • El jugador C ataca.


Objetivo: intentar atacar/jugar la tercera pelota en las colchonetas (en línea recta o en diagonal).

Después de cada pelota, muévete un lugar en tu propio grupo.

Extensión: Si hay suficientes jugadores, también se puede optar por colocar un bloque.

  • El entrenador lanza el balón al jugador central
  • Pasa a SV
  • SV da la configuración
  • El delantero juega el balón LIGERAMENTE por encima de la red
    • así que sólo obver la red
    • O en el fondo del campo en las esquinas
  • En el otro lado, 2 personas están bloqueando y defendiendo detrás
  • El atacante recibe el balón y lo pone con el entrenador (en el área)
  • Todo el mundo gira 1 punto (corre detrás de su propia pelota)
  • Dar instrucciones todo el tiempo
    • jugar-tacticamente-2
  • 5 equipos con 1 balón. 1 jugador se sitúa en la red
  • Frente a él se sitúa un equipo de 3, uno al lado del otro.
  • Cuando el lanzador lanza el balón al centro, éste le devuelve el balón y los jugadores se ponen de pie.
  • Si el balón se lanza a la izquierda, el jugador pasa el balón hacia atrás y cambia a la izquierda con el medio
  • Si el balón es lanzado a la derecha, el jugador pasa el balón hacia atrás y cambia a la derecha con el medio


¿Qué equipo de 3 mantendrá esto por más tiempo?
Si se pierde un balón, el jugador que cometió el error sale y un nuevo jugador entra en el centro.