Voleibol ejercicios

Saltar sobre una sección de caja con las dos piernas, saltar en posición de cuclillas (2x).
Bloquear en el centro, conectar con el exterior, bloquear un balón pasado y pasar a la línea de fondo con la instrucción.
  • Divide al equipo en dos grupos y haz que formen dos filas enfrentadas en la línea de 3 metros.
  • Haz que los jugadores jueguen por encima de la red y luego corran alrededor del poste de la red para unirse al otro grupo.
  • Coloca una escalera de velocidad en un lado, paralela a la línea de banda, y haz que los jugadores hagan un ejercicio a través de la escalera antes de unirse a la fila.
  • Es posible ampliarlo con saltos en bloque, pases de ataque o ejercicios de fuerza.
  • Es importante que el balón no caiga al suelo, la comunicación es importante.
  • Si es necesario, añada una penalización si el balón cae al suelo.
  • Alterne entre la mano inferior y la mano superior.
drawing Calentamiento con balón
Organización:
  • Entrenador/jugador y piscina de bolas en el campo B p4.
  • Bloquear en el campo B en P2/ P3 y defender p5.
  • 2 jugadores en el campo A en el bloque P2/ P3 .
  • Defendiendo el campo B en P4 y P5.
Ejecución:
  • El entrenador/jugador golpea el balón a P4/ P5.
  • Bloquea y gira inmediatamente después de la acción.
  • Defender el balón, preparar y atacar en P4.
  • Bloqueo-defensa-captura.
Corre:
Ataque p4-bloque p2-bloque p3-reserva
bloque p2-bloque p3-reserva p5-defensa p5
Puedes hacer este ejercicio como calentamiento. Lanzando el balón por encima y tocando en los balones recibidos.

Pases: Seguir el balón.

Variación:
  • El balón ya no se lanza por encima, sino que se golpea técnicamente. Defensa + pase.
  • El balón se pasa de una vez. Defensa + pase con prueba intermedia.
  • Balón por encima en el pase.
  • Saltar la pelota.
  • Juega en sentido contrario.
drawing Jugar con el entorno - OP
Este ejercicio puede jugarse en el calentamiento permitiendo sólo el lanzamiento y el OH.
Puede trabajarse con el sistema de 1 intento de pase o con cierta cantidad de tiempo.




  1. Los dúos lanzan el balón a la red, el otro jugador defiende.
    Variación: - Golpear en la red
    - Golpear en el suelo y luego en la
    red

    - Emparejar con OH BH AAV a un objetivo determinado como un (neumático de bicicleta)
    - Con sistema de puntos













  2. 2 jugadores cada uno al inicio del juego con 1 balón. Jueguen el balón entre ellos.
    Variación:


    - Los jugadores permanecen cada uno en un lado: con ritmo: BH BH - OH -OH -BH BH ....

    Los jugadores juegan en Z mediante un botón intermedio, el 1º jugador ocupa el lugar del 2º.



  3. Igual que el 1 pero el balón se lanza al Tchouk. El jugador 2 defiende.
    - Juego con sólo BH y OH en el tchouk, punto cuando el defensor no puede defender. Máximo 2 contactos por jugador.
    Variación: Definitivamente se trabaja con un campo de juego
    - En el punto por ataque/golpe = 2 puntos, en el OH/BH = 1 punto.


drawing OP - Tecnología - derrame cerebral
  • Fila de atacantes y bloqueadores en la línea de 3 metros.
  • TR juega el balón de rally en el atacante 1.
  • El bloqueador 4 va a la red.
  • 1 pasa a S y dice dónde quiere el montaje; izquierda, centro o derecha.
  • El bloqueador sigue al atacante y bloquea.
  • El atacante recibe el balón, se une detrás de su propia línea de atacantes.
  • Cuando los atacantes han marcado 10 veces, el atacante y el bloqueador cambian.
drawing Atacantes contra bloqueadores
Juego Guusje

2 equipos
- pasar por encima.
- 1x control frente a ti mismo y luego BH regresó.
- 1 control de BH delante de ti mismo y luego sujetador alto hacia atrás, para que un compañero también pueda jugar por encima.

Comprobación del balón en diagonal.
Prueba también con BH.

El entrenador bota la pelota por lo alto desde la posición 5, el jugador tiene que correr desde la posición 2 y jugar la pelota por encima de la espalda al jugador de la posición 5, quien atrapa la pelota y se une a la parte posterior de la línea, el jugador que jugó la pelota por encima de la espalda va a la posición 5 para atraparla.

Lo mismo, pero el jugador que debería hacer de corchete juega de espaldas al jugador que está detrás de él. Este jugador coge el balón, lo lanza al jugador de la posición 5. Todos ascienden un puesto.

3 contra 3 en la zona de 3 metros, sólo sujetador, 3 veces pase y luego por encima de la red, no hay partido sino ejercicio de técnica.

Dividir en 2 grupos:

grupo 1.
(después de 5 balones cambian de grupo, y al entrar en el campo también cambian de posición)

- igual pero terminan el ataque, y el grupo 2 recoge los balones.


















Todo junto Guusje juego.

Juega sobre dos equipos.
- Toca en, pimienta.
- Tocar el suelo con 1/2 manos-
1x comprobar por sí mismo, 2º balón aplastado o balón empujado-
lanzar por encima y asegurarse de que hay un buen pase.
Si es necesario, los pases diagonales deben ser realizados por 3 o 4 jugadores.

Dividir el grupo en 2:

Guusje/Neele/Delfín/Tootsyvaria
:
- 2 defensores-
1 colocador-
1 atacante- Después de

4 minutos cambiar de posición. Todo el mundo debería ir a toda máquina.

Evelin/Senne/EseraiTrainer

lanza el balón desde la posición 4,

- SV juega el balón hacia atrás BH. 2 colocadores se alternan (nota: buena técnica, balón ajustado claramente a lo largo de la red) Eserai atrapa alto debido a la sincronización de la técnica-
SV hace un bloqueo en 3 y juega el balón de vuelta BH.
-
SV
juega el balón hacia atrás al
infractor en la posición 2- SV hace un bloqueo en el 3 y juega el balón hacia atrás

al


infractor en la posición 2.






















Objetivo: conseguir el mayor número de puntos posible en el neumático del otro.
  • Parejas enfrentadas con 2 neumáticos de bicicleta con 1 balón.
  • Se anota un punto lanzando la pelota al neumático del adversario, después de lo cual la pelota no puede ser atrapada por el adversario.
Variaciones:
  • Con varias bolas.
  • Diferente tipo de pelota.
  • Con o sin pase a un compañero de equipo.
  • Con varios jugadores.
  • Con más corbatas.
drawing Bola de choque
  • El jugador 1 sirve al jugador 2.
  • El jugador 2 pasa al colocador y se coloca de espaldas al jugador 3.
  • Jugador 3 atacando de frente.
  • El jugador 1 comienza a defender en la posición 5 tras el saque.

  • Rotación: 6 nuevos pasadores, 1 para pasar, 2 para atacar y 3 para salvar.
Variación:
  • Con 1 bloque.
  • En caso de un mal pase, el entrenador lanza el balón al distribuidor.
drawing Almacenamiento y defensa
Dos jugadores son colocadores que se alternan bajo la red:

1:
  • El entrenador lanza el balón desde la posición 5/6.
  • El entrenador juega la bola 1, por encima de la posición 4.
  • El jugador viene de la posición 5 y termina el ataque.
  • SV juega la bola 2, BH la posición de atrás 2.
  • El jugador viene de la posición 1 y termina el ataque.

    Jugador en posición 1 y 5 antes del ataque, cambia de posición después del ataque.
    El grupo pasa de la recuperación del balón al ataque.
2:
  • El entrenador lanza el balón por encima de la red.
  • El pasador en la posición 5 da un pase a SV.
  • La continuación es la misma que la del ejercicio anterior:
    • El pasador juega la pelota 1, por encima de la posición del delantero 4
    • El jugador viene de la posición 5 y termina el ataque.
    • SV juega la pelota 2, BH a la posición de atrás 2.
    • El jugador viene de la posición 1 y termina el ataque.
Explicación con el cambio a la posición 6. centro fijo en el campo trasero.
  • Del servicio.
  • De recibir.
    Así que cambia de colocador y cambia de medio campo sólido.
Juega algunos rallies: desde el servicio, y desde la recepción.
Nota: formación lunar.

Si es necesario, explicar el ABC o acordar los signos.

Partido 4 contra 4.




  • El entrenador lanza el balón a los tres jugadores que están juntos en una mitad del campo.
  • El trío debe pasar el balón por encima de la red de tres en tres.
  • En cuanto el primer jugador ha pasado, corre bajo la red y se coloca en el otro lado del campo.
  • El jugador que entonces juega el balón por encima de la red debe jugar con la persona que acaba de salir al otro lado de la red.