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Voleibol ejercicios

  • Preparación:
    • Cuelga una cinta en la red en el lugar en el que el creador de la jugada quiere tener el balón en sus manos.
    • La cinta es el objetivo de los pasadores.
  • Hay 3 pasadores en el campo trasero y un creador de juego en la red.
  • Los pasadores son atendidos continuamente, y los servidores DEBEN anotar.
  • (bajo sobre la red y lo más profundo posible; si los pasadores cambian de posición, los servidores deben reaccionar en consecuencia).
  • El pase se envía al distribuidor, que da un toque al balón, lo prepara o lo atrapa (en el caso de un pase que no se puede manejar).
  • El entrenador intercepta el montaje; si el ejercicio va bien, se puede añadir un atacante.
  • Después de 10 pases buenos individuales, un pasador puede cambiar con un servidor de su elección.
  • Se golpean dos lados (si es posible), y cada atacante ataca 5 veces seguidas.
  • Así que cada lado está alineado:
    • 1 Distribuidor.
    • 1. Atacante.
    • 1. Lanzador (con balón propio).
    • 2. Receptores (de la pelota bateada).
  • Voltea después de cada 5 ataques.
  • En una posible 2ª ronda también se puede añadir un bloque unipersonal.
  • 1 aro por persona.
  • Corriendo junto al aro, dar el mayor número de pasos posible con el pie izquierdo a través del aro.
  • Corriendo junto al aro, dar tantos pasos como sea posible con el pie derecho a través del aro.
  • Correr al lado del aro, golpeando el suelo con la mano izquierda a través del aro.
  • Golpear el suelo con la mano derecha a través del aro mientras se corre junto a él.
  • Adelántate al aro y deja que ruede entre tus piernas.
  • Siguiente:
    • Lanza con fuerza por parejas (3x*) y mantén el aro en movimiento delante/junto a ti.
    • Pasa por encima e inmediatamente se arrastra por su propio aro.
    • Toca sobre OH y rueda sobre el aro.
  • Trabajen en parejas, uno de pie detrás de la cancha, el otro en el otro extremo con el aro.
  • El lado A sirve 5 x en la concentración un servicio de flotación ajustado a través del aro sostenido por el otro.
  • Entonces cambia.
  • Luego, una vez más, pero el aro se mantiene a medio metro del suelo en otro lugar del campo.
  • Mover y también en la posición 3/4 zona de conflicto.
  • 2 filas de atacantes detrás de 3 metros en los bordes exteriores, 2 x SV en el centro.
  • T golpea el balón a SV, que lo controla por sí mismo y luego da una preparación a la posición 2 + 4.
  • El SV mantiene la visión periférica y realiza un control extra si el atacante se va demasiado pronto.
  • El atacante golpea a una línea. (Excluyendo la posición media de la zona 6)
drawing Posición de ataque 2 + 4 (giro SV)
  • Organización:
    • 2 en P2 con 1 bola.
    • 1 jugador en el 4 y 1 en el 6.
  • Ejecución:
    • Jugador en 1 juega BH a 4.
    • A partir del 4 un ataque técnico en la p6.
    • Pase a P2 y de nuevo un montaje a p4.
  • Dirección de la carrera:
    • De p2 a p4 a p5 a p2.
  • Organización:
    • Formación cuadrada.
    • 2 jugadores en el "ataque".
    • 2 jugadores defienden y se colocan.
  • Ejecución:
    • El balón se golpea en diagonal hacia los 2 jugadores de atrás.
    • A partir del pase, el otro defensor da una preparación también en diagonal.
    • Esto se ataca de nuevo inmediatamente en setupper, etc.
  • Después de unos minutos las funciones cambian.
  • Organización:
    • Jugadores del campo B en p2, p3 y p5.
    • Jugadores del campo A en P2 y p4.
    • Entrenador con las bolas en el campo B.
  • La puesta en práctica:
    • El entrenador lanza pelotas a PL en el 4.
    • Pasar, preparar y atacar en P4.
  • Atención:
    • Bloqueo a 2 manos, con los dedos separados y alcanzando el balón.
    • El bloque central se conecta con las manos hacia adelante.
    • SBS6 (Brazo de carrera en bloque a la posición 6).

drawing Bloque de juego manual 2
  • Organización:
    • Campo A.
    • Playmaker en la p2.
    • Pasador en la p5.
    • Atacante en p3.
    • Campo B.
    • Entrenador en la p4.
    • Bloqueo en p3 y defensa en p1 y p5.
  • La puesta en práctica:
    • Entrenamiento de golpes al pasador en la p5.
    • Pasar, preparar y atacar.
  • Atención:
    • El atacante debe estar cerca del balón al mismo tiempo que el defensor.
    • Se juega a unos 50 cm por encima de la red.
    • El atacante no tiene más remedio que correr y saltar a por el balón.

Combinación de sobrepaso, bloqueo y defensa en equipos de 4.

  • En la red, juega dos veces por encima de la cabeza, una para ti y la siguiente para la defensa.
  • La defensa juega el balón hacia atrás por debajo. (amplia)
  • Después de jugar por encima, bloquea dos veces en la red.
drawing Combinación de sobrecarga, bloqueos y defensa

Combinación de juego por encima de la cabeza, bloqueo y defensa en equipos de 4

  • En la red, juega por encima de la cabeza dos veces, una para ti y la siguiente pelota para la defensa.
  • La defensa juega el balón hacia atrás por debajo. (amplia)
  • Después de jugar por encima del bloqueo 2x en la red.


Ampliación del ejercicio:

  • En lugar de jugar la segunda bola por encima de la cabeza, golpéela de forma dirigida.
drawing Combinación de sobrecarga, bloqueos y defensa
  • En un lado del campo, hay un equipo de seis personas en plena formación.
  • En el otro lado hay 3 jugadores.
  • Detrás de los 3 jugadores están los servidores.
  • Ejercicio:
    • Los servidores sirven la pelota, los seis defienden esta pelota y juegan el rally.
    • El equipo de 3 hombres puede defender y también reunir.
  • Cuenta de puntos:
    • Error de servicio, 1 punto para el equipo que se ha puesto en marcha.
    • Balón al suelo por el equipo 3, punto para el equipo ensayado.
    • Buen servicio, pero rally ganado por 3 jugadores, punto para 3 jugadores.
    • Si 3-PARTE tiene 3 puntos, 3 jugadores avanzan; si EQUIPO tiene 12 puntos, 3 piezas y todos los servidores deben empujar hacia arriba 5 veces.
drawing 3 contra 6 (practicando el rally)