Voleibol ejercicios
- 2 x carrera alrededor del campo
- 3x de ida y vuelta a ritmo de carrera hacia la red
- 3 veces de ida y vuelta en zancada de corredor a la red, agitando los brazos mientras camina
- Caminata cruzada hacia la red 3x (agitando los brazos)
- 3x de ida y vuelta de lado a la red (balanceo de brazos)
EN 1 CAMPO:
- grupos de3/4/5
- 2 grupos por campo
- 1 grupo hace un strike, después del saque la persona que hizo el strike empieza a correr por las bases alrededor del campo (béisbol)
- el otro grupo se coloca en el lado opuesto: 3 personas defienden, 1 persona atrapa en la posición 3
- los defensores deben llevar el balón al receptor lo antes posible, cuando el receptor tenga el balón en sus manos, pedirá a gritos que se detenga y todos deben dejar de correr
- si el servidor cae en la red o los corredores no han alcanzado una base a tiempo, están fuera y deben esperar hasta el cambio para volver a jugar
- si el servidor golpea un as, se trata de un homerun: lo mismo ocurre cuando los defensores sacan la pelota
- el receptor del equipo defensor debe estar de pie en una colchoneta y no puede salir de ella para atrapar el balón
- cuando el equipo atacante tiene 3 jugadores fuera, es un cambio
- si juegas con 3 personas, la sustitución tiene lugar cuando 2 personas están fuera, si juegas con 5 personas, la sustitución tiene lugar cuando 3 personas están fuera.
- La pelota está servida.
- Pase antes del 1/5/6.
- Preparado por 1, pero en una primera pasada por 1 preparado por 2.
- Después de la puesta en marcha un ataque por 2/3/4, pero en una puesta en marcha por 2 sólo un ataque por 3/4.
- Después del servicio, 2 (o más) jugadores entran en la pista para jugar.
- El balón/la pelota se juega hasta el final.
- NB: ¡LA ATENCIÓN SE CENTRA EN EL PASE DE SERVICIO!
- Se juega un juego normal, pero se añade algo extra.
- Cada equipo tiene una misión que cumplir, en caso de éxito el equipo obtiene cinco o tres puntos extra.
- A continuación, el equipo emprende una nueva misión.
- Ejemplos para los equipos CMV son jugar 3x por encima, hacer un punto en la esquina del campo, etc.
- Ejemplos para equipos juveniles y senior son jugar con un brazo 3 veces, anotar a través del bloqueo, etc.
- Escalera de velocidad desde la línea de fondo hacia la red, en el centro de la pista.
- Los jugadores se mueven en cada ronda con un patrón de movimiento diferente para el juego de pies a través de la escalera de velocidad hacia la red, luego un bloqueo en la posición 3, pasar a la posición 2 o 4 (alternativamente) y un bloqueo de nuevo allí.
- A continuación, pasar inmediatamente a la posición defensiva en la línea de 3 m (con el movimiento cruzado, adoptar inmediatamente una posición baja y poner el peso en los pies delanteros).
- Después de la posición defensiva, hay dos opciones: barajar hacia atrás, hacia la línea de fondo, o bucear/rodar hacia la línea de fondo. Alternativamente, se puede hacer un pase de ataque hacia la red primero (con movimiento a la posición inicial para el pase de ataque).
- En función del equipo y del nivel de forma física, aumente el número de rondas que tienen que hacer los jugadores.
- El entrenador coloca un balón en la línea de medio campo.
- A cada lado de la red, detrás de la línea de balón muerto, se sitúa un equipo.
- Los jugadores deben intentar, lanzando/rodando balones contra el balón en la línea de medio campo, hacer que el balón sobrepase la línea de balón muerto del equipo contrario.
- Los jugadores defensores sólo pueden parar este balón lanzando/rodando contra él.
- 2 equipos,
- 1 con balón en la red,
- 1 sin balón en la línea de fondo plana sobre el vientre.
- El atacante dice su nombre, el defensor defiende el balón (lanzamiento por debajo)
- Entonces, balón corto en la línea de 3 metros.
- cambio después de 10 bolas
- A sirve la pelota a B.
- B pasa el balón al creador de juego.
- El director de juego juega el balón entre la línea de 7 y 9 metros. (B corre allí mientras tanto)
- B vuelve a pasar el balón al servidor.
- El distribuidor prepara la pelota.
- B ataca el balón de frente.
- A pasa el balón por delante de sí mismo y lo atrapa.
- El servidor se convierte en pasador, el pasador en creador de juego, el creador de juego en servidor.
Un calentamiento corto pero intenso para subir el ritmo cardíaco y calentar bien.
Esto es completamente sin la pelota.
- Para comenzar el calentamiento, primero damos una vuelta al campo a un ritmo de 2 a 3.
- Esto es para calentar un poco los músculos.
- Luego nos ponemos en círculo.
- Y haz los siguientes ejercicios en orden con un conteo de descanso de 10 cada vez
- 30 seg. Jumping jacks; doblar las rodillas hacia el otro.
- 30 seg. Banco de castigo; con la espalda contra la pared y las rodillas en un ángulo de 90 grados.
- 30 seg. Flexiones; tocar el suelo con la nariz.
- 30 seg...; desde la posición de tumbado, saltar y estirar, volver a tumbarse.
- 30 seg. Planks; hacer 2x.
- 30 segundos de estocadas alternas; hazlo 2 veces; alternando.
Hagan parejas.
- En la red con el balón
- Otro jugador acostado en la línea de fondo.
- Ponte de pie de varias maneras:
- Simplemente ponte de pie,
- a través de la posición en cuclillas,
- saltar alto de una sola vez.
- Los dos jugadores están de pie: en la red con la pelota, la pelota es golpeada de forma dirigida. Pase atrás.
- Más tarde: golpear la pelota con más fuerza (izquierda/derecha/duro).
La posición inicial es una formación con 4x4 jugadores y los restantes jugadores detrás de la línea de fondo del campo A.
- El entrenador lanza el balón al campo A y juegan el balón por encima de la red en 3x,
- El campo B se defiende y trata de devolver el balón en 3x,
- Si uno de los equipos anota un punto, rotamos por parejas.
- Los jugadores de atrás del campo B abandonan el campo y se unen a la línea de atrás del campo A.
- Los jugadores delanteros del campo B se convierten en jugadores traseros en el campo B,
- Los jugadores delanteros del campo A se convierten en jugadores delanteros del campo B, los jugadores traseros del campo A se convierten en jugadores delanteros del campo B.
- Una nueva pareja entra en el campo A y se convierte en los jugadores de atrás allí.
Pares;
- Un cono; coger el balón a la altura adecuada
- Atrapa la pelota a la altura adecuada y lánzala hacia atrás.
- Lanza el balón hacia arriba, otro jugador lo devuelve por encima.
- Pásense la pelota por encima de la cabeza; deténganse si no está bien