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Voleibol ejercicios

Saltar sobre una sección de caja con las dos piernas, saltar en posición de cuclillas (2x).
Bloquear en el centro, conectar con el exterior, bloquear un balón pasado y pasar a la línea de fondo con la instrucción.
Dos contra dos: el juego dura 5 minutos y luego se va rotando. Así que 3 x 5 minutos. El mayor número de puntos totales gana.
Se trata de mantenerse en pie y de conseguir el mayor número de puntos posible.
¿Qué tácticas elegís y cómo os comunicáis entre vosotros?

drawing Dos contra dos
Relevo: Por encima, por debajo y ambos.
  • A la línea de fondo y atrás.
  • El balón debe ser tocado 3 veces por diferentes jugadores antes de la red.
2 grupos:

El grupo 1 hará un saque y un pase, en una mitad larga del campo.
El Grupo 2 va a destrozar.




  • Un fijador fijo.
  • El atacante se coloca de cara a la red.
  • A la señal del entrenador, el jugador realiza un bloqueo, y el balón sale del entrenador hacia el colocador. El atacante se desplaza hacia atrás para atacar después del falso bloqueo.
  • Puede ser un 1º balón de tempo corto, normal para un medio o un 2º balón de tempo para un corredor, exterior.
  • Sólo varía esto, y deja que el atacante haga ambas variantes.
Intercambio.

Preparado:
  • Bloqueo en 2. (canasta) Centrocampista (colocador) y 2.
  • Ponte de acuerdo sobre quién cubrirá el bloque. La persona que está más cerca del balón, por supuesto 6, 5 y 4 deben defender el campo.
Después de la rotación de 5 bolas. Variación: puede seguir la segunda y/o tercera bola.

Si todavía hay tiempo, bloquea en el medio, y/o bloquea en el 4. Nota: cobertura de bloque.

4 contra 3 o 4 contra 4
.Full, no es necesario que sea un colocador. El entrenador comienza el rally.
Tirando por encima con un giro de dos bolas:
  • Lanzar y atrapar al mismo tiempo.
  • Uno lanza la pelota, el otro lanza su propia pelota al aire, atrapa la pelota lanzada, y antes de que su propia pelota regrese y sea atrapada, tú vuelves a lanzar la pelota lanzada.
  • Uno lanza la pelota, el otro lanza su propia pelota al aire, atrapa la pelota lanzada, la hace girar alrededor de su cuerpo, y antes de que su propia pelota sea atrapada, lanza la pelota lanzada de vuelta.
  • 3 bolas. La persona con las 2 pelotas lanza la pelota, la otra lanza su propia pelota al aire, atrapa la pelota que le fue lanzada, la devuelve rápidamente y atrapa su propia pelota.
2-a-ball:
  • Pasa por encima.
  • Una para ti y la segunda bola de vuelta. Luego una bola de empuje y luego un golpe.

En 2 lados de la red un grupo:
  • Juega de lateral, de defensa de una puesta a punto.
Si se trata de un equipo de 4 jugadores, un colocador, un atacante y 2 defensores.
Si un 3, un colocador, que juega el balón una vez para sí mismo y luego ataca.

Duración: 4 minutos y luego se gira.


  • Divide al equipo en dos grupos y haz que formen dos filas enfrentadas en la línea de 3 metros.
  • Haz que los jugadores jueguen por encima de la red y luego corran alrededor del poste de la red para unirse al otro grupo.
  • Coloca una escalera de velocidad en un lado, paralela a la línea de banda, y haz que los jugadores hagan un ejercicio a través de la escalera antes de unirse a la fila.
  • Es posible ampliarlo con saltos en bloque, pases de ataque o ejercicios de fuerza.
  • Es importante que el balón no caiga al suelo, la comunicación es importante.
  • Si es necesario, añada una penalización si el balón cae al suelo.
  • Alterne entre la mano inferior y la mano superior.
drawing Calentamiento con balón
Organización:
  • Entrenador/jugador y piscina de bolas en el campo B p4.
  • Bloquear en el campo B en P2/ P3 y defender p5.
  • 2 jugadores en el campo A en el bloque P2/ P3 .
  • Defendiendo el campo B en P4 y P5.
Ejecución:
  • El entrenador/jugador golpea el balón a P4/ P5.
  • Bloquea y gira inmediatamente después de la acción.
  • Defender el balón, preparar y atacar en P4.
  • Bloqueo-defensa-captura.
Corre:
Ataque p4-bloque p2-bloque p3-reserva
bloque p2-bloque p3-reserva p5-defensa p5
Ejercicio 1:
  • Inspector de balones a colocador.
  • El colocador pasa alternativamente al 4 y al 2 .
  • Los atacantes siguen adelante. Seguimos jugando.
  • Variación: Se puede hacer en 2 lados o ampliar con el ataque detrás del 3.
Ejercicio 2:
  • El mismo ejercicio 1; 1 defensor y 1 atacante por lado.
  • Jugamos a través de la red.
  • Los atacantes pasan los balones en diagonal a los defensores.
  • Seguimos jugando de una vez.
  • Variación: Pase por encima de la pelota de lugar o ataque técnico.
Ejercicio 3:
  • Los jugadores se deslizan bajo la red y trabajan de tres en tres. Los atacantes se convierten en defensores y viceversa.

drawing Pase - 4 + 2
Puedes hacer este ejercicio como calentamiento. Lanzando el balón por encima y tocando en los balones recibidos.

Pases: Seguir el balón.

Variación:
  • El balón ya no se lanza por encima, sino que se golpea técnicamente. Defensa + pase.
  • El balón se pasa de una vez. Defensa + pase con prueba intermedia.
  • Balón por encima en el pase.
  • Saltar la pelota.
  • Juega en sentido contrario.
drawing Jugar con el entorno - OP
Este ejercicio puede jugarse en el calentamiento permitiendo sólo el lanzamiento y el OH.
Puede trabajarse con el sistema de 1 intento de pase o con cierta cantidad de tiempo.




  1. Los dúos lanzan el balón a la red, el otro jugador defiende.
    Variación: - Golpear en la red
    - Golpear en el suelo y luego en la
    red

    - Emparejar con OH BH AAV a un objetivo determinado como un (neumático de bicicleta)
    - Con sistema de puntos













  2. 2 jugadores cada uno al inicio del juego con 1 balón. Jueguen el balón entre ellos.
    Variación:


    - Los jugadores permanecen cada uno en un lado: con ritmo: BH BH - OH -OH -BH BH ....

    Los jugadores juegan en Z mediante un botón intermedio, el 1º jugador ocupa el lugar del 2º.



  3. Igual que el 1 pero el balón se lanza al Tchouk. El jugador 2 defiende.
    - Juego con sólo BH y OH en el tchouk, punto cuando el defensor no puede defender. Máximo 2 contactos por jugador.
    Variación: Definitivamente se trabaja con un campo de juego
    - En el punto por ataque/golpe = 2 puntos, en el OH/BH = 1 punto.


drawing OP - Tecnología - derrame cerebral
TR en un lado de la cancha + bloqueador y libero/SV y atacantes en el otro lado.

  • TR juega el balón (fácilmente).
  • Pase de libero --> SV.
  • SV da la configuración a 52 y C.
  • Ataque y el bloqueador se desliza con el ataque para bloquear.
Rotación:
  • El bloqueador recibe el balón, el segundo bloqueador está preparado, el balón en la papelera, el atacante.
  • Atacante --> bloqueador esperando.


drawing Bateo con líbero y bloqueos
TR en un lado del campo y líbero en el otro.

  • TR toca el balón con facilidad.
  • Pase de libero --> SV.
  • SV da la configuración a 52, C y MID.