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Voleibol ejercicios

  • Invitar a los padres
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  • Expectativas de ambas partes
  • Partidos y entrenamiento
  • Posibles anuncios

movimiento

  • El entrenador se sitúa con el carro de bolas en la red
  • Los jugadores se dividen en 2 grupos
  • 1 grupo se sitúa a la izquierda en la esquina del campo otro grupo se sitúa a la derecha en la esquina del campo


  • El entrenador lanza el balón alternativamente a la izquierda y a la derecha del campo,
  • Los jugadores deben atrapar el balón y volver a ponerlo en el carro y luego acercarse al otro lado.
  • Ampliación: los jugadores pueden jugar a recibir la red y atrapar el balón ellos mismos



Se designa un chivo expiatorio; este chivo expiatorio debe tratar de chivo expiatorio a los demás jugadores dentro de las líneas amarillas.

  • ¿Ha cogido el chivo expiatorio a tres jugadores? ¡Siguiente teletipo!
  • Todo el campo de voleibol es el campo de juego.
  • En el centro del campo se suspende la red a unos 40 cm del suelo (no hay que tensar la línea inferior por razones de seguridad).
  • Los jugadores y los cosquilleros pueden lanzarse por debajo de la red para llegar al otro lado de la pista.

- Formar un círculo de 3 a 5 jugadores (posiblemente incluyendo al entrenador si los jugadores aún no son capaces de pasar bien)

- Pasar el balón dentro del círculo tan a menudo como sea posible

- Un jugador no puede tocar el balón más de dos veces seguidas; de lo contrario, empieza la cuenta de nuevo

- Si el balón toca el suelo, también empieza la cuenta de nuevo

  • 2 equipos, cada equipo tiene su propio campo
  • opuestas entre sí con una red en medio.
  • Los jugadores se sirven unos a otros desde la línea de fondo.
  • Si un jugador saca una pelota de forma incorrecta (en la red, fuera, etc.) debe tumbarse en el lado del otro equipo.
  • el jugador puede regresar si un compañero le sirve un balón.
  • si todo un equipo está en el suelo, el otro equipo ha ganado.

juego-etiqueta-y-cuenta

  • Hay tres colchonetas en una esquina del campo (media sala es suficiente).
  • Hay dos teletipos. El resto se coloca en una de las alfombras.
  • Los marcadores intentan marcar a los demás jugadores.
  • Los jugadores intentan correr de una colchoneta a otra con la mayor frecuencia posible. Cada vez que lo consiguen, obtienen 1 punto.
  • Si un jugador es marcado, el contador pasa a 0 y tiene que derribar un peón.
  • Cuando se han derribado 5 peones, se cambia la ficha. Esto también se puede hacer después de 1-2 minutos en lugar de derribar peones.
  • ¿Qué jugador ha conseguido más puntos?


Variación:

  • En lugar de cambiar los peones después de 5 peones, también puedes cambiar el tiempo. Por ejemplo, después de 1-2 minutos puedes cambiar los captadores.
  • En lugar de que cada colchoneta sea de 1 punto, también puedes practicar el conteo: cada colchoneta es de 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 o 9 puntos. Dependiendo de la edad, por supuesto.
  • También puede ajustar el número de teletipos (más o menos).


Presta mucha atención en los ejercicios:

  • El pase debe llegar alto para que el jugador pueda coger el balón "por encima".
  • Pase a la derecha, pie derecho adelante
  • Pase a la izquierda, con el pie izquierdo por delante
  • Ojos" de los hombros en la dirección del juego

El ejercicio:

  • 3 equipos con 1 balón.
  • 1 y 2 se colocan uno al lado del otro, no demasiado cerca de la red.
  • 3 caras 1 en el fondo de la cancha.
  • El 1 lanza directamente al 3 y el 3 golpea en diagonal al 2.
  • El 2 atrapa y luego lanza directamente al 3 y el 3 lanza en diagonal al 1.
  • Así que 3 se mueve todo el tiempo.

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Haz una carrera de ataque:

  • Diestro: izquierda, derecha, izquierda
  • Zurdos: derecha, izquierda, derecha

Jugadores en la longitud juntos

  • bajar la red por un lado
  • el jugador lanza el balón al entrenador
  • el entrenador sostiene el balón
  • los jugadores golpean el balón de la mano del entrenador
  • manténgase en su propio lado de la red

mira la carrera, no la pelota bonita

después de eso: ponte a la izquierda en ambos lados. (se coloca en el exterior) . En el centro, una persona lanza la pelota y los alumnos en fila la golpean por encima de la red.

  • ¡salta con los brazos!
  • ¡Golpea la pelota con la barriga!

Presta mucha atención en los ejercicios:

  • El pase debe llegar alto para que el jugador pueda coger el balón "por encima".
  • Pase a la derecha, pie derecho adelante
  • Pase a la izquierda, con el pie izquierdo por delante
  • Ojos" de los hombros en la dirección del juego

El ejercicio:

  • 3 equipos con 1 balón.
  • 1 y 2 se colocan uno al lado del otro, no demasiado cerca de la red.
  • 3 caras 1 en el fondo de la cancha.
  • El 1 lanza directamente al 3 y el 3 golpea en diagonal al 2.
  • El 2 atrapa y luego lanza directamente al 3 y el 3 lanza en diagonal al 1.
  • Así que 3 se mueve todo el tiempo.

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  • Todos los niños se sitúan en un campo definido.
  • Dos golpeadores se sitúan fuera del campo con un balón.
  • Los tappers deben intentar atrapar a los niños en el campo con la pelota.
  • => si se le da un golpecito: únase al golpecito

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  • El entrenador se sitúa en un rincón del campo y dispone de varios balones.
  • Los 5 jugadores se colocan detrás de la línea de fondo y 2 de ellos corren en cuanto el entrenador bota el balón con fuerza.
  • El entrenador bota el balón en el campo y uno de los dos jugadores comienza a jugar el balón OH.
  • El otro jugador corre y juega el balón BH de nuevo al jugador 1.
  • Este jugador coge el balón, se lo entrega al entrenador y sale del campo para unirse a la parte posterior de la fila.

De este modo, se piensa en la seguridad y se puede continuar a gran velocidad.
Este ejercicio también se puede adaptar a quienes les resulta más fácil o más difícil atrapar la pelota.

Dependiendo de cómo vaya, haz el rebote más fácil o más difícil.


Objetivo del ejercicio:

Aumentar la velocidad y la agilidad.

Explicación del ejercicio:

Los equipos se colocan detrás de un peón. El jugador 1 corre hacia el siguiente peón, lo rodea y vuelve a correr. El jugador 2 puede empezar cuando el jugador 1 esté de vuelta. El equipo que termine primero gana. Diferentes formas: sprint, salto de rana, marea, elevación de rodilla, rayuela, carretilla, sprint con balón, juegos por encima y por debajo del brazo.

Desafío XL:

Coloca un globo en la línea central. A la señal del entrenador tienes que correr hacia el globo, sumergirte y luego soplar muy fuerte. El siguiente jugador también puede soplar el globo después de ser golpeado. Gana el primer jugador que haga volar el globo por encima de la línea de fondo.

Duración del ejercicio:

10-15 minutos.