Voleibol ejercicios
- el número de jugadores presentes están todos fuera del terreno de juego.
- En el centro del campo hay un aro con varias pelotas dentro.
- 1 menos que el número de jugadores
- Los jugadores realizan una serie de ejercicios, por ejemplo
- tablero
- abdominales
- flexiones.
- Cuando los jugadores han completado estos ejercicios, se tumban de espaldas.
- Cuando el entrenador les hace una señal, corren hacia el centro e intentan conquistar un balón.
- El ganador decide la penalización que se aplicará al balón.
- El ganador de la partida decide un castigo para los demás jugadores.
- Un jugador es el receptor.
- Cuando te marquen, siéntate contra la pared con un brazo en alto. ATENCIÓN: las piernas en un ángulo de 90 grados.
- Cuando alguien se sienta en tu regazo (=inodoro) y "tira" de tu brazo, vuelves a ser libre.
- Cambia tu teletipo regularmente.
Calentamiento (1)
- Relevo por parejas, en la red 2 dados por pareja.
- Corre hacia la red, tira los dados y suma el número de puntos.
- Vuelve a tocar el siguiente y añade el número al anterior hasta que tengas 56.
- Tienes que conseguir el número exacto, así que a los 52 tienes que tirar 4.
- El que consiga 56primero, gana.
- Hay un chivo expiatorio y una víctima.
- Los demás jugadores se colocan en grupos de dos repartidos por la sala.
- Los grupos de dos se colocan uno detrás del otro, mirando hacia el mismo lado.
- El chivo expiatorio trata de aprovechar a la víctima.
- La víctima puede unirse a un grupo de dos en la parte de atrás, pero entonces el primero de la fila se convierte en el nuevo ticker y el antiguo ticker se convierte en la nueva víctima.
- Si el chivo expiatorio puede aprovechar a la víctima, los papeles también se invierten.
- Todo el equipo se sienta contra la pared
- El primero corre de la pared a la red y vuelve a sentarse contra la pared,
- Entonces el siguiente puede correr.
- No pueden parar hasta que todo el equipo haya corrido una vez de un lado a otro.
- A continuación, el mismo ejercicio pero con tablas en lugar de sentarse contra la pared.
par
- los jugadores se colocan uno detrás del otro, el jugador de delante golpea el balón con fuerza,
- el otro jugador comienza por detrás del jugador 1
- y trata de devolver el balón al jugador 1 sujetador o oh
- por favor, tenga en cuenta que el jugador debe girar antes de devolver el balón
https://www.youtube.com/watch?v=nA-aXXA5ex8
- Parejas enfrentadas con red en medio
- Golpe por encima de la cabeza,
- empezar en el 3,
- con cada pelota buena 1 paso atrás,
- hasta la línea de fondo
Alineación: varias filas en fila detrás de la línea de fondo.
- Pereza: siéntate con la espalda hacia el otro lado, con las piernas extendidas. Llega al otro lado tirando con las manos.
- Sello: plano sobre el estómago --> tira hacia delante con las manos de nuevo para llegar al otro lado.
- Spiderman: a cuatro patas, moviendo siempre juntos la mano y el pie contrarios: LH + RV & RH + LV
- Bearwalk: sobre las manos y los pies hacia el otro lado
- Paseo del mono: manos + brazos colgando hacia delante, casi hasta el suelo (como un mono) y así hasta el otro lado.
- Pavo real: pisando, tranquilamente, levantando la pierna/rodillas hasta que formen un ángulo recto con la parte superior del cuerpo.
- Canguro: igual que el pavo real, pero más rápido/más parecido a un salto.
Variación:
- En lugar de hacer un relevo/carrera, los jugadores también pueden caminar y realizar el movimiento que corresponde a un determinado animal a una determinada señal.
- Puedes hacer los ejercicios en un campo entero o en medio campo.
Formación: círculo/rectángulo (en medio campo)
- Regatear con la mano derecha
- Regatear con la mano izquierda
- Regateo alterno
- Mientras regateas, intenta arrodillarte (rodilla con rodilla) --> sentarte --> tumbarte
Lanzamiento del balón por parejas en combinación con el equilibrio del cuerpo.
- De pie sobre una pierna (ejercicio en solitario)
- Lanzamiento a 2 manos
- Lanzamiento con 1 mano
=> después de cada lanzamiento del balón golpear el suelo (= inclinarse hacia delante + brazos extendidos = así golpear el suelo) + cada 5 balones cambiar de pierna por ejercicio.
- Ahora tira con 2
- Con 2 manos: pasar del cuello a través de un rebote al otro
- Con una mano: lanzar fuerte y apretado.
- Con la otra mano: lanza fuerte y ajustado.
=> Después de la acción: cada persona tiene 2 pelotas + 1 pelota de tenis. Cuando han lanzado la pelota al adversario, mueven la pelota de tenis de un bote a otro.
Por parejas, cada uno tiene una letra A o B. Pasamos por encima de cada uno y a la señal A B empieza a dar golpecitos o viceversa, el entrenador decide.
Variaciones de la marcha:
- Caminar hacia atrás
- Desplazarse lateralmente
- Pase cruzado
- Salto
- Talones al asiento
- Rodillas arriba
- ...
Variaciones del grifo:
- Arrastrándose por las piernas
- Liebre sobre
- Corre alrededor de la persona
- Golpeando los talones
- Realización de un juego/rutina de tapping