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Voleibol ejercicios

Preparación: Cada jugador tiene un balón.

Cada uno pasa por encima de los demás, botando una pelota, y realiza las siguientes tareas.

Señales + mando

  • A la 1: rebote del balón a la derecha
  • A las 2: rebote de la pelota hacia la izquierda
  • A las 3: ba con ambas manos en la colisión
    • Continúa tu camino con la otra mano.
  • Sacar el balón del aire con 1 o 2 manos después del rebote
  • Dejar la propia pelota tras el rebote lo más rápido posible para interceptar otra pelota


Se inclina más hacia las llaves:

  • Después de driblar el balón, atrapar el propio balón por encima de la cabeza, y luego volver a lanzarlo al aire sin dejarlo caer bajo los ojos.
  • Igual que el anterior, mantener durante 1 segundo
  • Igual que el primero, acortar el contacto
  • Lo mismo, pero primero coge el balón y luego lo toca
  • Idem, pero con doble llave

Forma de juego 1B:

Durante:

  • El saque: el balón se lanza al juego con las dos manos.
  • Atrapar el balón con ambas manos por encima de la cabeza.
  • Lanzar el balón delante de sí mismo (sin bajar del nivel de los ojos) y luego pasar el balón con un toque por encima.


Siguiente:

  • 2 pies fuera del campo, donde el jugador quiera: izquierda - derecha - atrás
  • Variante: tocar un cono cada vez que el balón cruce la red.


Observaciones:

  • Lanza el balón hacia el lugar donde lo has cogido (no corras con el balón en las manos).
  • No mantengas el balón en tus manos durante más de 2 segundos.
  • Quedarse quieto cuando se coge el balón (y quizás apuntar).


Forma de juego 1C:

Durante:

  • Sacar la pelota del aire con una mano, botarla una vez y botarla una segunda vez mediante un regate de baloncesto con una mano, lo suficientemente alto como para jugar por encima de la cabeza. (Se pueden utilizar una o dos teclas de control).
  • La recogida debe hacerse lo más alto posible.


Siguiente:

  • 2 pies fuera de la cancha, donde el jugador quiera (izquierda - derecha - atrás)
  • Variante: mover una de las dos pelotas de tenis colocadas en los 2 conos (en el fondo del campo).

Alineación: 2 balones por cada 4 jugadores


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1.

  • El jugador A (movimiento de bolos) hace rodar la pelota hacia el jugador B (¡la pelota debe pasar entre los 2 conos!).
  • El jugador B coge el balón, lo bota 2 veces y lo juega en curva hacia el jugador C.
  • El jugador C sostiene un aro y lo coloca en el lugar donde va a rebotar la pelota. El balón es atrapado después de 1 colisión. El jugador C toma el balón y se une al jugador D en el fondo.
  • Cada uno sigue su bola = sube un puesto.


2.

  • El jugador A lanza el balón bajo la red al jugador B.
  • El jugador B coge el balón, bota una vez en alto, hace un control y luego lo pasa al jugador C.
  • El jugador C atrapa el balón a ras de suelo en la posición correcta de recepción y corre hacia D para unirse a la parte posterior de la línea.
  • Cada uno sigue su bola = sube un puesto.


3.

  • El jugador A lanza la pelota (¡movimiento de bolos!) por encima de la red al jugador B.
  • El jugador B coge el balón del aire, lo bota 3 veces (durante esos 3 botes tiene que darse la vuelta y mirar al jugador C) y luego le pasa el balón al jugador C.
  • El jugador C hace la recepción por sí mismo y se une al jugador D.
  • Cada uno sigue su bola = sube un puesto.


4.

  • El jugador A pasa el balón tranquilamente por debajo de la red al jugador B.
  • El jugador B saca el balón del aire, hace 1 rebote de control, luego hace llaves de control hasta girar completamente hacia el jugador C y luego juega el balón al jugador C.
  • El jugador C hace la recepción por sí mismo, coge el balón y se une al jugador D.
  • Cada uno sigue su bola = sube un puesto.

En una alineación con 2 jugadores frente a frente, pasa el balón por encima de la red después de 2 regates y 1 rebote alto.

duelo-teclas-colision-velocidad

Posibles variaciones:

  • Jugar el balón después de los golpes
  • Jugar el balón después de recogerlo
  • Jugar la pelota después de atraparla sin bots
  • Jugar con 2 bolas


Nota: Dependiendo del nivel, podemos diferenciar y dejar que los mejores jugadores jueguen con hándicap.

Alineación: de 2 a 4 personas en el cuadrado (formado, por ejemplo, por 4 bancos) con los balones, el resto a su alrededor.

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  • Las personas que están dentro de la plaza lanzan las pelotas fuera de ella.
  • Las personas que rodean la plaza recogen las pelotas y las lanzan o las devuelven a la plaza.
  • El "bando" con menos bolas en la señal de parada ha ganado.
  • Para calentar, jugamos al triángulo.
  • Este juego se juega en grupos de 4.
  • El ticker debe asegurarse de que puede marcar a otra persona en concreto.
  • Sin embargo, el ticker está bloqueado por los otros 2 jugadores que sostienen las manos de la víctima.
    • Los 3 jugadores que no tocan se colocan en un triángulo.
  • Haz dos pares.
  • Un jugador de la pareja se acuesta en una mitad, el otro en la otra mitad.
  • El balón queda debajo de la red, exactamente en el centro.
  • A la señal del entrenador, ambos jugadores se levantan, corren hacia la línea de fondo del campo donde están tumbados.
  • Luego corren hacia el balón y lo recogen.
  • El que recoja el balón (primero) gana un punto.
  • 1 mitad del campo; 2 o 3 jugadores forman una pared en el centro a 7 metros;
    • 4 personas defienden;
    • otros aportan pelotas.
  • La posición inicial de los defensores es la línea media de la espalda (1 persona)
  • El entrenador lanza el balón al campo desde la posición 3 (centro delantero cerca de la red). El primer defensor se lanza a por el balón / pasa a 2/3
  • Inmediatamente después, el siguiente balón es lanzado al siguiente defensor
  • Ritmo alto; los jugadores deben al menos intentar tocar el balón, mejor defender y pasar a 2/3

Divida a los niños en parejas: una persona que cuente y otra que realice el ejercicio.

  • 4 aros se encuentran en un cuadrado.
    • La distancia entre los aros es de 5 metros.
    • Hay una pelota en cada aro.
    • El jugador comienza en una esquina con un balón en las manos.
  • Intercambiar tantas bolas como sea posible en sucesión, por lo que la bola debe ser colocada en el aro.
    • El jugador debe seguir mirando en la misma dirección.
  • Cada jugador tiene un turno.
  • Cuenta el número de cambios de balón en 45 segundos.


Instrucciones para los contadores

  • Las bolas deben colocarse en el aro.
    • Si la pelota se cae, el jugador debe volver a meterla.
  • Los cuatro aros deben completarse en orden.
    • El jugador no puede correr de un lado a otro entre dos aros e intercambiar las pelotas.

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Objetivo;

  • Los equipos en los tapetes deben conquistar 4 peones juntos sin ser tocados en x número de minutos


Equipamiento;

  • Parejas en las 3 colchonetas (se puede ampliar a 2 parejas)
  • 2 tapones entre las alfombras y los peones
  • 9 Peones a una longitud de campo de las esteras.


Explicación del juego;

  • La pareja en el tapete debe conquistar un peón, de la mano o de otra manera conectado entre sí.
  • Los etiquetadores tratarán de etiquetar una pareja.
  • Si uno de los dos es atrapado, debe volver a su colchoneta e intentarlo de nuevo.
  • El primero que llegue a cuatro peones gana. El equipo con menos peones es el ganador.
  • Establece un límite de tiempo de x número de minutos para mantener el juego.


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  • 2 equipos (6,8,10 o 12 jugadores)
  • 1 persona en el campo (dentro de la línea de 3 metros).
  • Los demás jugadores se sitúan detrás de la línea de 3 metros en la sala de espera.
  • T pone el balón en juego en el campo A o B.
  • Sólo se puede jugar el balón por encima de la línea de 3 metros.
  • Después de jugar la pelota, salga y alguien de la sala de espera ocupará su lugar.
  • Si cometes un error, asegúrate de tener el balón a salvo y ve a animar a tus compañeros.
  • Cuando todos en el equipo han sido superados, tienes un punto.
    • Idem sólo juego subrepticio
    • ídem juego por alto sólo fuera de la línea de 3 metros
  • Están en parejas.
  • Uno tiene una pelota de tenis y el otro un peón.
  • Una persona sostiene el peón en un triángulo y trata de atrapar la pelota de tenis que la otra persona lanza.
  • Entonces el receptor trata de empujarla hacia el lanzador.
  • Haz esto 10 veces y luego cambia.
  • También hay que prestar atención al trabajo de campo


Las manos son así:

  • La ronda es el peón.
  • La punta del peón debe apuntar a la nariz del niño.
  • Necesitas esos pequeños peones.tecnica-de-la-mano-superior-2