Voleibol ejercicios
Preparación: Cada jugador tiene un balón.
Cada uno pasa por encima de los demás, botando una pelota, y realiza las siguientes tareas.
Señales + mando
- A la 1: rebote del balón a la derecha
- A las 2: rebote de la pelota hacia la izquierda
- A las 3: ba con ambas manos en la colisión
- Continúa tu camino con la otra mano.
- Sacar el balón del aire con 1 o 2 manos después del rebote
- Dejar la propia pelota tras el rebote lo más rápido posible para interceptar otra pelota
Se inclina más hacia las llaves:
- Después de driblar el balón, atrapar el propio balón por encima de la cabeza, y luego volver a lanzarlo al aire sin dejarlo caer bajo los ojos.
- Igual que el anterior, mantener durante 1 segundo
- Igual que el primero, acortar el contacto
- Lo mismo, pero primero coge el balón y luego lo toca
- Idem, pero con doble llave
Forma de juego 1B:
Durante:
- El saque: el balón se lanza al juego con las dos manos.
- Atrapar el balón con ambas manos por encima de la cabeza.
- Lanzar el balón delante de sí mismo (sin bajar del nivel de los ojos) y luego pasar el balón con un toque por encima.
Siguiente:
- 2 pies fuera del campo, donde el jugador quiera: izquierda - derecha - atrás
- Variante: tocar un cono cada vez que el balón cruce la red.
Observaciones:
- Lanza el balón hacia el lugar donde lo has cogido (no corras con el balón en las manos).
- No mantengas el balón en tus manos durante más de 2 segundos.
- Quedarse quieto cuando se coge el balón (y quizás apuntar).
Forma de juego 1C:
Durante:
- Sacar la pelota del aire con una mano, botarla una vez y botarla una segunda vez mediante un regate de baloncesto con una mano, lo suficientemente alto como para jugar por encima de la cabeza. (Se pueden utilizar una o dos teclas de control).
- La recogida debe hacerse lo más alto posible.
Siguiente:
- 2 pies fuera de la cancha, donde el jugador quiera (izquierda - derecha - atrás)
- Variante: mover una de las dos pelotas de tenis colocadas en los 2 conos (en el fondo del campo).
Alineación: 2 balones por cada 4 jugadores
1.
- El jugador A (movimiento de bolos) hace rodar la pelota hacia el jugador B (¡la pelota debe pasar entre los 2 conos!).
- El jugador B coge el balón, lo bota 2 veces y lo juega en curva hacia el jugador C.
- El jugador C sostiene un aro y lo coloca en el lugar donde va a rebotar la pelota. El balón es atrapado después de 1 colisión. El jugador C toma el balón y se une al jugador D en el fondo.
- Cada uno sigue su bola = sube un puesto.
2.
- El jugador A lanza el balón bajo la red al jugador B.
- El jugador B coge el balón, bota una vez en alto, hace un control y luego lo pasa al jugador C.
- El jugador C atrapa el balón a ras de suelo en la posición correcta de recepción y corre hacia D para unirse a la parte posterior de la línea.
- Cada uno sigue su bola = sube un puesto.
3.
- El jugador A lanza la pelota (¡movimiento de bolos!) por encima de la red al jugador B.
- El jugador B coge el balón del aire, lo bota 3 veces (durante esos 3 botes tiene que darse la vuelta y mirar al jugador C) y luego le pasa el balón al jugador C.
- El jugador C hace la recepción por sí mismo y se une al jugador D.
- Cada uno sigue su bola = sube un puesto.
4.
- El jugador A pasa el balón tranquilamente por debajo de la red al jugador B.
- El jugador B saca el balón del aire, hace 1 rebote de control, luego hace llaves de control hasta girar completamente hacia el jugador C y luego juega el balón al jugador C.
- El jugador C hace la recepción por sí mismo, coge el balón y se une al jugador D.
- Cada uno sigue su bola = sube un puesto.
En una alineación con 2 jugadores frente a frente, pasa el balón por encima de la red después de 2 regates y 1 rebote alto.
Posibles variaciones:
- Jugar el balón después de los golpes
- Jugar el balón después de recogerlo
- Jugar la pelota después de atraparla sin bots
- Jugar con 2 bolas
Nota: Dependiendo del nivel, podemos diferenciar y dejar que los mejores jugadores jueguen con hándicap.
Alineación: de 2 a 4 personas en el cuadrado (formado, por ejemplo, por 4 bancos) con los balones, el resto a su alrededor.
- Las personas que están dentro de la plaza lanzan las pelotas fuera de ella.
- Las personas que rodean la plaza recogen las pelotas y las lanzan o las devuelven a la plaza.
- El "bando" con menos bolas en la señal de parada ha ganado.
- Para calentar, jugamos al triángulo.
- Este juego se juega en grupos de 4.
- El ticker debe asegurarse de que puede marcar a otra persona en concreto.
- Sin embargo, el ticker está bloqueado por los otros 2 jugadores que sostienen las manos de la víctima.
- Los 3 jugadores que no tocan se colocan en un triángulo.
- Haz dos pares.
- Un jugador de la pareja se acuesta en una mitad, el otro en la otra mitad.
- El balón queda debajo de la red, exactamente en el centro.
- A la señal del entrenador, ambos jugadores se levantan, corren hacia la línea de fondo del campo donde están tumbados.
- Luego corren hacia el balón y lo recogen.
- El que recoja el balón (primero) gana un punto.
- 1 mitad del campo; 2 o 3 jugadores forman una pared en el centro a 7 metros;
- 4 personas defienden;
- otros aportan pelotas.
- La posición inicial de los defensores es la línea media de la espalda (1 persona)
- El entrenador lanza el balón al campo desde la posición 3 (centro delantero cerca de la red). El primer defensor se lanza a por el balón / pasa a 2/3
- Inmediatamente después, el siguiente balón es lanzado al siguiente defensor
- Ritmo alto; los jugadores deben al menos intentar tocar el balón, mejor defender y pasar a 2/3
Divida a los niños en parejas: una persona que cuente y otra que realice el ejercicio.
- 4 aros se encuentran en un cuadrado.
- La distancia entre los aros es de 5 metros.
- Hay una pelota en cada aro.
- El jugador comienza en una esquina con un balón en las manos.
- Intercambiar tantas bolas como sea posible en sucesión, por lo que la bola debe ser colocada en el aro.
- El jugador debe seguir mirando en la misma dirección.
- Cada jugador tiene un turno.
- Cuenta el número de cambios de balón en 45 segundos.
Instrucciones para los contadores
- Las bolas deben colocarse en el aro.
- Si la pelota se cae, el jugador debe volver a meterla.
- Los cuatro aros deben completarse en orden.
- El jugador no puede correr de un lado a otro entre dos aros e intercambiar las pelotas.
Objetivo;
- Los equipos en los tapetes deben conquistar 4 peones juntos sin ser tocados en x número de minutos
Equipamiento;
- Parejas en las 3 colchonetas (se puede ampliar a 2 parejas)
- 2 tapones entre las alfombras y los peones
- 9 Peones a una longitud de campo de las esteras.
Explicación del juego;
- La pareja en el tapete debe conquistar un peón, de la mano o de otra manera conectado entre sí.
- Los etiquetadores tratarán de etiquetar una pareja.
- Si uno de los dos es atrapado, debe volver a su colchoneta e intentarlo de nuevo.
- El primero que llegue a cuatro peones gana. El equipo con menos peones es el ganador.
- Establece un límite de tiempo de x número de minutos para mantener el juego.
- 2 equipos (6,8,10 o 12 jugadores)
- 1 persona en el campo (dentro de la línea de 3 metros).
- Los demás jugadores se sitúan detrás de la línea de 3 metros en la sala de espera.
- T pone el balón en juego en el campo A o B.
- Sólo se puede jugar el balón por encima de la línea de 3 metros.
- Después de jugar la pelota, salga y alguien de la sala de espera ocupará su lugar.
- Si cometes un error, asegúrate de tener el balón a salvo y ve a animar a tus compañeros.
- Cuando todos en el equipo han sido superados, tienes un punto.
- Idem sólo juego subrepticio
- ídem juego por alto sólo fuera de la línea de 3 metros
- Están en parejas.
- Uno tiene una pelota de tenis y el otro un peón.
- Una persona sostiene el peón en un triángulo y trata de atrapar la pelota de tenis que la otra persona lanza.
- Entonces el receptor trata de empujarla hacia el lanzador.
- Haz esto 10 veces y luego cambia.
- También hay que prestar atención al trabajo de campo
Las manos son así:
- La ronda es el peón.
- La punta del peón debe apuntar a la nariz del niño.
- Necesitas esos pequeños peones.