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Voleibol ejercicios

Este ejercicio se realiza mejor con varios entrenadores (por ejemplo, entrenador + asistente de entrenador) y espacio en el gimnasio.

  • Equipamiento: pelotas, 3 aros (o peones/esteras)
  • Formato: dividir el campo en 3 zonas.
  • Este ejercicio está dividido en niveles crecientes de dificultad para que cada jugador pueda realizar el ejercicio a su propio nivel, manteniéndolo divertido y desafiante para todos.
  • Posibilidades de ampliación


  • CAMPO 1:

Todos los jugadores tienen su propio balón. Lanza la pelota, pruébala y cógela tú mismo.

Si acierta X número de veces, pasa al campo 2.

  • CAMPO 2:

El entrenador lanza el balón por encima de la red. El jugador prueba y atrapa el balón.

Recupera la pelota tú mismo, ponla en el coche del entrenador y conéctate de nuevo.

X número de tiros buenos + captura (juzgada por el entrenador), entonces pasa al campo 3.

  • CAMPO 3:

El entrenador lanza el balón por encima de la red. El jugador prueba, atrapa y lanza el balón por encima de la red. Lanza la pelota al aro/al tapete en el lado opuesto del campo.

Recupera la pelota tú mismo y conéctate.


llaves-y-capturas-con-acumulacion


  • Colóquense en parejas en el centro de la sala.
  • Con esta pareja se hace "piedra, papel o tijera" y el que pierda tiene que golpear al ganador lo más rápido posible.
  • El ganador debe intentar golpear la pared de su lado de la habitación lo más rápido posible.

PROPÓSITO

Mejorar la forma física y la fuerza + calentamiento

ORGANIZACIÓN

Descifrar un código realizando varias tareas

APLICACIÓN

Puedes jugar a este juego con los 4 ejercicios que se te ocurran.

1. Divida el grupo en dos o tres. Estos son los equipos que harán los ejercicios.
2. El entrenador hace un código de diez dígitos, por ejemplo (24 32 14 21 33)
3. Los jugadores harán los ejercicios en un orden determinado. Por ejemplo, creen que el primer dígito es el 3, así que harán el ejercicio 3. Cuando los han completado, se dirigen al entrenador y éste dice si el número es correcto o no. Si el número es correcto, intentan adivinar el siguiente número. Si el número es erróneo, tienen que hacer otro ejercicio, por ejemplo el 4, para adivinar el número correcto.

Serie 1;Ejercicio
1: Flexiones 5 vecesEjercicio
2: Esprintar la distancia entre la línea de fondo y la línea central tres vecesEjercicio
3: Spiderman desde la red hasta la línea de fondo y vueltaEjercicio
4: Diez abdominales







Set 2
;Ejercicio 1: CarretillaEjercicio
2: TigreEjercicio
3: Paseo de manosEjercicio
4: Rebanada de 15 cuentas





La pareja que descifre el código primero gana.

  • Empiecen en parejas, uno frente al otro, en el cono.
  • Coloca los conos en el centro.
  • Un cono por pareja
  • La primera vez de espaldas a la línea de banda.
  • Vuelve hacia adelante.
  • Golpear y arrodillarse en posición de recepción, esperando la señal.
  • A la orden, muévete lateralmente hacia la línea de banda.
  • El mismo lado de atrás.
  • Espera a través de las rodillas.
  • La tercera vez rodillas arriba, espalda contra el asiento.
  • Rodilla abajo junto al cono, pierna derecha para salir.
  • 4ª vez, pedalear muy rápido hasta el otro lado.
  • Túmbate boca abajo en la línea y échate hacia atrás.


de-ida-y-vuelta

1 bola/persona

  • todos juegan a la pelota individualmente BH contra la pared sobre una línea
  • los jugadores se cuentan entre sí
  • llevar la cuenta

META

Mejorar el tiempo de reacción y la velocidad + ir a por el balón

ORGANIZACIÓN

Los jugadores tienen que agarrar los balones

APLICACIÓN

  • Jugadores de la fila 1 listos para jugar al balón
  • Fila 2 jugadores detrás del entrenador con balón
    • El delantero empuja el balón del entrenador en la mano y se une a la fila 1
  • El entrenador lanza el balón al campo y al jugador de la fila 1:
    • Corre hacia el balón, lo deja rebotar 1 vez, 1 vez OH y luego lo atrapa
    • Corre hacia el balón, lo deja botar 1 vez, 1 vez BH y luego lo atrapa
    • Corre hacia el balón, lo deja botar 1 vez, 1 vez OH, 1 vez BH y luego lo atrapa
    • Corre hacia el balón, NO bota, y lo toca de todas formas : clavado
  • Conecta con el balón en la parte posterior de la línea 2
  • Ritmo alto y adaptación al jugador.

PROPÓSITO

Mejorar la forma física y la fuerza + calentamiento

ORGANIZACIÓN

Descifrar un código realizando varias tareas

APLICACIÓN

Puedes jugar a este juego con los 4 ejercicios que se te ocurran.

1. Divida el grupo en dos. Estos son los equipos que harán los ejercicios.
2. El entrenador hace un código de diez dígitos, por ejemplo (24 32 14 21 33)
3. Los jugadores harán los ejercicios en un orden determinado. Por ejemplo, creen que el primer dígito es el 3, así que harán el ejercicio 3. Cuando los han completado, se dirigen al entrenador y éste les dice si el número está bien o mal. Si el número es correcto, intentan adivinar el siguiente número. Si el número es erróneo, tienen que hacer otro ejercicio, por ejemplo el 4, para adivinar el número correcto.

Por ejemploEjercicio
1: bombear 5 vecesEjercicio
2: recorrer la distancia entre la línea de fondo y la línea central tres vecesEjercicio
3: bloquear 5 veces en diferentes lugares/posicionesEjercicio
4: una zambullida deslizante en dirección a la línea central, otra zambullida deslizante en dirección a la línea de fondo



La





pareja que descifre el código primero gana.









PROPÓSITO

Para mejorar la forma física y el calentamiento

ORGANIZACIÓN

Correr en círculos

APLICACIÓN

Correr en círculos alrededor del campo(dejar unos 2 metros entre ellos)

  1. cuando el entrenador aplaude 1 vez - bombea 1 vez
  2. cuando el entrenador aplaude 2 veces - salto deslizante
  3. si el entrenador aplaude 3 veces - golpea la red
  4. cuando el entrenador aplauda 4 veces - dar una vuelta completa alrededor del campo
  • 2 parejas se sirven mutuamente con calma sobre la red (por encima de la cabeza)
  • La distancia puede aumentar cuando el balón pasa por encima de la red de forma controlada.
  • Vomitar es importante, ¡concéntrate!


  • Después de esto, sirve en posiciones en el campo donde hay una estera.
  • Vaciar es importante, así que la concentración es necesaria.

Objetivo del ejercicio:
Buscando el balón en el espacio.

Explicación del ejercicio:
Todos deben colocarse en un círculo. Una persona se sienta agachada en el centro. Esta persona cuenta hasta 20. Cuenta los primeros 10 en voz alta y los últimos 10 en tu cabeza. Cuando llegues a 20, grita "Boom" muy fuerte. Mientras tanto, la pelota da vueltas en el círculo. La persona que tiene el balón debe lanzarlo al aire. El gritón tendrá que atrapar el balón/bomba.

Ajuste por nivel:

CMV 1/2 Recepción de la pelota en círculo pequeñoCMV
3/4 Recepción de la pelota en círculo grandeCMV
5/6 Recepción y pase de la pelota en círculo grande.
¡Extra Difícil! Los jugadores no lanzan el balón, sino que lo juegan.


En este ejercicio, puedes hacer que los niños más pequeños practiquen más el lanzamiento por encima de la cabeza.

  1. Dale a cada uno una pelota y deja que te enseñe a jugar por encima de la cabeza.
  2. Si no está bien (por ejemplo, no hay punta de pizza, o debajo de la cabeza) corríjalo y muestre cómo debe hacerse.
  3. Haz que lancen la pelota contra la pared, esto permite un gran contacto con la pelota.
  4. Haz 2 equipos y deja que lancen por encima de la red, esto les enseña a jugar por arriba.
  5. Corríjalos en los errores de técnica, pero manténgase positivo.
  6. Pregúntales después del juego qué han aprendido de él, para que vuelvan a pensar en él.
  • Divida el grupo en dos.
  • Hay que pasar el balón 10 veces dentro de un grupo.
  • El otro grupo intenta interceptar y pasar el balón 10 veces.