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Voleibol ejercicios

  • Colocar la cesta en altura
  • Carrera de ataque (carrera corta-larga) y cuidado con el balanceo de los brazos
  • hacer un salto ofensivo y tratar de golpear el corto con la mano de golpeo.


  • Tenga en cuenta:
    • buena postura
    • buena altura
    • brazos bien arriba
  • Dos filas de peones, unos 3 metros entre las filas, un peón cada 1,5m.
  • Total 8 por fila. Divide a los jugadores en 2 grupos y 2 filas,
  • 1 fila en cada fila de peones (posiblemente 2 filas adicionales si el grupo es grande).


  1. Corre a lo largo del lado derecho de la fila, hacia atrás sobre la izquierda. 3x
  2. Levanta las rodillas hacia el frente, corre tranquilamente hacia atrás 2x
  3. Talones/botones fuera, tranquilamente hacia atrás 2x
  4. Zancada del patinador hacia fuera, tranquilamente hacia atrás 2x
  5. De lado a lado, de lado a lado, mantener la cara en la misma dirección 2x
  6. Pase cruzado hacia adentro y hacia atrás, manteniendo la cara en la misma dirección 2x
  7. 2 peones delante, 1 detrás a gran velocidad 2x
  8. Esprintar de peón a peón, rodear cada peón con zancadas cortas


Agrupar, 1 fila a la derecha de los peones

  1. Muévete de lado entre los peones, tocando cada peón 2x
  • 6 veces a la red (adelante y atrás)
  • 2x elevaciones de rodilla hacia adelante y hacia atrás (pierna izquierda arriba, brazo izquierdo arriba, etc)
  • Talones / Nalgas rectas hacia arriba 2 veces
  • 2 veces hacia adelante y hacia atrás sentado en posición defensiva
  • 2x pases cruzados de ida y vuelta
  • colocarse en la línea de 3 metros y luego desplazarse lateralmente hacia la red 5x hacia adelante y hacia atrás
  • 5x bloqueo
  • 5x ataque
  • golpear todas las líneas de la línea de fondo y sumergirse en ella

Divida a los niños en parejas: una persona que cuente y otra que realice el ejercicio.

  • 4 aros se encuentran en un cuadrado.
    • La distancia entre los aros es de 5 metros.
    • Hay una pelota en cada aro.
    • El jugador comienza en una esquina con un balón en las manos.
  • Intercambiar tantas bolas como sea posible en sucesión, por lo que la bola debe ser colocada en el aro.
    • El jugador debe seguir mirando en la misma dirección.
  • Cada jugador tiene un turno.
  • Cuenta el número de cambios de balón en 45 segundos.


Instrucciones para los contadores

  • Las bolas deben colocarse en el aro.
    • Si la pelota se cae, el jugador debe volver a meterla.
  • Los cuatro aros deben completarse en orden.
    • El jugador no puede correr de un lado a otro entre dos aros e intercambiar las pelotas.

mover-la-pelota

Objetivo;

  • Los equipos en los tapetes deben conquistar 4 peones juntos sin ser tocados en x número de minutos


Equipamiento;

  • Parejas en las 3 colchonetas (se puede ampliar a 2 parejas)
  • 2 tapones entre las alfombras y los peones
  • 9 Peones a una longitud de campo de las esteras.


Explicación del juego;

  • La pareja en el tapete debe conquistar un peón, de la mano o de otra manera conectado entre sí.
  • Los etiquetadores tratarán de etiquetar una pareja.
  • Si uno de los dos es atrapado, debe volver a su colchoneta e intentarlo de nuevo.
  • El primero que llegue a cuatro peones gana. El equipo con menos peones es el ganador.
  • Establece un límite de tiempo de x número de minutos para mantener el juego.


tic-tac-de-cooperacion

  • Divida el grupo de jugadores en dos.
  • Cada grupo en un lado de la red.
  • Pasar el balón por encima de la red del jugador A al jugador B mediante un movimiento de bloqueo.
  • El jugador B se desplaza lateralmente hacia el jugador C y vuelve a pasar por encima de la red, etc. etc.
  • Mientras tanto, el jugador A puede hacer un ejercicio de suelo mientras espera.


Defensor:

  • Constructores:
    • El constructor inicial comienza a pasar al co-constructor.
    • Pasas y recibes el balón de tu compañero de equipo.
    • Como constructor, te abres paso hacia el exterior para atraer a tu defensor.
    • A continuación, pasas de nuevo al jugador del equipo para que pueda marcar.
  • Defensor:
    • El defensor defiende activamente.
    • Permanece a la defensiva en la línea de gol.
  • 2 equipos (6,8,10 o 12 jugadores)
  • 1 persona en el campo (dentro de la línea de 3 metros).
  • Los demás jugadores se sitúan detrás de la línea de 3 metros en la sala de espera.
  • T pone el balón en juego en el campo A o B.
  • Sólo se puede jugar el balón por encima de la línea de 3 metros.
  • Después de jugar la pelota, salga y alguien de la sala de espera ocupará su lugar.
  • Si cometes un error, asegúrate de tener el balón a salvo y ve a animar a tus compañeros.
  • Cuando todos en el equipo han sido superados, tienes un punto.
    • Idem sólo juego subrepticio
    • ídem juego por alto sólo fuera de la línea de 3 metros
  • Están en parejas.
  • Uno tiene una pelota de tenis y el otro un peón.
  • Una persona sostiene el peón en un triángulo y trata de atrapar la pelota de tenis que la otra persona lanza.
  • Entonces el receptor trata de empujarla hacia el lanzador.
  • Haz esto 10 veces y luego cambia.
  • También hay que prestar atención al trabajo de campo


Las manos son así:

  • La ronda es el peón.
  • La punta del peón debe apuntar a la nariz del niño.
  • Necesitas esos pequeños peones.tecnica-de-la-mano-superior-2
  • A lanza/sirve a B
  • B juega en C
  • C prepara y B juega sobre la red
  • Correr tras el balón propio


media-mariposa


  • Colóquense en parejas en el centro de la sala.
  • Con esta pareja se hace "piedra, papel o tijera" y el que pierda tiene que golpear al ganador lo más rápido posible.
  • El ganador debe intentar golpear la pared de su lado de la habitación lo más rápido posible.

PROPÓSITO

Mejorar la forma física y la fuerza + calentamiento

ORGANIZACIÓN

Descifrar un código realizando varias tareas

APLICACIÓN

Puedes jugar a este juego con los 4 ejercicios que se te ocurran.

1. Divida el grupo en dos o tres. Estos son los equipos que harán los ejercicios.
2. El entrenador hace un código de diez dígitos, por ejemplo (24 32 14 21 33)
3. Los jugadores harán los ejercicios en un orden determinado. Por ejemplo, creen que el primer dígito es el 3, así que harán el ejercicio 3. Cuando los han completado, se dirigen al entrenador y éste dice si el número es correcto o no. Si el número es correcto, intentan adivinar el siguiente número. Si el número es erróneo, tienen que hacer otro ejercicio, por ejemplo el 4, para adivinar el número correcto.

Serie 1;Ejercicio
1: Flexiones 5 vecesEjercicio
2: Esprintar la distancia entre la línea de fondo y la línea central tres vecesEjercicio
3: Spiderman desde la red hasta la línea de fondo y vueltaEjercicio
4: Diez abdominales







Set 2
;Ejercicio 1: CarretillaEjercicio
2: TigreEjercicio
3: Paseo de manosEjercicio
4: Rebanada de 15 cuentas





La pareja que descifre el código primero gana.