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Voleibol ejercicios

paseo-de-ocho-rondas-de-tres-en-tres-3

  • Hacer tres
  • Cada trío una bola.
  • El jugador del medio corre un 8. Se lanza un balón cada vez que este jugador llega al centro:
    • A lanza (o juega por encima) el balón a B (en el centro).
    • B juega el balón de vuelta a A por debajo y luego corre alrededor de A hasta que está de nuevo en el centro.
    • Mientras tanto, A pasa el balón por encima de la cabeza a C.
    • C pasa el balón por encima de la cabeza a B de nuevo.
    • B devuelve el balón a C por debajo y luego corre alrededor de C hasta situarse de nuevo en el centro.
    • Etc.
  • Después de 2-3 minutos, el jugador del centro cambia.


Variación:

  • Para facilitarlo, los jugadores A y C también pueden lanzar en lugar de jugar por encima. Puede ser un lanzamiento/captura por debajo de la mano, así como un lanzamiento/captura por encima de la mano.
  • Para practicar la permanencia mientras se juega/se atrapa, también se puede dejar que el jugador B lance y atrape por debajo de la mano.
  • Con un par
  • Un jugador detrás de la línea de fondo se acuesta boca abajo
  • El otro jugador en la red golpea y lanza la pelota
  • El jugador se levanta y devuelve el balón
  • coge o agarra el balón y lo repite 10 veces
  • intentar mantener un ritmo alto


  • Con un par
  • Un jugador detrás de la línea de fondo se acuesta boca abajo
  • El otro jugador en la red golpea y lanza la pelota
  • El jugador se levanta y devuelve el balón
  • coge o agarra el balón y lo repite 10 veces
  • intentar mantener un ritmo alto


  • 2 equipos (6,8,10 o 12 jugadores)
  • 1 persona en el campo.
  • Otros jugadores se sitúan detrás de la línea de fondo en la sala de espera.
  • T pone el balón en juego en el campo A o B.
  • Sólo se puede jugar la pelota por debajo del brazo.
  • Después de jugar la pelota, salga y alguien de la sala de espera ocupará su lugar.
  • Si cometes un error, el oponente obtiene un punto.

paseo-de-ocho-rondas-de-tres-en-tres-2

  • Hacer tres
  • Cada trío una bola.
  • El jugador del medio corre un 8. Se lanza un balón cada vez que este jugador llega al centro:
    • A lanza (o juega por encima) el balón a B (en el centro).
    • B juega el balón de vuelta a A por debajo y luego corre alrededor de A hasta que está de nuevo en el centro.
    • Mientras tanto, A pasa el balón por encima de la cabeza a C.
    • C pasa el balón por encima de la cabeza a B de nuevo.
    • B devuelve el balón a C por debajo y luego corre alrededor de C hasta situarse de nuevo en el centro.
    • Etc.
  • Después de 2-3 minutos, el jugador del centro cambia.


Variación:

  • Para facilitarlo, los jugadores A y C también pueden lanzar en lugar de jugar por encima. Puede ser un lanzamiento/captura por debajo de la mano, así como un lanzamiento/captura por encima de la mano.
  • Para practicar la permanencia mientras se juega/se atrapa, también se puede dejar que el jugador B lance y atrape por debajo de la mano.

El objetivo del ejercicio es el pase de servicio.

Comience con un servicio tranquilo, aumentando la presión durante el transcurso del ejercicio.

  • A sirve a B
  • B pasa a C
  • C atrapa, y se conecta a la posición D
  • D sirve o E
  • E pasa a F
  • F se desprende y se incorpora a la posición A


Extensiones:

  • A corre 3 pasos hacia el campo, después del pase / set sigue un ataque controlado en línea recta, que A defiende por sí mismo.
  • A coge el balón y se lo da a un servidor de reserva en la posición A
  • Idem para D


8 jugadores: reserva en posición de saque10
jugadores: reserva en posición de saque y pase12
jugadores: 2 reservas en posición de saque, 1 reserva en posición de pase14
jugadores: 2 reservas en posición de saque y pase


captura-de-pases-de-servicio

  • Divide a los jugadores en dos equipos.
  • Cada equipo tiene su propia colchoneta que deben llevar al otro lado lo más rápido posible, lanzándose por turnos sobre ella.
  • El que llegue primero al otro lado gana.
  • Juego de atrapar y lanzar. S
  • erve desde el campo. Con cada pelota que lanzas por encima de la red tienes que girar un punto.
  • Si cometes un error tienes que abandonar el campo.
  • Si tu equipo atrapa el balón 3 veces seguidas, ¡puedes volver al campo!
  • Tres jugadores en la línea de fondo.
  • A un metro aproximadamente de la línea de banda, coloca un pilón.
  • Los demás jugadores se colocan alrededor del campo para recoger los balones.
  • El entrenador en la red lanza los balones al campo a gran velocidad.
  • Corresponde a los jugadores pasar los balones al entrenador, o al menos golpear el balón.
  • Luego los jugadores se unen de nuevo en la parte de atrás, y así siguen corriendo y mirando el balón.
  • Los jugadores restantes se colocan alrededor del campo para recoger los balones que han sido jugados y devolverlos al entrenador.
  • Extensión:
  • Peones más separados, lanzando más rápido, golpeando.
  • 2 equipos (6,8,10 o 12 jugadores)
  • 1 persona en el campo.
  • Otros jugadores se sitúan detrás de la línea de fondo en la sala de espera.
  • T pone el balón en juego en el campo A o B.
  • Sólo se puede jugar la pelota por debajo del brazo.
  • Después de jugar la pelota, salga y alguien de la sala de espera ocupará su lugar.
  • Si cometes un error, te haces cargo del balón y vas a animar a tus compañeros.
  • Cuando todos en el equipo han sido superados, tienes un punto.

mariposa-1

  • A sirve en B
  • B juega con C
  • C prepara y B juega sobre la red
  • Correr tras el propio balón Líbero
    en 6 añadir y bloquear si es necesario
  • Dos equipos se colocan en un gran círculo,
  • en el centro hay bolas (1 menos que el número de parejas)
  • La persona A va a la espalda de la persona B
  • cuando el entrenador dice que sí, A salta de su espalda y corre alrededor del círculo.
  • Mientras tanto, B ha abierto las piernas para que A pueda pasar entre ellas.
  • A pasa entre las piernas de B y coge un balón lo más rápido posible.
  • Etc. hasta que haya un ganador.