Voleibol ejercicios
- El equipo se divide en 2 grupos (4 según el número de jugadores).
- equipo 1 = equipo de almacenamiento
- equipo 2 = equipo de captura
- El equipo 1 saca 1 de 1.
- Empiezan cerca de la red y cuando tienen éxito pueden alejarse cada vez más.
- El equipo 2 forma una línea en el lado opuesto detrás de la línea de fondo.
- Cuando el jugador 1 del equipo 1 realiza el saque, el jugador 1 del equipo 2 sale a coger el balón.
- Coge el balón y corre fuera del cuadrado hacia el equipo 1 para sacar y se une a la fila de atrás.
- El servidor corre fuera del cuadrado hacia el equipo 2 para atrapar el balón y se une a la parte posterior de la fila.
- Los niños se pasean por la sala.
- Hay un receptor que puede atrapar a otros niños atrapándolos con el aro.
- Cuando alguien es marcado, tiene que sujetar el aro con el cosquilleo y tratar de atrapar a los niños.
- Hay un máximo de 3 niños por aro.
- Si atrapan a un cuarto niño, tienen que conseguir un nuevo aro y seguir atrapando niños.
- El juego se acaba cuando ya no hay niños sueltos.
El equipo se divide en 2 (o más) grupos iguales.
Los grupos compiten entre sí en diversas tareas:
- caminar hacia delante hasta el cono, golpear el cono, caminar hacia atrás
- caminar hacia delante hasta el cono, golpear el cono, caminar hacia atrás
- camina hacia delante hasta el cono, golpea el cono, camina hacia atrás, lleva al jugador 2 al cono, el jugador 1 se queda atrás y el jugador va a por el jugador 3 ...
- camina hacia adelante hasta el cono con el balón, pone el balón en el cono y vuelve a caminar hacia adelante, el segundo jugador camina hacia adelante hasta el cono, toma el balón y vuelve a caminar hacia adelante y pasa el balón.
- Pasar el balón sentado por encima de la cabeza
- Pasar el balón por las piernas
- Pasar el balón a la izquierda/derecha
- llegar al otro lado moviendo los aros
- Los 2 grupos forman ahora 1 gran grupo
- atravesar la alfombra mientras se está sentado por encima de la cabeza
- conseguir que la pelota grande cruce sin tocar el suelo
- Hay 6 jugadores de espaldas a la red, tres en cada lado.
- A se sitúa en la línea de balón muerto,
- el primer jugador lanza el balón
- y es atrapada por A y lanzada hacia atrás.
- El segundo jugador lanza una pelota corta,
- A corre delante para coger el balón y lo devuelve.
- El tercer jugador lanza un balón en profundidad,
- A se mueve hacia atrás (de cara a la red) y lanza el balón.
- coge el balón y lo devuelve.
- Un paseo al otro lado de la red
- donde se encuentra frente al jugador 4,
- que lanza una bola corta,
- A coge y lanza hacia atrás.
- El jugador 5 lanza un balón en profundidad,
- A se desplaza hacia atrás (de cara a la red), coge el balón y lo devuelve.
- El jugador 6 lanza una bola corta,
- A se desplaza hacia delante (de cara a la red), coge el balón y lo devuelve.
- Pasando.
Presta mucha atención en los ejercicios:
- El pase debe llegar alto para que el jugador pueda coger el balón "por encima".
- Pase a la derecha, pie derecho adelante
- Pase a la izquierda, con el pie izquierdo por delante
- Ojos" de los hombros en la dirección del juego
El ejercicio:
- 3 equipos con 1 balón.
- 1 y 2 se colocan uno al lado del otro, no demasiado cerca de la red.
- 3 caras 1 en el fondo de la cancha.
- 1 lanza directamente a 3 y 3 pasa en diagonal a 2.
- 2 atrapa y luego lanza directamente a 3 y 3 pasa en diagonal a 1.
- Así que la 3 sigue moviéndose.
- Los jugadores comienzan lanzando el balón por encima, cerca de la red (a menos de 3 m).
- Después de lanzar la pelota, cada jugador camina alrededor del peón a unos 5 m y hacia el otro lado.
- Variación
- A continuación, uno de los jugadores decide cómo se pasará la pelota y cómo se moverán los jugadores alrededor del peón.
- los otros jugadores imitan a este jugador
- Por cada 5 niños hay un scout con un balón (blando).
- Intenta despistar a todos los niños con la pelota.
De un extremo a otro del pasillo como un animal determinado.
PROPÓSITO
Para mejorar la forma física y el calentamiento
ORGANIZACIÓN
Correr en círculos
APLICACIÓN
Correr en círculos alrededor del campo(dejar unos 2 metros entre ellos)
- cuando el entrenador aplaude 1 vez - bombea 1 vez
- cuando el entrenador aplaude 2 veces - se desliza
- cuando el entrenador aplaude 3 veces - un salto en bloque
- cuando el entrenador da 4 palmadas - se da la vuelta y da un chorro corto
- el número de jugadores presentes están todos fuera del terreno de juego.
- En el centro del campo hay un aro con varias pelotas dentro.
- 1 menos que el número de jugadores
- Los jugadores realizan una serie de ejercicios, por ejemplo
- tablero
- abdominales
- flexiones.
- Cuando los jugadores han completado estos ejercicios, se tumban de espaldas.
- Cuando el entrenador les hace una señal, corren hacia el centro e intentan conquistar un balón.
- El ganador decide la penalización que se aplicará al balón.
- El ganador de la partida decide un castigo para los demás jugadores.
- Un jugador es el receptor.
- Cuando te marquen, siéntate contra la pared con un brazo en alto. ATENCIÓN: las piernas en un ángulo de 90 grados.
- Cuando alguien se sienta en tu regazo (=inodoro) y "tira" de tu brazo, vuelves a ser libre.
- Cambia tu teletipo regularmente.
Calentamiento (1)
- Relevo por parejas, en la red 2 dados por pareja.
- Corre hacia la red, tira los dados y suma el número de puntos.
- Vuelve a tocar el siguiente y añade el número al anterior hasta que tengas 56.
- Tienes que conseguir el número exacto, así que a los 52 tienes que tirar 4.
- El que consiga 56primero, gana.