Les tagueurs se tiennent dans le couloir et l'enseignant choisit 3 sauveurs secrets dans le groupe.
L'enseignant retire les attrapeurs du couloir et le jeu d'attrape commence.
Les tapeurs doivent taper tous les jetons.
Lorsqu'un coureur est touché, il doit rester immobile à l'endroit où il a été touché et attendre qu'il soit sauvé.
Un livreur secret peut délivrer quelqu'un en donnant trois high-fives et un coup de poing à quelqu'un qui a été mis sur écoute, cela doit bien sûr être fait très secrètement. Les tapeurs doivent faire attention à qui sont les sauveurs secrets.
Après un certain temps, l'enseignant donne le signal d'arrêt.
Tous les élèves doivent s'asseoir sur le banc/la ligne, les tagueurs doivent se tenir devant l'enseignant.
Les tagueurs ont chacun trois tentatives pour deviner les sauveurs.
Si les sauveurs sont devinés, les tagueurs gagnent.
Si les sauveurs ne sont pas devinés, les sauveurs gagnent.