Le but du jeu est de découvrir qui sont les sauveurs.
Pour racheter quelqu'un, un rédacteur doit donner trois high-fives à quelqu'un qui a été tapé.
Lorsque les tapeurs voient cela, ils savent qui sont les sauveurs, donc cela doit être fait secrètement.
L'enseignant choisit deux tapeurs.
Les tagueurs se tiennent dans le couloir et l'enseignant choisit deux sauveurs secrets dans le groupe.
L'enseignant prend les attrapeurs dans le couloir et le jeu d'attrape commence.
Les tagueurs essaient de taguer tout le monde.
Lorsque vous êtes marqué, vous restez immobile à l'endroit où vous avez été marqué.
Si vous obtenez trois high five, vous êtes à nouveau libre.
Au bout d'un moment, lorsque l'enseignant donne le signal d'arrêt, tout le monde s'assied sur la ligne jaune, à l'exception des tagueurs, qui se tiennent devant l'enseignant.
Les tagueurs ont chacun trois tentatives pour deviner les sauveurs.
Si les sauveurs sont devinés, les tagueurs gagnent.
Si les sauveurs ne sont pas devinés, les sauveurs gagnent.