La ligne du milieu du cercle est le point de départ.
Le numéro 10 propose mais choisit le côté.
Les autres joueurs doivent donc être très attentifs. En fonction de ce choix, nous partons de la gauche vers le chapeau vert ou de la droite vers le chapeau orange.
Dans cet exemple, nous partons de la gauche au niveau du chapeau vert.
Le numéro 10 offre et fait rebondir le ballon au numéro 6. Ce dernier joue immédiatement l'attaquant licencié de droite.
Au moment où l'attaquant qui s'affaisse est joué, l'autre attaquant commence sa course.
L'attaquant a de nouveau le choix :
se laisser tomber sur le numéro 10 qui revient
Jouer immédiatement sur le côté.
Suite du choix 1 :
Le numéro 10 fait une passe en profondeur au milieu de terrain latéral en direction du coin.
L'autre milieu de terrain démarre sa course pour se retrouver au point 16, à peu près au moment où le centre va être délivré.
Le joueur qui effectue le centre a alors trois possibilités :
Premier poste -> course de l'attaquant "croisé".
Deuxième poteau -> passage du latéral.
Bord 16 -> attaquant fuyant et affaissé
Suite si choix 2 :
L'attaquant fuyant joue le ballon dans les pieds du milieu de terrain coincé sur la ligne de touche. Le milieu de terrain a alors deux options :
Une passe en profondeur au deuxième attaquant accroupi qui a couru derrière l'attaquant fuyant.
Un centre précoce vers le point 16, où l'autre milieu de terrain se connecte et transmet le ballon à l'attaquant.