Objectif: Améliorer l'hypothèse de " déplacement " de l'adversaire.
Organisation:
Positionner le jeu 3/4x1 dans une boîte carrée de 6x6.
Au milieu se trouve un pion, l'équipe en possession de la balle doit passer ce pion pour marquer un point, le défenseur doit l'en empêcher.
Chaque joueur de l'équipe en possession du ballon se place d'un côté du carré.
La défense n'est autorisée qu'en interceptant la passe vers le cône.
L'élément jeu/amusement peut être renforcé en convenant que ceux qui ont le plus de points gagnent après 5 minutes, les autres devant faire, par exemple, 10 pompes ou sprints.
Peut être rendu plus difficile en demandant à l'équipe attaquante de marquer en 10 passes.
Coaching : Direction dans le décollage pour "déplacer" l'adversaire, libérant ainsi un espace pour jouer vers le pion.
1,5 mètres :
Comme le défenseur ne peut qu'intercepter les passes, il n'y a pas de duels.
En outre, la forme du périmètre garantit que les joueurs ne s'approchent pas à moins de 1,5 mètre les uns des autres lorsqu'ils sont en possession du ballon.
La forme vous invite également à garder le champ le plus large possible.