Divisez le groupe en différentes équipes. Utilisez des cartes à jouer et redistribuez-les après chaque tâche. L'équipe gagnante gagne un point chacune :
Tir à 4 mètres hors du mouvement : score 10x
Traversée : score de 15x
Tir en mouvement à 4 mètres derrière le panier : score 8x
Lancer de pénalité : score 15x
Tir de mouvement à 6 mètres : score 7x
Tir de pénalité avec 1 main : score 12x
Lancer de pénalité derrière le panier : score 12x
Lancers francs : score 8x
Tir (2p), course (1p), tir en infériorité numérique (1p) : 20 points.
Swerve et run-through : les deux entrées sont 1p. score 8 points