Faites des groupes aussi égaux que possible et répartissez-les dans des paniers placés les uns à côté des autres, avec un peu d'espace entre eux.
Demandez à la personne suivante dans la file d'attente d'effectuer un lancer de pénalité.
Faites en sorte que les preneurs effectuent le lancer de pénalité au même moment à votre indication (avec ou sans sifflet), cela simule la pression qui est également présente dans un environnement de compétition.
Le groupe qui réussit 5 jets de pénalité en premier obtient un bonus de vie (voir variante B).
Vous pouvez répéter cette variante plusieurs fois (en fonction de la taille du groupe).
Variante B.
Vous passez maintenant au tir; la pression pour marquer un lancer de pénalité augmente.
La position de départ est la même que pour la variante A, mais celui qui rate le lancer de pénalité est maintenant éliminé.
A moins qu'une vie de bonus acquise antérieurement par le groupe ne soit utilisée.
Cela signifie que le groupe se réduit.
Les deux derniers groupes avec une personne restante s'affronteront sur un panier central.
Les joueurs qui ont été abattus plus tôt forment un (grand) cercle autour de la scène.
Les joueurs restants effectuent des lancers de pénalité à tour de rôle, et celui qui parvient à marquer deux lancers de pénalité avant que son adversaire ne parvienne à marquer du tout, reçoit le titre honorifique de "Roi de la semaine".
À l'instant x, vous pouvez délibérément introduire des éléments perturbateurs, tels qu'une musique forte ou une balle supplémentaire sur le terrain pour déconcentrer les joueurs. Veillez à en expliquer clairement le but.