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Tennis exercice : course de serpents
Convient aux techniques suivantes:
échauffement
Course de serpents
Jeu d'échauffement
L'entraîneur marche devant et les joueurs suivent en file indienne.
L'entraîneur se penche comme un serpent et les joueurs le suivent.
Au bout d'une minute, un mouvement est ajouté. La marche devient alors, par exemple, une marelle ou les joueurs agitent leurs bras tout en marchant.
L'entraîneur appelle ensuite le nom d'un joueur, qui prend alors la tête du groupe et détermine la direction de la course.
En tant qu'entraîneur, vous pouvez alors donner des ordres concernant le "mouvement".
1,5 mètres
AVC
coup droit
dropshot
échauffement
lecteur
lob
puissance
revers
service
smash
topspin
tranche
volée
Propriétés de l'exercice
Nombre minimum de joueurs
3
Nombre maximal de joueurs
15
Matériel nécessaire:
Non applicable
Convient aux niveaux suivants :