Patin en ligne exercices

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  • L'area di gioco è delimitata alle due estremità da una linea A e B.
  • Un giocatore è il ticker. Gli altri cercano di investirlo.
  • Chi viene toccato deve rimanere dov'era e diventa un manichino. Gli altri possono riscattare un "manichino" portandolo oltre la linea.
  • I giocatori devono sempre camminare insieme, nella stessa direzione.
  • I manichini possono essere portati oltre la linea verso la quale essi stessi stavano camminando, ad esempio A.
  • I giocatori possono tuttavia, anche se stanno correndo verso la linea B, posizionare i manichini in qualche modo verso la linea A.
  • Le pedine possono essere alternate.
  • Ognuno inizia con un cono.
  • La musica suona.
  • Quando la musica si ferma, tutti devono stare in piedi accanto a un cono.
  • Dopo ogni turno, viene tolto un cono.
  • Chi non ha un cono esce dal gioco.
  • Ci sono due squadre.
  • Ogni squadra ha un cono a 25 metri di fronte a sé.
  • Dopo il fischio, ogni persona di quella squadra cammina in diagonale verso il cono rivolto verso l'altra squadra e lo appoggia.
  • Poi continua a camminare verso il proprio cono, lo raddrizza e torna a pattinare verso la propria squadra.
  • Il successivo parte e fa lo stesso.
  • Dopo un po', una squadra inizia ad avere un vantaggio e dal momento in cui si arriva al proprio cono e questo è ancora dritto, si ha un punto.
  • Vince chi ha più punti.
  • Ogni persona riceve un giubbotto che viene infilato nei pantaloni.
  • Gli altri cercano di afferrare i giubbotti.
  • Alla fine vince chi ha più giubbotti.
  • Chi non ha più il giubbotto può continuare a partecipare e a rubare i giubbotti.
Diverse bancarelle sono sparse per tutta la sala. Le postazioni sono composte da diversi livelli. I membri si classificano prima di tutto nel livello a cui pensano di appartenere. Gli allenatori pattinano e danno consigli.Esempi di postazioni:Postazione 1: c'è un ostacolo basso. Ad esempio un bastone da hockeyCosa si fa?
  • Si pattina e ci si ferma appena prima dell'ostacolo. Poi lo si supera. Possibilmente con qualcuno che ti tiene per mano.
  • Si pattina ma non ci si ferma davanti all'ostacolo. Lo si supera pedalando.
  • Si pattina e si salta l'ostacolo. Si piegano le ginocchia e si spingono i piedi allo stesso tempo.
Postazione 2: c'è un ostacolo basso, leggermente più alto del vaso 1.Es. vasi piatti/ piccoli coniCosa si fa?
  • Si salta l'ostacolo. Se non si è ancora in grado di farlo, si eseguono i passi come per il punto 2.
I passi successivi sono ostacoli sempre più alti.
  • Durante questo gioco, i pattinatori si esercitano sulla loro tecnica di STOP.
  • Ci sono circa 8 squadre di minimo 2 giocatori. Al segnale di partenza, 1 membro del gruppo pattina dritto.
    • Quando 2 pattinatori si incontrano, si fermano nel punto colorato corrispondente.
    • In questo modo si evitano le collisioni e si impara a fermarsi in tempo.
  • Chi vince, continua a pattinare finché non incontra un altro pattinatore.
  • Chi perde pattina lungo la linea laterale fino al cono di partenza.
  • Il gruppo può guadagnare un punto quando uno dei giocatori della squadra supera l'ultimo cono.
  • Dopo 3 minuti, i giocatori di ogni squadra ai coni blu si spostano una volta a destra. In questo modo, ogni squadra gioca regolarmente contro altri gruppi.
  • Chi pareggia ottiene un totale di 1 punto. Chi vince guadagna 2 punti. Le squadre sommano così i loro punti totali alla fine della partita.
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