Handball exercice : jeu d'échauffement : course de relais pierre-papier-ciseaux
Convient aux techniques suivantes: échauffement
Jeu d'échauffement : course de relais pierre-papier-ciseaux
- Divisez le groupe en deux équipes.
- Les équipes se placent côte à côte, avec une distance d'environ cinq mètres entre les joueurs.
- Les joueurs de chaque équipe se placent l'un derrière l'autre, formant ainsi une ligne.
- Le terrain de jeu est un carré.
- L'équipe 1 commence dans le coin le plus à gauche du carré et l'équipe 2 commence à la même hauteur dans le coin le plus à droite du carré.
- Les deux équipes sont donc horizontalement sur la même ligne.
- Au début du jeu, les deux premiers joueurs de chaque équipe se font face.
Le jeu :
- Au coup de sifflet de l'entraîneur, ces deux joueurs se mettent à courir en suivant les lignes du carré.
- Ils courent jusqu'à ce qu'ils se rencontrent sur leur chemin.
- À ce moment-là, ils devront se battre pour se frayer un passage !
- Voici comment procéder :
- Vous jouez à feuille-pierre-ciseaux.
- Les deux joueurs se tiennent les mains dans le dos et comptent à rebours ensemble : " 1, 2, 3 " et après 3 ils montrent chacun un symbole :
- feuille : la main tendue
- pierre : la main serrée en poing
- ciseaux : l'index et le majeur tendus
- La feuille l'emporte sur la pierre, la pierre l'emporte sur les ciseaux et les ciseaux l'emportent sur la feuille.
- Bien entendu, lorsque le même symbole apparaît, il faut recommencer à compter.
- Le joueur qui gagne le jeu de la feuille, de la pierre et des ciseaux peut continuer à marcher le long des lignes du carré.
- Le perdant revient sur ses pas.
- Le but est de rejoindre l'autre équipe le plus rapidement possible !
- Mais : lorsque quelqu'un perd, le joueur suivant de l'équipe perdante commence à marcher jusqu'à ce qu'il rencontre à nouveau son adversaire.
- Le jeu de lames, pierres et ciseaux recommence alors.
- Ainsi, le joueur gagnant est toujours arrêté jusqu'à ce qu'il atteigne son équipe.
Propriétés de l'exercice
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