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Volleyball exercice : henk-1

Henk-1

Échauffement / entraînement général

Chaque joueur devra faire des passes, attaquer, bloquer, défendre, rallier, avec des retournements de situation.
#2 signifie

  • L'entraîneur se tient debout avec un chariot avec des balles au poteau au #2 (position 2)
  • Les joueurs se tiennent à l'extérieur du terrain au côté #1 et un meneur de jeu au # 2/3
  • Le premier tour commence avec l'entraîneur qui lance le ballon au n°5, le joueur 1 court de la ligne de touche vers le ballon et le joue au distributeur.
  • Commencez par les "joueurs bleus" (voir le schéma), puis étendez aux "joueurs rouges".

Poursuite du déroulement du jeu :

  1. Tr lance la balle pour S1 à #5
  2. S1 entre en courant et joue pour Sv (#2/3)
  3. Sv donne le coup d'envoi à l'extérieur (#4)
  4. Attaques S1.
  5. Retournement : S1 devient Sv, Sv récupère le ballon et rejoint la rangée au #1.

Expansion 1

  1. Sv se tourne vers l'autre côté du filet et devient un bloqueur.
    Maintenant les mêmes étapes que ci-dessus, mais avec le bloc opposé à l'attaquant.
  2. Retournement : S1 (qui vient d'attaquer) devient Sv à #2/3
    , Sv passe sous le filet et devient B1 à #2B1
    qui, après avoir bloqué, va chercher le ballon et rejoint la ligne

    .





Prolonger 2

  1. Après avoir bloqué au n°2, le joueur va défendre au n°5. L'attaquant est obligé de passer au n°5.
  2. Lorsque la balle est défendue, un échange peut être joué (2 contre 2).
  3. Après la fin de l'échange ou en l'absence de défense ou en cas d'erreur d'attaque, retournez la balle.

Expansion 3 et plus

  1. Il est possible d'étendre avec le 2ème bloqueur, le 2ème et le 3ème défenseur (sur le #1 et le #6 respectivement).
  2. Il est possible d'ajouter des joueurs sur le terrain I (afin que les joueurs de la ligne de touche puissent intervenir en cas d'échange).
  3. Le passage devient S1 (passe et attaque) -> Sv -> B1 (#3) -> B2 (#2) -> V1 (#1) -> V2 (#6) -> V3 (#5) éventuellement A2 (#4) et ensuite se connecter à nouveau.
  4. Vous pouvez étendre à 6 contre 6, donc commencer par le bleu, puis B1, puis B2, puis V1, puis V2 (si vous continuez la rotation, d'abord V2 et ensuite V1), puis ajouter V3 (continuer V2, V3, V1) et ensuite éventuellement A1. Entre-temps, il faut aussi ajouter les joueurs du champ I.
  5. S'il y a plusieurs joueurs sur le terrain I, au lieu de lancer une balle par Tr, vous pouvez choisir de frapper une balle sur S1 à #5.
drawing Henk-1

Propriétés de l'exercice

4
14
Matériel nécessaire:
Non applicable
Convient aux niveaux suivants :