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Basket-ball exercices

  • 2 équipes.
  • Demi terrain
  • Le ballon est au milieu du seau.
  • Les défenseurs se tiennent avec leurs talons sur le bord du seau et les attaquants se tiennent derrière la ligne des trois points.
  • Lorsque l'entraîneur annonce "Go", les défenseurs s'assurent qu'il y a une bonne fermeture et les attaquants font tout pour obtenir le ballon.
  • Si les attaquants parviennent à s'emparer du ballon dans les 5 secondes, les défenseurs doivent faire 5 pompes.
  • Après 5 tours d'attaque/défense.
drawing Exercice de clôture
  • Effectuer des lay-ups depuis la ligne de fond.
  • Un côté attrape le ballon et l'autre fait un lay-up.
  • Différentes variantes sur la gauche et la droite :

  • Lay-up standard sur la gauche et la droite.
  • Lay-up avec passe sur la gauche et la droite.
  • Lay-up en puissance sur la gauche et la droite.
  • Passer sous la planche et finir sur la gauche et la droite.
  • Attraper et tirer
Toutes les variations 15 coups de chaque côté.
drawing Lay - ups
  • Joueur 1 avec ballon Passe le ballon au joueur 2 et
    • Prend le relais du joueur 2
  • Le joueur 2 dribble vers le cône a
    • Le joueur 3 court vers le cône a
    • Dès que la passe est possible, le joueur 2 remet le ballon au joueur 3
    • Le joueur 2 prend le relais du joueur 3
  • Le joueur 3 dribble vers le cône b et passe au joueur 4 quand c'est possible
    • Le joueur 4 demande le ballon sous le but et termine.
    • Le joueur 3 prend la place du joueur 4
    • Le joueur 4 passe le long de la ligne de touche vers la ligne du joueur 1 en passant devant les chapeaux avec un dribble en slalom.

drawing Mise en place - 4t4 entrant en ligne de fond
  • Les joueurs de l'équipe attaquante font tous une passe en bande.
  • Le dernier donne une passe de sortie au meneur de jeu.
  • Il y a 3 défenseurs dans la moitié attaquante.
  • 2 défenseurs se tiennent sur la ligne latérale près de la ligne médiane, dès que le dernier attaquant franchit la ligne médiane, ils peuvent rejoindre la défense.
  • Si l'équipe attaquante marque un but, l'équipe défensive effectue des passes et commence une attaque.
  • Si l'équipe attaquante ne marque pas, 10 pompes pour l'équipe attaquante.
drawing Transition 5 VS 3+2
  • L'équipe de départ :
    • Tout le monde a un ballon
    • Chacun se tient derrière l'autre à la hauteur des coudes
    • Maximum de 4 joueurs par groupe
  • Progression:
    • Le premier joueur tire du coude droit.
    • Le joueur prend son propre rebond et court jusqu'au coude droit.
    • Les autres joueurs tirent l'un après l'autre
    • Le premier joueur tire du coude gauche
    • TOUJOURS faire tourner le ballon avant de tirer.
  • Progression:
    • L'entraîneur annonce la position suivante (toujours en miroir à gauche et à droite).
    • Tirs à trois points
    • Avec une passe vers l'entraîneur
  • Régression:
    • Avec 2 joueurs au lieu de 4
drawing Tir en équipe
Divisez le groupe en deux équipes.

  • Racontez l'histoire : c'est l'automne et les noix tombent des arbres.
  • Nous sommes un groupe d'écureuils et nous devons ramasser le plus de noix possible pour survivre à l'hiver. L'équipe qui a le plus de noix gagne.
  • L'entraîneur distribue les noix (il peut s'agir de balles de ping-pong, de balles de tennis ou d'autres petites balles).
  • Au signal de l'entraîneur, tous les joueurs peuvent commencer à ramasser des noix en dribblant.
  • Ils peuvent apporter une noix à la fois dans leur nid.
  • Lorsque toutes les noix ont été ramassées, on compte les noix par équipe et l'équipe qui en a le plus gagne.
  • Le chaos oblige les petits joueurs à regarder autour d'eux et non le ballon lorsqu'ils dribblent.
Variante :
  • dribbler avec une main faible
drawing Cueillir des noix
  • Composition du groupe de départ:
    • 1 ballon pour 2 joueurs
    • 1 joueur est prêt à tirer
    • 1 joueur prêt à rebondir
    • Les joueurs se répartissent tous les buts disponibles
  • Séquence:
    • 1 joueur se déplace autour du seau et tire.
    • Le rebondeur doit terminer le tir si l'autre joueur le rate.
    • Le rebondeur repasse ensuite à l'autre joueur.
    • Chaque joueur effectue 20 tirs et compte le nombre de tirs réussis.
  • Progression:
    • Plus de tirs
  • Régression:
    • Moins de tirs
    • Rebondir sans finir
drawing Tir et rebond
Jeu de Tag - idéal comme échauffement pour les joueurs U8 - U10

  • 1 Ticker (l'oiseau de proie)
  • Les autres sont des petits oiseaux

  • Les petits oiseaux commencent sur la ligne de touche et doivent dribbler jusqu'à l'autre ligne de touche.
  • Ils ne doivent pas être touchés par le grand oiseau de proie.
  • S'ils sont touchés, ils deviennent un épouvantail.
  • S'il est touché, il met le ballon entre ses pieds et devient un téléscripteur supplémentaire et immobile.
  • Le gagnant est le dernier joueur à ne pas avoir été touché. Celui-ci peut devenir le nouvel oiseau de proie lors de la prochaine partie.

Variantes :
  • Dribbler uniquement avec la main faible
  • Prédateur avec un ballon
drawing Épouvantails
Exercice de dribble avec surdribble de ligne de touche à ligne de touche.
  • Dribble de force main avec le ballon au niveau des hanches. Remarque : main au-dessus du ballon, poussée sur le ballon (pas de frappe), tous les doigts touchent le ballon.
  • Dribbler avec la main forte au niveau du genou. Attention : le dos est droit, ne pas marcher penché, mais plier les genoux.
  • Dribbler avec la main forte au niveau des yeux. Remarque : la main reste au-dessus du ballon, bien pousser sur le ballon.
  • Faire rouler le ballon vers le côté opposé. Remarque : sous contrôle, le ballon n'est pas trop éloigné de la main, toucher le ballon du bout des doigts.
Variante :

  • même exercice mais avec la main faible
  • Effectuer l'exercice à une vitesse plus élevée
L'objectif est d'en faire trois à la suite.
  • Former 2 équipes
  • Dans chaque équipe, un joueur court avec un chapeau de couleur et le place dans un cerceau.
  • Lorsque le premier joueur revient, le deuxième joueur de l'équipe commence, puis le troisième.
  • Lorsqu'il y a un chapeau de chaque couleur, le 4e joueur peut déplacer un chapeau de couleur pour en obtenir 3 à la suite.

  • Un joueur se tient sur la ligne de fond.
  • Une rangée de joueurs se tient dans le coin droit du seau et à gauche.
  • Le premier joueur reçoit le ballon, fait une feinte d'un côté et fait un lay-up ou un coup de pied arrêté de l'autre côté.
  • Le premier joueur reçoit le ballon, fait une feinte d'un côté et fait un lay-up ou un coup de pied arrêté de l'autre côté.
  • Ensuite, c'est au tour de l'autre côté.
drawing Feinte
  • Bleu passe le ballon contre le panneau et prend le rebond, puis essaie de faire une passe de sortie à Rouge.
  • Blanc essaie d'empêcher la passe de sortie.
  • Après une passe de sortie réussie, Rouge passe le ballon à Orange.

Passe :
  • Orange devient Bleu
  • Bleu devient Blanc
  • Blanc devient Rouge
  • Rouge devient Orange
drawing Rebonds et passes décisives