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Basket-ball exercices

Combinaison de "give & go" et de "lay-back".

drawing L'échauffement
  • 10 minutes :
    • 5'droite
    • 5'gauche
  • 2 lignes
    • côté droit 2 balles
    • La moitié du côté droit des joueurs
    • la moitié des joueurs du côté gauche pour rebondir
drawing L'échauffement du lay-up
  • Le joueur a fait une coupe en V et récupère la balle du joueur b et s'arrête en jump-stop.
  • Il pivote (avant gauche) avec sa jambe gauche vers le panier et se met en position de triple treath.
  • Après un faux tir, il dribble de la main droite, un grand pas de la jambe gauche, passe le cône et va au panier pour un lay-up.
  • Le joueur c prend le rebond et va de l'autre côté pour effectuer un tir à 45 degrés, après quoi il se connecte avec les passeurs.
drawing Crossover + tir après dribble
  • Commencez sous le panier.
  • Deux joueurs se font des passes dans la course vers la ligne médiane...
  • Au passage à la ligne médiane en homme avec ballon l'attaquant et va dribbler complètement au panier.
  • L'autre joueur est le défenseur et doit se placer devant l'homme et défendre.
drawing Epidémie de vitesse
  • 21 exercice de tir au cône, à chaque score le joueur marche derrière un cône et le place sur le côté, l'exercice est terminé lorsque tous les cônes sont distribués,
drawing Tir de 21 cônes

Exigences

  • technique de collage


Organisation

  • Il y a un téléscripteur sans le ballon et deux joueurs sans le ballon.
  • Celui qui a la balle ne peut pas être tapé sans elle.
  • La balle peut être maintenue pendant un maximum de dix comptes.
  • Si le bouc émissaire intercepte un ballon, celui-ci est mis hors jeu.
  • Changez régulièrement de bouc émissaire
  • Ajustez la taille du terrain en fonction du nombre de joueurs.
  • Il est interdit de courir à l'extérieur.


Objectif

  • Course libre, recherche d'espace
  • Mouvement
  • Le plaisir du jeu


Points d'enseignement

  • Technique de passe, course libre et remplissage de l'espace
  • La balle doit atteindre l'autre joueur, sinon elle est également éliminée.
  • Dribblez !




drawing Jeu de balle (échauffement / interlude)

Conditions préalables :

  • Connaître la position défensive / le principe d'attaque du "in-out".

Organisation :

  • L'entraîneur fait une passe au premier point (il n'attaque qu'après quatre passes/quatre swings).
  • Attaquant aux points deux et trois
  • Mouvement d'entrée/sortie
  • Première partie de l'exercice 1vs1 ; deuxième partie 2vs2
  • Transmission : l'attaque devient la défense, la défense rejoint l'attaque par la suite (rester du même côté).


Objectif :

  • Enseigner la position défensive correcte (déni + défense d'aide)


Points d'enseignement :

  • Changer rapidement de position lorsque le ballon change de côté, lire les défenses comme des attaquants (backdoor).
  • Entrée/sortie vers le panier, en cas de défense courte, sortir à 1 m de la ligne de 3 points et utiliser l'option backdoor, sauter vers le ballon en tant que défenseur.
drawing Défense de déni / 1vs1 et 2vs2

Conditions préalables :

  • une certaine connaissance du jeu pour remplir l'emplacement, être capable d'appliquer la position défensive (denail - helpside)

Objectif :

  • attaque : voir rapidement où il y a un espace vide et couper après une passe, défense : ajuster la position en fonction de la façon dont le ballon se déplace.

Organisation

  • 4 joueurs (U10) sur une place avec défense, place vide sous l'anneau.
  • Offensive : faire circuler le ballon et effectuer un mouvement de coupe rapide vers un endroit vide sous l'anneau, les autres attaquants montent et l'endroit vide est occupé par l'attaquant qui a effectué la coupe.
  • Défense : adapter la posture en fonction du ballon. (les mains sur le ballon, le déni, l'aide de l'arrière sur la ligne, ring-ring)
  • 5 passes (calmement), puis 4vs4
  • Transmission : l'attaque devient la défense, la défense sort et devient l'attaque.
  • Commencez éventuellement par une défense passive (mains sur le dos) en fonction du niveau des joueurs.


points pédagogiques

  • Offensive : bonne passe - entrée/sortie vers le seau profond et sortie haute - placement des pieds - attention aux erreurs.
  • Défense : anticiper le ballon - vérifier la posture correcte par endroit avant de passer - sauter au ballon


drawing Remplir des places et défendre


Trois équipes s'alignent sur la ligne arrière.

  • L'entraîneur lance la balle contre la planche (s'il marque, prenez-la).
  • Le joueur du milieu récupère le rebond et choisit le côté de la sortie.
  • Sortie en vitesse vers la tête du panier à l'autre extrémité, le joueur correspondant coupe derrière la sortie.
  • Remplissez trois couloirs, ajoutez éventuellement des défenseurs pour rendre la tâche plus difficile (prenez deux joueurs de la ligne du milieu, ou faites d'abord rebondir davantage).
  • De la ligne médiane 1-1.
  • Le défenseur a une zone limitée (pylônes) dans laquelle il peut défendre.
  • L'attaquant termine par un lay-up libre (doit être rentré, sinon il faut pousser).
drawing 1-1 avec compartiment de défense
  • Trois rangs.
  • Tirez et joignez le rang suivant à l'arrière.
  • Tirez à grande vitesse, faites attention à la direction que vous prenez.
  • Tout le monde a une balle, attrape sa propre balle et rejoint le fond de la rangée suivante.
  • Variations :
    • Jusqu'à vingt ou trente.
    • Jusqu'à ce que tout le monde ait marqué dix fois.


Commencez sous le panier, 2 joueurs se font des passes dans les deux sens en courant jusqu'à la ligne médiane... à la ligne médiane, l'homme avec le ballon est l'attaquant et va dribbler jusqu'au panier. L'autre joueur est un défenseur et doit se placer devant l'homme et défendre.

drawing Epidémie de vitesse