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Basket-ball exercices

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Exigences :

  • les joueurs doivent oser tirer défensivement
  • et maîtriser une feinte + dribble + tir ou drive


Objectif :
pratiquer le 1 contre 1

Organisation :

  • après une tentative de but, chaque joueur attrape son propre ballon
  • attend que son coéquipier se trouve dans sa position de tir
  • passe le ballon et défend l'attaquant.
  • l'attaquant utilise l'espace laissé par le défenseur pour effectuer un tir ou un drive.
  • ou attire le défenseur vers lui avec une feinte de tir, puis se dirige vers le panier.
  • OU un rebond + un pas + un tir
  • n'introduisez PAS d'élément de compétition pour empêcher les défenseurs de faire des fautes difficiles pour éviter de perdre.
  • veiller à ce que l'attaquant reçoive le ballon là où il peut effectivement tirer, de sorte que le défenseur doive tenir compte à la fois du tir et de l'entraînement.


Points d'enseignement :

  • attraper le ballon dans la main de tir (prêt à tirer)
  • Régler correctement le tireur
  • technique de tir
  • si un joueur ne tire jamais mais fait toujours un drive, demandez au défenseur de ne défendre que le drive et de laisser de la place pour le tir.

Variations :

  • distance de tir
  • Position par rapport au panier

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Exigences :
Les joueurs doivent maîtriser le layup à pleine vitesse.

Objectif :
Oser réaliser un layup sous la pression d'un défenseur qui arrive.

Organisation :

  • mettre en place des pilons pour le positionnement
  • le passeur (1) fait une passe de baseball à l'attaquant (5) et commence à défendre.
  • l'attaquant dribble aussi vite que possible vers le panier et termine par un layup.
  • termine avec le lay up
  • le perdant prend le ballon et rejoint les passeurs
  • le vainqueur se joint aux attaquants
  • selon l'habileté des attaquants, déplacez les pylônes pour permettre au défenseur de couvrir plus ou moins de distance.


Points d'enseignement :

  • dribbler à pleine vitesse
  • ne vous laissez pas distraire par le défenseur qui arrive.


Variations :

  • augmenter la pression en faisant commencer le défenseur plus près du panier
  • Placez les cerceaux et laissez les joueurs commencer avec leur pied arrière dans le cerceau.
  • Demandez au défenseur de commencer à la ligne des trois points et dites-lui de se tenir debout pour la charge. L'attaquant doit alors changer de direction à toute vitesse pour éviter la charge et continuer à marquer.

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Exigences :

  • les joueurs doivent être capables de défendre individuellement l'homme avec le ballon
  • Les joueurs doivent être capables de dribbler


Objectif :
fitness / entraînement intensif par intervalles

Organisation :

  • les joueurs commencent avec un pied sur la ligne de base
  • départ au signal de l'entraîneur
  • le perdant prend la balle et doit défendre au tour suivant
  • 1 et 2 placent le ballon sur la ligne médiane pour que 3 et 4 puissent le récupérer.
  • 1 et 4 jouent 1 contre 1 sur le panier du côté d'où ils sont venus


Variations :

  • à gauche et à droite
  • Placez un cerceau légèrement au-delà de la ligne de base pour handicaper le défenseur.

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Exigences :
les joueurs doivent être capables de conduire et de tirer depuis la ligne de 3 points

Objectif :
apprendre aux attaquants à se libérer en lisant la défense
.

Organisation :

Le défenseur est instruit par l'entraîneur sur la manière de réagir lorsque l'attaquant coupe à l'intérieur pour la première fois :

  • ne pas bouger
  • passer
  • s'en tenir à l'attaquant
  • passeur statique sur la position de garde
  • passe à l'attaquant quand il se libère
  • qui joue ensuite 1 contre 1
  • le perdant défend le même côté
  • le gagnant prend le ballon et attaque de l'autre côté
  • jouer jusqu'à ce que le 4


Points d'enseignement :

  • Le défenseur ne bouge pas : il se place à l'extérieur de la ligne à trois points pour tirer.
  • Le défenseur dépasse (vous ne pouvez pas bien voir le ballon parce que le défenseur se trouve entre les deux) : passez à travers (décharge explosive et dure sur votre jambe extérieure).
  • bâtons de défenseurs : épinglage et rotation (après la rotation, faites en sorte que votre ligne forme la lettre V, de sorte que le défenseur reste derrière vous et ne puisse pas intercepter la passe).
  • si l'attaquant n'est pas libre après 2 temps, le défenseur a gagné.


Fin de partie :
Laissez le défenseur varier sa façon de défendre, afin que l'attaquant doive vraiment lire et réagir de manière appropriée.

L'entraîneur demande au défenseur d'enchaîner successivement

  • suivez
  • passer
  • bâton
  • l'attaquant commence contre la ligne arrière
  • se déplace parallèlement au godet vers la balle
  • si le défenseur suit, accélérer au coude en poussant fortement sur le pied intérieur et sortir perpendiculairement à la ligne de jeu.
  • si le défenseur s'accroche, alors effectuer une épingle et une vrille sur le coude et sortir fort à angle droit.
  • si le défenseur s'accroche au coude : demander la passe à la ligne des trois points et tirer.
  • si vous ne voyez pas plus que la main du défenseur entre vous et le ballon, demandez la passe avec votre main extérieure à la ligne des trois points.
  • après avoir attrapé le ballon, le déchirer et aller directement au panier
  • si tu vois les épaules du défenseur entre toi et le ballon, alors baisse-toi fortement sur ton pied extérieur et passe en arrière (demande de passe avec rebond sur ta main extérieure)


Fin de partie :
Le défenseur varie sa façon de défendre, de sorte que l'attaquant doit vraiment lire et réagir de manière appropriée.

Mtm offense

  • L'entraîneur indique au défenseur de procéder consécutivement :
  • garder la position entre l'attaquant et le panier
  • Passe de la ligne de lancer franc prolongée.
  • L'attaquant court à l'extérieur le long de la ligne des trois points :
  • Si le défenseur reste entre l'homme et le panier, demandez la passe avec votre main extérieure à la ligne des trois points.
  • prenez votre position de triple menace et jouez 1 contre 1
  • si vous pouvez voir l'épaule du défenseur en regardant le ballon, poussez fort sur votre pied côté opposé et passez en arrière (demandez une passe avec rebond sur votre main côté opposé).
  • Idem si le défenseur met un pied au-dessus de la ligne des trois points.


Fin de partie :

Le défenseur varie la façon dont vous défendez, de sorte que l'attaquant doit vraiment lire et réagir de façon appropriée.

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Exigences :
les joueurs doivent être capables de conduire et de tirer depuis la ligne de 3 points

Objectif : libérer la
position d'attaquant et améliorer la capacité de marquer des buts depuis cette position
.

Organisation :

  • l'entraîneur dribble à la position de garde
  • menace occasionnellement de pénétrer et le défenseur 5 doit alors intervenir. Il doit aussi toujours défendre le ballon !
  • L'attaquant s'assure qu'il se libère avec un mouvement d'entrée-sortie, de backdoor ou de pick-up + flash.
  • est gratuit
  • puis joue 1 contre 1
  • Le perdant va se défendre
  • Attrapez-le vous-même, dribblez de l'autre côté où vous avez commencé.
  • jouer jusqu'à ce que le 3

Points d'enseignement :

  • faire face au panier immédiatement après avoir reçu le ballon
  • utiliser le pivot avant ou arrière immédiatement comme une feinte
  • Asseyez-vous au fond de la vrille
  • vitesse élevée
  • maximum 1 dribble vers le panier
  • si le défenseur laisse de l'espace, tirez immédiatement

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Exigences : les
joueurs doivent être capables d'exécuter un lay up à partir d'une passe rebondie
.

Objectif :
apprendre à créer des occasions de marquer des buts en tant qu'attaquant
.

Organisation :

L'aide est sortie : de cette façon, vous pouvez jouer avec deux quatuors sur un même panier et obliger les joueurs à ne pas utiliser l'espace où se trouve l'aide dans le jeu.

  • Faites-le, prenez-le et jouez jusqu'à 5.
  • Le gardien de but dribble depuis le rond central
  • en même temps que 2 fait une coupe en V
  • si le défenseur 4 surjoue, alors continuez la coupe en V sur au moins un mètre
  • au-dessus de la ligne des trois points et sprinter vers l'arrière pour la passe backdoor.
  • si la passe arrière ne peut pas être faite parce que le défenseur 4 reste entre le ballon et 2
  • puis 1 dribble vers l'aile
  • et poste 2 au bloc
  • reçoit le ballon par une passe de l'aile sur une balle rebondie
  • et joue 1 contre 1
  • si le défenseur 4 ne passe pas, 1 passe à 2
  • 2 fait une feinte et va droit au panier.


Tous les scores proviennent de :

  • par
  • 1 à 1 de l'aile
  • 1 contre 1 du bloc


Mtm offense

Si 2 ne fait pas la passe, 2 sprinte jusqu'au rond central et reçoit la passe de 1. Le cycle recommence alors, mais maintenant avec 1 en position d'attaquant.

Points d'enseignement :

  • si vous pouvez voir l'épaule de votre défenseur dans la ligne de passe lorsque vous effectuez la coupe en V, il s'agit d'une reprise.
  • et vous devez emmener le défenseur au moins un mètre au-dessus de la ligne des trois points vers la ligne de touche.
  • imprimer à pleine vitesse lorsque votre dos passe
  • la passe en retrait est le plus souvent effectuée d'une seule main, en dribble avec un rebond plat.
  • lorsqu'il s'agit d'un posting up, il faut d'abord amener le défenseur dans le seau, tourner à 180 degrés (pin & spin) et atterrir sur le bloc avec un saut (les deux pieds à l'extérieur de la ligne du seau).

coupe-frontalecoupe-frontale

Conditions préalables :
pas d'exigences spécifiques

Objectif:
apprendre à utiliser la coupe avant depuis la position avant lorsque le défenseur ferme la coupe de la porte arrière
.

Organisation :

  • le dribbleur dribble depuis le rond central vers le côté du ballon
  • change de direction avec un coup sous les fesses ou entre les jambes vers la position de garde sur la ligne médiane.
  • l'attaquant fait semblant de revenir en arrière, mais coupe par-dessus le coude vers le panier
  • les joueurs de la garde travaillent constamment leurs techniques de dribble


Points d'enseignement :

  • dur sur le pied extérieur
  • coupe autour de la boîte à balles, épaule contre épaule
  • montrer avec les mains où l'on veut recevoir le ballon
  • le moment de la passe : il doit se situer quelque part près du coude et devant l'homme


Variations :

  • différentes manières de finir : tir en suspension, pas de bascule, fade away, power move, etc.
  • Demandez au dribbleur d'appliquer différentes techniques de dribble.
  • Différentes passes : rebond du dribble, overhead, etc.

attrapez-et-partezattrapez-et-partez

Conditions préalables

  • être capable d'effectuer un arrêt sur saut à partir d'un dribble
  • Faire un tir en suspension depuis le milieu du panier.


Objectif :
apprendre à attraper et à partir + marquer depuis le milieu du panier.

Préparation :

  • 1 dribble au milieu du seau immédiatement après la prise de balle avec 2 dribbles
  • arrête le dribble avec un arrêt de saut
  • et marque avec un tir en suspension
  • 2 sprints immédiatement après le passage en position avant de l'autre côté.
  • et reçoit la balle de 3
  • même chose, mais maintenant après l'arrêt du saut, tourner en arrière autour du défenseur.
  • (éventuellement une chaise à la place du défenseur)
  • même chose, mais après avoir tourné en arrière, ne terminez pas, mais pivotez en arrière de façon à ce que les deux pieds soient à nouveau dirigés vers le panier.
  • Deuxième pied à environ 50 cm derrière le pied pivot.
  • marquer avec un tir en suspension avec les épaules très en arrière (fade away) et un arc haut

Points d'enseignement :

  • après avoir attrapé le ballon, dribbler à l'intérieur immédiatement et rapidement
  • Arrêtez-vous une seconde, afin de pouvoir pivoter dans les deux sens.
  • Lorsque vous tournez en arrière, amenez le ballon sous votre menton et mettez votre main droite sous le ballon.
  • en tournant vers l'arrière, tourner jusqu'à ce que le pied pointe au moins vers la ligne de fond


Appliqué en 1v1 :

  • 1 tape dans la main du défenseur 2 et sprinte en position avant.
  • 2 peut commencer à défendre après avoir été tapé
  • 1 dribble directement avec un maximum de 2 dribbles et fait un arrêt par saut au milieu du seau
  • et marque dans l'une des trois manières pratiquées
  • marquer avec une autre technique = perdre
  • Le gagnant reste en place
  • le perdant va se défendre

conduire-au-panier

Objectif :
A) feinter son dribbleB
) aller au panier

Organisation :

  • forme de flux (passer et courir après le ballon, reprendre la position de son prédécesseur)
  • la course vers le panier commence à la ligne médiane, contre la ligne de touche.
  • début de dribble
  • Feint ton dribble
  • accélérer
  • Passez la ligne des trois points en ligne avec la ligne de lancer franc et faites un lay up.
  • des postes de passe à la position de garde et à la position opposée d'attaquant
  • Si nécessaire, utilisez des pions pour déterminer votre position.
  • toujours feinter une passe de la prise de balle dans la direction opposée de la passe. Déplacer le pied et le ballon rapidement et brièvement (le pied gauche dans le schéma). Ensuite, placez le pied devant vous, relâchez le pied pivot, passez et continuez immédiatement.
  • Le ballon est en dessous de la hauteur des genoux, genoux pliés à 90 degrés.
  • Pas croisé et avec 1 rebond + lay up au panier.
  • attrapez-le vous-même, mettez un pied en direction de la sortie, relâchez le pied pivot, passez et continuez immédiatement

TIP :

Placez des pions comme défenseurs pour forcer le changement de direction.

Points d'enseignement :

  • ajuster sur la main extérieure
  • Genoux légèrement fléchis lors de la réception de la passe
  • Protéger le ballon le long du corps
  • À chaque départ de dribble, le ballon et le pied doivent toucher le sol en même temps.
  • Les feintes de passe doivent être courtes et féroces.
  • déplacer le pied et le ballon pendant les feintes
  • après la feinte, accélère dans ton dribble et termine à toute vitesse

Variations :

  • dribble de secours (commencer par la droite et continuer)
  • Taper pendant le dribble (commencer à droite et continuer)
  • croisement (commencer par la gauche et continuer et finir par la droite)
  • commencez à droite, corssover et terminez par le milieu avec la gauche
  • stop + tir en suspension au lieu d'un lay up
  • du côté gauche

Exigences :
les joueurs doivent être capables de conduire et de tirer individuellement de la ligne à 3 points

Objectif :
entraînement, tir à distance, rotation et passe intérieure.

Organisation :

  • les équipes jouent 3 contre 3 en demi-terrain
  • faites-le, prenez-le
  • seuls les lay ups et les tirs à 3 points sont autorisés
  • jouer à 5

Points d'enseignement :

les joueurs sans ballon cherchent immédiatement une position de tir lorsqu'un coéquipier entame un mouvement de manière à ce que la ligne de passe soit ouverte.

Variations :

  • pénétration obligatoire et arrêt avec jump stop ou 2TR (= train pivotant et passing out). Et en tant qu'entraîneur, vous pouvez voir si les joueurs sans ballon tournent correctement).
  • feinte de passe obligatoire avant le drive ou le tir = entraîner les feintes et créer de l'espace pour soi.
  • coupe obligatoire après la passe (le marquage direct à partir d'une passe est autorisé) = plus de trafic dans le seau, donc quand pénétrer et quand ne pas pénétrer. Et comment faites-vous la rotation ?
  • avec un centre qui est toujours jouable dans et autour du bucket et qui peut marquer. = Tir et conduite du train en relation avec les mouvements du centre.


retour-parretour-parretour-par

Exigences : Les
joueurs doivent être capables d'exécuter un lay up à partir d'une passe rebondie
.

Objectif :
apprendre à sanctionner le surjeu de l'attaquant par une défense agressive
.

Organisation :

  • Le gardien dribble depuis l'arrière du rond central.
  • au même moment, le centre 4 arrive au coude
  • et le joueur 3 sprinte vers le pion
  • 1 passe à 4 avec une passe rebond
  • 3 sprints vers le panier avec un changement brusque de direction et de vitesse
  • et reçoit la passe rebondissante de 4


Rotation :

  • 4 ramasse le rebond
  • et prend le ballon sur la ligne de fond
  • 3 va défendre la passe entrante
  • Dès que le 9 reçoit le ballon, le 7 se place sur la ligne de touche pour la prochaine passe entrante.
  • 4 et 5 ne tournent pas mais alternent.
  • 1 rejoint la rangée derrière le pion
  • 9 passe le ballon à 8 et rejoint la rangée derrière lui


Variante :

  • Le 1 prétend qu'il va faire un écran sur le côté faible, mais il coupe au 4 pour une remise.
  • tire le coup de feu
  • OR joue au pick and roll avec 4


Points d'enseignement :

  • sprint vers le pion : lors d'une passe, vous, en tant qu'attaquant, devez emmener le défenseur bien en dehors de la ligne des trois points afin de créer suffisamment d'espace pour la passe arrière.
  • 1 doit feinter immédiatement après la passe pour être à temps pour la remise.

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Exigences :
les joueurs doivent être capables de conduire et de tirer depuis la ligne de 3 points

Objectif :
1) améliorer la pénétration2
) passer au tireur depuis le seau3
) les joueurs sans ballon répondent à la pénétration

Organisation :

  • la pénétration se termine par un arrêt de saut
  • passe au tireur
  • trouver immédiatement une position à l'extérieur de la ligne à trois points
  • au moins 3 pénétrations
  • score uniquement avec des tirs
  • jouer aux 5 scores


Points d'enseignement :

  • arrêt de saut pour que vous ayez le choix du pied de pivot (mais vous pouvez aussi tirer directement)
  • les deux joueurs sans ballon créent toujours activement des occasions dans l'espace
  • être jouable à une position à partir de laquelle vous pouvez tirer ou conduire directement
  • le dribble avec la main droite consiste à tourner dans le sens des aiguilles d'une montre ; dans le sens contraire des aiguilles d'une montre avec un dribble de la main gauche.
  • OU d'autres accords que vous avez au sein de votre équipe