Basket-ball exercices pour la technique adapter

  • Tous les joueurs tirent depuis plusieurs positions.
  • Peut être jumelé avec des joueurs d'un autre panier.
  • Par exemple, 10 scores pour chaque position.
  • Marquez depuis la position sous la planche également via la planche.
  • Attrapez votre propre balle ou faites une bonne passe au joueur suivant.
  • Assurez-vous que vous êtes prêt à marquer des points en tant que tireur.
  • N'utilisez qu'un seul ballon par panier
drawing Tir près du panier
  • Alignez les joueurs :
    • 1 avec boule sur la tête (pos 1/blanc),
    • 1 sur la position 2 ou 3 (bleu),
    • Les autres sur 4 ou 5 (même côté que l'attaquant, rouge).
    • Un défenseur ou un pion autour de la ligne de lancer franc ou plus près de 1 (est le défenseur de 1)
  • Les blancs passent aux bleus et font immédiatement un coup de coupe.
    • Feinte à gauche et coupe à travers le défenseur.
  • Bleu passe le ballon à blanc dans son mouvement et prend la position 1.
    • D'abord le rouge remplit la position du bleu.
  • Le blanc marque la balle et la balle revient au nouveau joueur en position 1.
    • Le blanc rejoint le rouge et devient le dernier joueur de la ligne rouge.
  • L'exercice recommence.
drawing Passe et coupe au panier/marquage. Délit de fuite
  • Les joueurs s'alignent sur la ligne de lancer franc ou, pour les U10 et U12, un peu plus près du panier (placez les pions).
  • Les deux premiers joueurs ont un ballon.
  • Le joueur 1 essaie de tirer.
  • Dès que le ballon est libre, le joueur 2 peut également tirer.
  • Si le joueur rate son coup, il doit saisir le rebond dès que possible et essayer de marquer depuis l'endroit où le rebond a été saisi (si c'est derrière la ligne de fond, vous pouvez dribbler un peu).
  • Si le joueur 2 marque avant le joueur 1, le joueur 1 est éliminé et ne peut plus jouer.
  • Après avoir marqué, passez au joueur 3 dès que possible pour qu'il puisse tirer sur celui qui est devant lui.
  • Rejoignez vous-même l'arrière du rang.
  • Continuez à jouer jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur.
  • Assurez-vous que le joueur qui doit être joué se trouve sur le bon côté pour être joué. Et que le buteur rebondisse bien sûr sur le ballon aussi vite que possible et le renvoie avec une bonne passe serrée.



drawing Tueur
  • Considérez les pions comme la défense (les joueurs peuvent également être utilisés à cette fin).
  • Le joueur 1 (blanc court) vers le joueur bleu.
  • Au milieu de la course, le joueur bleu sprinte derrière son défenseur et demande le ballon.
  • Le joueur blanc passe au bleu.
  • Dès que le joueur bleu attrape le ballon, le joueur rouge sprint derrière son défenseur.
  • Dès que le joueur rouge attrape le ballon, le joueur 2 de blanc sprinte derrière son défenseur.
  • Le cercle est rond. Il s'agit d'un exercice actif dans lequel le timing, les passes et les rattrapages sont cruciaux.
  • Comme tout le monde est occupé, c'est aussi un exercice de bonne condition.
  • Pour les jeunes joueurs, la distance entre les pions est plus courte.
drawing Couper et passer
  • Explication de la technique de tir du joueur.
  • S'entraîner à distance sur le terrain.
  • Faites attention à la technique et à l'arc de la balle. Après 10 lancers d'entraînement sur le terrain, le premier joueur passe sur le ring.
  • 1 Le joueur se place dans le premier cerceau et tire. Dans le panier est 1 point, se déplace au 2ème cerceau et tire, 2 points si touché.
  • En cas d'échec, un cerceau de plus. Si vous frappez, passez au 3ème cerceau.
  • Si vous touchez le 3ème cerceau, vous marquez 3 points et vous pouvez rester et tirer à nouveau.
  • Score maximum alors : 1-2-3-3-3-3-3=27 points.
  • Sous le panier se tient le joueur de l'équipe qui rebondit et passe le ballon au tireur.
  • Après 10 tirs, le tireur et le rebondeur changent de position.
  • N'oubliez pas votre score.
  • Après une séance (10 lancers chacun), ces joueurs vont s'entraîner sur le terrain et la ligne monte.
  • Lorsque tout le monde y est allé, comparez les scores.
  • Points d'attention : technique de tir, action de rebond, (le tireur demande le ballon) et technique de passe.
drawing Exercice de tir

2 équipes, 1 ballon.

  • En fonction de la taille des équipes, demi-terrain ou quart de terrain.
  • Dribbles autorisés, les joueurs doivent faire des passes pour éviter d'être touchés par le ballon.
  • Taper le joueur avec le ballon est un point, hors limites/ ou point de course pour l'autre côté, 30 secondes sans être tapé est un point.


Répartissez le groupe en binômes.
Passage de l'autre côté :

  • A la ligne médiane : le joueur de l'intérieur dribble jusqu'à la tête du panier et passe au joueur de l'extérieur qui marque avec un lay-up/tir (variante).
  • Le joueur qui a fait la passe court jusqu'à l'autre ligne de touche et reçoit la sortie, passe à nouveau à la ligne médiane et recommence le tir/la remise en jeu.
  • Il est important qu'ils ne courent pas lors des passes et que les joueurs changent (intérieur et extérieur).

Vague pour les U12 :

  • Trois équipes, un ballon : passez et croisez derrière le joueur.
  • Exécuter lentement au début, les enfants U12 trouvent cet exercice difficile. Concentrez-vous sur les passes et les courses. Commencez ensemble (moitié du champ dans le sens de la longueur) et augmentez lorsque cela se passe bien.
  • En fonction de la taille du groupe, divisez le terrain.


Variante pour quand les choses vont bien :

  • Terminez par un score et jouez en 2x1 (celui qui marque un score défendra),
  • regarder la passe de sortie (demander le ballon sur la ligne de touche)


Trois équipes avec un seul ballon.

  • L'entraîneur lance le ballon contre la planche, l'équipe doit rebondir et choisir une sortie.
  • L'entraîneur bloque un côté et ils doivent choisir et demander la balle !
  • Outlet dribble au milieu et 3X0 termine avec un lay-up (tempo.)


  • En fonction du niveau des U12, expliquez : sortie, demander le ballon (mains), remplir les lignes et courir en attaque.
  • L'entraîneur peut encore servir de distraction au 2x1, faites attention aux dribbles des gauchers et des droitiers.


Répartissez le groupe en binômes.

Passez de l'autre côté :

  • Les deux premiers groupes s'adaptent à l'ensemble du champ.
  • 3 mètres de distance, sans course
  • Variante : à la ligne médiane :
    • Le joueur de l'intérieur dribble jusqu'à la tête du seau et passe au joueur de l'extérieur qui marque avec un lay-up/shot.
  • Le joueur qui a fait la passe court vers l'autre ligne de touche et reçoit une sortie, passe à nouveau vers la ligne médiane et tire à nouveau.
  • Côté gauche et droit


Il est important qu'ils ne courent pas lors des passes et que les joueurs changent (intérieur et extérieur).



walking-wave-avec-give-and-go-variation-

  • Avec 3 hommes sur la ligne de ballon mort et celui du milieu a le ballon.
  • Le milieu passe à un homme et court après le ballon.
  • Le receveur garde le ballon derrière lui et la personne qui a passé en premier prend le ballon et passe à son tour.
  • La personne qui a le ballon dans le dos court après celui-ci, le récupère au niveau du récepteur et passe à l'autre côté.
  • Ils le font en courant vers le panier de l'autre côté.
  • Quand quelqu'un est assez proche du panier, il fait un lay-up.
  • Faire des variations sur les passes


walking-wave-avec-give-and-go-variation-


  • Faites 2 rangs avec 1 boule.
  • Le joueur donne un rebond/une passe de poitrine à l'autre rangée et court après le ballon, et se rapproche derrière.
  • Prolonger :
    • Placez un pylône autour duquel les joueurs doivent courir (ou 2 pylônes).
    • Au lieu de faire des passes, dribblez avec le ballon (à gauche et à droite).




drawing Passes/dribbles (échauffement)