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Basket-ball exercices pour la technique attaques

  • 5 spots
  • 1 joueur / place
    • La position 1 passe à la position 2,
    • Feinte et coupe jusqu'au panier.
    • Entre-temps, la position 3 prend la place de la position 1 et la position 5 prend la place de la position 3.
    • Le joueur qui coupe prend la position 5 (= place vacante).
    • Effectuez cet automatisme 5 passes et marquez ensuite par un lay-up ou un jump-shot.
drawing Remplir la place

Alignez-vous 3x3. Balle au milieu, pas de dribbles.

  • Le joueur avec le ballon doit pivoter et protéger le ballon.
  • Les joueurs sans ballon courent librement,
  • Les défenseurs partagent leur vision pour intercepter le ballon
  • Faites attention aux bonnes passes

Exigences

  • Compréhension du jeu de position, connaissance de la feinte.


Objectif

  • Apprendre à se déplacer en attaque et à remplir la place libre.


Organisation

  • 5 spots
  • 1 joueur / place (U10 4 joueurs, U12 5 joueurs)
    • La position 1 passe à la position 2,
    • Feinte et coupe jusqu'au panier.
    • Entre-temps, la position 3 prend la place de la position 1 et la position 5 prend la place de la position 3.
    • Le joueur qui coupe prend la position 5 (= place vacante).
    • Effectuez cette routine pour 5 passes et marquez ensuite par un lay-up ou un jump-shot.


Points d'enseignement

  • Bonne passe poitrine/fesses,
  • Coupe rapide avec feinte (angulaire),
  • Voir et remplir la place libre,
  • Recevoir le ballon = Regarder le panier en position de tir avant de passer.


drawing Remplir la place

avant-3-options-quart-de-champ-arriere-par avant-3-options-quart-de-champ-arriere-par

Exigences :
Les joueurs doivent être capables d'exécuter un lay up à partir d'une passe rebondie.

Objectif :
Apprendre à créer des occasions de marquer des buts en tant qu'attaquant.

Organisation :

4 joueurs / quart du terrain, les autres joueurs attendent dans le cercle central. Transmission : l'attaque devient la défense, la défense sort + nouvelle attaque.

La ligne d'aide est sortie : de cette façon, vous pouvez jouer avec deux quatuors sur un même panier et obliger les joueurs à ne pas utiliser l'espace où se trouve l'aide dans le jeu.

(les premières fois, effectuez l'exercice sans défense)

  • Le gardien de but dribble depuis le rond central
  • en même temps que 2 fait une coupe en V
  • quand 2 se libère, passe et 1 contre 1
  • si le défenseur 4 passe, alors continuer la coupe en V jusqu'à au moins un mètre
  • au-dessus de la ligne des trois points et sprinte en arrière pour la passe en retrait.
  • et joue 1 contre 1
  • Tous les scores proviennent de :
    • à travers
    • 1v1 de l'aile


Mtm offense

  • Si 2 ne fait pas de passe, 2 sprinte jusqu'au rond central et reçoit la passe de 1.
  • Le cycle recommence alors, mais maintenant avec 1 en position avant.


Points d'enseignement :

  • si vous pouvez voir l'épaule de votre défenseur dans la ligne de passe lorsque vous effectuez la coupe en V, il s'agit d'une reprise.
  • et vous devez emmener le défenseur au moins un mètre au-dessus de la ligne des trois points vers la ligne de touche.
  • imprimer à pleine vitesse lorsque votre dos passe
  • la passe en retrait est le plus souvent effectuée d'une seule main, en dribble avec un rebond plat.
  • Deux rangs sur le côté près de la ligne médiane.
  • Le ballon est sur un côté, l'attaquant décide quand il doit partir et court jusqu'à la ligne médiane où il devrait se trouver.
  • Le défenseur part également mais doit seulement toucher la ligne médiane.
  • Le but de l'exercice est que le défenseur se place devant l'attaquant.
  • Le score est de 3 pompes pour le défenseur, 3 pompes pour l'attaquant.
drawing Récupération
  • 4 choses que vous pouvez faire après le décès :
    • Ball-screen.
    • Écran loin.
    • Couper vers le panier (exemple : donner et aller, ou coupe arrière). Coupe arrière si le défenseur refuse la passe.
    • Coupe en V et retour à l'extérieur pour la passe en retour et le tir extérieur.
  • Les règles sans le ballon :
    • Si vous avez un sous-jeu (défenseur qui s'affaisse), sortez pour écarter la défense.
    • Si vous avez un surjeu (être refusé), coupez en arrière.
    • Quelqu'un qui vous dribble, coupe arrière (sauf pour les jeux de type weave).
    • Remplir l'espace libre lorsqu'un coéquipier coupe à l'intérieur.
    • Quand quelqu'un dribble-pénètre, change de place.
    • Filtrez, et sortez.
    • La règle la plus importante est de rester en mouvement.


  • Alignez les joueurs :
    • 1 avec boule sur la tête (pos 1/blanc),
    • 1 sur la position 2 ou 3 (bleu),
    • Les autres sur 4 ou 5 (même côté que l'attaquant, rouge).
    • Un défenseur ou un pion autour de la ligne de lancer franc ou plus près de 1 (est le défenseur de 1)
  • Les blancs passent aux bleus et font immédiatement un coup de coupe.
    • Feinte à gauche et coupe à travers le défenseur.
  • Bleu passe le ballon à blanc dans son mouvement et prend la position 1.
    • D'abord le rouge remplit la position du bleu.
  • Le blanc marque la balle et la balle revient au nouveau joueur en position 1.
    • Le blanc rejoint le rouge et devient le dernier joueur de la ligne rouge.
  • L'exercice recommence.
drawing Passe et coupe au panier/marquage. Délit de fuite
  • Considérez les pions comme la défense (les joueurs peuvent également être utilisés à cette fin).
  • Le joueur 1 (blanc court) vers le joueur bleu.
  • Au milieu de la course, le joueur bleu sprinte derrière son défenseur et demande le ballon.
  • Le joueur blanc passe au bleu.
  • Dès que le joueur bleu attrape le ballon, le joueur rouge sprint derrière son défenseur.
  • Dès que le joueur rouge attrape le ballon, le joueur 2 de blanc sprinte derrière son défenseur.
  • Le cercle est rond. Il s'agit d'un exercice actif dans lequel le timing, les passes et les rattrapages sont cruciaux.
  • Comme tout le monde est occupé, c'est aussi un exercice de bonne condition.
  • Pour les jeunes joueurs, la distance entre les pions est plus courte.
drawing Couper et passer
  • 5 hommes partent de la ligne centrale.
  • 1 fait lay up devient défense
  • 2 tape le cône et défend également
  • 3 rebonds et lance dans
  • 4-5 frappe la ligne de base et demande à jouer la balle pour 3-2
  • départ de la ligne de base.
  • Attaque en dribble à 1 homme
  • Défense à pied à 1 homme
  • de la ligne médiane 1-1

Trois équipes avec un seul ballon.

  • L'entraîneur lance le ballon contre la planche, l'équipe doit rebondir et choisir une sortie.
  • L'entraîneur bloque un côté et ils doivent choisir et demander la balle !
  • Outlet dribble au milieu et 3X0 termine avec un lay-up (tempo.)


  • En fonction du niveau des U12, expliquez : sortie, demander le ballon (mains), remplir les lignes et courir en attaque.
  • L'entraîneur peut encore servir de distraction au 2x1, faites attention aux dribbles des gauchers et des droitiers.


Jeux avec différentes affectations/restrictions.
Faites attention à la course libre, pas au dribble aveugle, aux bonnes passes, au pivotement, à la conversation.

  • 3x3 sans dribbler (1 panier)
  • avec 2 dribbles maximum
  • Les deux équipes s'allongent sur la ligne de fond (sur le ventre),
  • l'entraîneur met le ballon en jeu par un tir ou un rebond (choisir rapidement la position, qui va attaquer ?)
  • jouer jusqu'à 10 (fin du jeu)