Basket-ball exercices pour la technique attaques
- 5 spots
- 1 joueur / place
- La position 1 passe à la position 2,
- Feinte et coupe jusqu'au panier.
- Entre-temps, la position 3 prend la place de la position 1 et la position 5 prend la place de la position 3.
- Le joueur qui coupe prend la position 5 (= place vacante).
- Effectuez cet automatisme 5 passes et marquez ensuite par un lay-up ou un jump-shot.
Alignez-vous 3x3. Balle au milieu, pas de dribbles.
- Le joueur avec le ballon doit pivoter et protéger le ballon.
- Les joueurs sans ballon courent librement,
- Les défenseurs partagent leur vision pour intercepter le ballon
- Faites attention aux bonnes passes
Exigences
- Compréhension du jeu de position, connaissance de la feinte.
Objectif
- Apprendre à se déplacer en attaque et à remplir la place libre.
Organisation
- 5 spots
- 1 joueur / place (U10 4 joueurs, U12 5 joueurs)
- La position 1 passe à la position 2,
- Feinte et coupe jusqu'au panier.
- Entre-temps, la position 3 prend la place de la position 1 et la position 5 prend la place de la position 3.
- Le joueur qui coupe prend la position 5 (= place vacante).
- Effectuez cette routine pour 5 passes et marquez ensuite par un lay-up ou un jump-shot.
Points d'enseignement
- Bonne passe poitrine/fesses,
- Coupe rapide avec feinte (angulaire),
- Voir et remplir la place libre,
- Recevoir le ballon = Regarder le panier en position de tir avant de passer.
Exigences :
Les joueurs doivent être capables d'exécuter un lay up à partir d'une passe rebondie.
Objectif :
Apprendre à créer des occasions de marquer des buts en tant qu'attaquant.
Organisation :
4 joueurs / quart du terrain, les autres joueurs attendent dans le cercle central. Transmission : l'attaque devient la défense, la défense sort + nouvelle attaque.
La ligne d'aide est sortie : de cette façon, vous pouvez jouer avec deux quatuors sur un même panier et obliger les joueurs à ne pas utiliser l'espace où se trouve l'aide dans le jeu.
(les premières fois, effectuez l'exercice sans défense)
- Le gardien de but dribble depuis le rond central
- en même temps que 2 fait une coupe en V
- quand 2 se libère, passe et 1 contre 1
- si le défenseur 4 passe, alors continuer la coupe en V jusqu'à au moins un mètre
- au-dessus de la ligne des trois points et sprinte en arrière pour la passe en retrait.
- et joue 1 contre 1
- Tous les scores proviennent de :
- à travers
- 1v1 de l'aile
Mtm offense
- Si 2 ne fait pas de passe, 2 sprinte jusqu'au rond central et reçoit la passe de 1.
- Le cycle recommence alors, mais maintenant avec 1 en position avant.
Points d'enseignement :
- si vous pouvez voir l'épaule de votre défenseur dans la ligne de passe lorsque vous effectuez la coupe en V, il s'agit d'une reprise.
- et vous devez emmener le défenseur au moins un mètre au-dessus de la ligne des trois points vers la ligne de touche.
- imprimer à pleine vitesse lorsque votre dos passe
- la passe en retrait est le plus souvent effectuée d'une seule main, en dribble avec un rebond plat.
- Deux rangs sur le côté près de la ligne médiane.
- Le ballon est sur un côté, l'attaquant décide quand il doit partir et court jusqu'à la ligne médiane où il devrait se trouver.
- Le défenseur part également mais doit seulement toucher la ligne médiane.
- Le but de l'exercice est que le défenseur se place devant l'attaquant.
- Le score est de 3 pompes pour le défenseur, 3 pompes pour l'attaquant.
- 4 choses que vous pouvez faire après le décès :
- Ball-screen.
- Écran loin.
- Couper vers le panier (exemple : donner et aller, ou coupe arrière). Coupe arrière si le défenseur refuse la passe.
- Coupe en V et retour à l'extérieur pour la passe en retour et le tir extérieur.
- Les règles sans le ballon :
- Si vous avez un sous-jeu (défenseur qui s'affaisse), sortez pour écarter la défense.
- Si vous avez un surjeu (être refusé), coupez en arrière.
- Quelqu'un qui vous dribble, coupe arrière (sauf pour les jeux de type weave).
- Remplir l'espace libre lorsqu'un coéquipier coupe à l'intérieur.
- Quand quelqu'un dribble-pénètre, change de place.
- Filtrez, et sortez.
- La règle la plus importante est de rester en mouvement.
- Alignez les joueurs :
- 1 avec boule sur la tête (pos 1/blanc),
- 1 sur la position 2 ou 3 (bleu),
- Les autres sur 4 ou 5 (même côté que l'attaquant, rouge).
- Un défenseur ou un pion autour de la ligne de lancer franc ou plus près de 1 (est le défenseur de 1)
- Les blancs passent aux bleus et font immédiatement un coup de coupe.
- Feinte à gauche et coupe à travers le défenseur.
- Bleu passe le ballon à blanc dans son mouvement et prend la position 1.
- D'abord le rouge remplit la position du bleu.
- Le blanc marque la balle et la balle revient au nouveau joueur en position 1.
- Le blanc rejoint le rouge et devient le dernier joueur de la ligne rouge.
- L'exercice recommence.
- Considérez les pions comme la défense (les joueurs peuvent également être utilisés à cette fin).
- Le joueur 1 (blanc court) vers le joueur bleu.
- Au milieu de la course, le joueur bleu sprinte derrière son défenseur et demande le ballon.
- Le joueur blanc passe au bleu.
- Dès que le joueur bleu attrape le ballon, le joueur rouge sprint derrière son défenseur.
- Dès que le joueur rouge attrape le ballon, le joueur 2 de blanc sprinte derrière son défenseur.
- Le cercle est rond. Il s'agit d'un exercice actif dans lequel le timing, les passes et les rattrapages sont cruciaux.
- Comme tout le monde est occupé, c'est aussi un exercice de bonne condition.
- Pour les jeunes joueurs, la distance entre les pions est plus courte.
- 5 hommes partent de la ligne centrale.
- 1 fait lay up devient défense
- 2 tape le cône et défend également
- 3 rebonds et lance dans
- 4-5 frappe la ligne de base et demande à jouer la balle pour 3-2
- départ de la ligne de base.
- Attaque en dribble à 1 homme
- Défense à pied à 1 homme
- de la ligne médiane 1-1
Trois équipes avec un seul ballon.
- L'entraîneur lance le ballon contre la planche, l'équipe doit rebondir et choisir une sortie.
- L'entraîneur bloque un côté et ils doivent choisir et demander la balle !
- Outlet dribble au milieu et 3X0 termine avec un lay-up (tempo.)
- En fonction du niveau des U12, expliquez : sortie, demander le ballon (mains), remplir les lignes et courir en attaque.
- L'entraîneur peut encore servir de distraction au 2x1, faites attention aux dribbles des gauchers et des droitiers.
Jeux avec différentes affectations/restrictions.
Faites attention à la course libre, pas au dribble aveugle, aux bonnes passes, au pivotement, à la conversation.
- 3x3 sans dribbler (1 panier)
- avec 2 dribbles maximum
- Les deux équipes s'allongent sur la ligne de fond (sur le ventre),
- l'entraîneur met le ballon en jeu par un tir ou un rebond (choisir rapidement la position, qui va attaquer ?)
- jouer jusqu'à 10 (fin du jeu)