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Basket-ball exercices pour la technique attaques

  • jeu libre sur 1 ou 2 paniers,
  • en fonction du nombre de joueurs.
  • PAS de dribbles, seulement des passes.

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Exigences :
Les joueurs doivent maîtriser le layup à pleine vitesse.

Objectif :
réagir rapidement à une balle perdue et être capable de terminer le prochain 1 contre 1
.

Organisation :

  • l'entraîneur se tient au milieu du seau et a la balle.
  • deux joueurs au coude ne sont autorisés à regarder que droit devant eux
  • le formateur passe entre les joueurs
  • ils ne peuvent bouger que lorsqu'ils voient la balle
  • le joueur qui capture le ballon marque sur le panier opposé
  • l'autre joueur essaie d'empêcher cela
  • l'entraîneur fait des passes si difficiles que les joueurs doivent sprinter pour garder la balle en main.
  • n.b. le défenseur ne doit pas faire d'erreur en raison du risque de blessure

Points d'enseignement :

  • la rapidité d'action
  • ne laissez pas le défenseur vous distraire

Variations :

  • faire commencer les joueurs assis ou couchés
  • Placez deux joueurs l'un à côté de l'autre sur le coude, ou le dos à l'autre. Puis jouer 2 contre 2
  • Mitrailleuse sur les joueurs au coude

Format de la compétition.

  • Deux groupes l'un contre l'autre.
  • Tu dois faire 15 bons lay-ups avec ton groupe.
  • Si vous réussissez, vous vous asseyez et vous avez gagné.
  • Dans le prolongement de cela, vous devez faire le plus grand nombre de lay-ups possible avec votre groupe en deux minutes.
  • Au moins trois balles par groupe pour ne pas avoir à attendre la balle.
  • Le lay-up doit au moins avoir un rythme à deux passes, sinon il ne compte pas.
  • Environ 4 à 5 minutes.


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  • Les attaquants ne sont pas autorisés à bouger de leur emplacement.
  • Ils font circuler le ballon et s'ils en ont l'occasion, ils essaient de marquer.
  • Les défenseurs doivent courir. Ils essaient d'empêcher qu'un but soit marqué.
  • Quand les défenseurs sont trop statiques et se tiennent à côté d'un attaquant, vous pouvez faire trois choses
    • Soit obliger les défenseurs à courir en leur disant qu'au moins un d'entre eux doit courir vers l'attaquant avec le ballon.
    • Ou dire aux attaquants qu'ils peuvent faire 2 passes.
    • Ou dessinez un carré sur le sol dans lequel les attaquants peuvent se déplacer.
    • Après 5 essais, les défenseurs changent avec 2 nouveaux défenseurs.



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  • Centres + Gardes + Attaquants
  • 3 Joueurs
  • 1 boule
  • -un panier
  • -2 cônes

Conditions préalables :

Les joueurs doivent être capables de dribbler et de faire un lay-up.

Objectif :

  • Pour terminer un viaduc à deux.
  • carte de sortie de train
  • train running line flyer

Organisation :

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  • le défenseur lance le ballon contre la planche, à gauche ou à droite de l'anneau
  • l'attaquant du côté de la planche prend la position de sortie et demande le ballon
  • La voltigeuse s'élance vers la ligne médiane.
  • La mouche fait le tour du pion pour revenir au panier.
  • la sortie dribble aussi vite que possible autour de l'autre pion
  • le passeur sprinte jusqu'au rond central, mais n'y met qu'un pied et va ensuite défendre.
  • les attaquants ont 1 tentative de but et 2 passes au maximum
  • l'attaquant qui rate devient le défenseur


Points d'enseignement

  • Le défenseur ne commet PAS de faute antisportive.
  • le défenseur prend la charge ou pousse le dribbleur sur le côté du terrain.

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  • Une personne fait des lancers francs.
  • Deux autres joueurs se tiennent derrière celui qui lance le lancer franc.
    • Conformément aux lois du jeu
  • Une fois que le ballon est parti, les trois joueurs vont chercher le rebond.
  • Si la personne qui a lancé le lancer franc a le ballon, elle peut effectuer un autre lancer franc.
  • S'il n'a pas le ballon, les deux autres joueurs vont de l'autre côté du terrain pour attaquer en 2v1.
  • Si l'attaquant subit une pression de la part du défenseur, il passe en homme libre, sinon il continue à faire un lay-up.
  • Trois autres joueurs se préparent à réaliser l'exercice.
  • Les joueurs se tiennent prêts sur la ligne médiane. Le premier a un ballon (puis 2 sans).
    • X1 fait un lay-up
    • X2 prend le rebond et cède (après le score !)
    • X3 court autour du pot et commence à défendre
    • X1 et X2 attaquent vers l'autre anneau.


  • variation: avec 5
    • X1 fait un lay-up
    • X2 prend le rebond et passe (après avoir marqué !) à X3
    • X3 dribble, X1 et X2 remplissent les lignes extérieures.
    • X4 marche autour du panier près de la ligne de fond et commence à défendre.
    • X4 contourne le pot près de la ligne médiane (autre côté) et défend.
  • Deux équipes avec chacune 1 panier Une équipe commence avec le ballon et joue 1v0 au panier de l'autre équipe 1 chance
  • Puis l'autre équipe attaque la personne de la première équipe qui va maintenant se défendre en 1v1, donc dans l'autre sens.
  • De ce côté, une autre personne de la première équipe se joint à elle et cela devient 2v1.
  • Etc.
  • trois groupes de deux par panier
  • essayer de former des paires qualitativement égales
  • Comment ?
    • 1 paire à l'avant, 2 en position avancée
    • se relaient pour faire un drive, en changeant toujours de défense/attaque.
    • Le premier de la paire à avoir 5 points, gagne.

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Exigences : Les
joueurs doivent être capables d'exécuter un lay up à partir d'une passe rebondie
.

Objectif :
apprendre à sanctionner le surjeu de l'attaquant par une défense agressive
.

Organisation :

  • Le gardien dribble depuis l'arrière du rond central.
  • au même moment, le centre 4 arrive au coude
  • et le joueur 3 sprinte vers le pion
  • 1 passe à 4 avec une passe rebond
  • 3 sprints vers le panier avec un changement brusque de direction et de vitesse
  • et reçoit la passe rebondissante de 4


Rotation :

  • 4 ramasse le rebond
  • et prend le ballon sur la ligne de fond
  • 3 va défendre la passe entrante
  • Dès que le 9 reçoit le ballon, le 7 se place sur la ligne de touche pour la prochaine passe entrante.
  • 4 et 5 ne tournent pas mais alternent.
  • 1 rejoint la rangée derrière le pion
  • 9 passe le ballon à 8 et rejoint la rangée derrière lui


Variante :

  • Le 1 prétend qu'il va faire un écran sur le côté faible, mais il coupe au 4 pour une remise.
  • tire le coup de feu
  • OR joue au pick and roll avec 4


Points d'enseignement :

  • sprint vers le pion : lors d'une passe, vous, en tant qu'attaquant, devez emmener le défenseur bien en dehors de la ligne des trois points afin de créer suffisamment d'espace pour la passe arrière.
  • 1 doit feinter immédiatement après la passe pour être à temps pour la remise.
  • Le joueur se fait lancer la balle
  • Faites un croisement et tirez la balle à la première position.
  • Faites de même à la deuxième position
  • Et ainsi de suiteforet-de-tir