Basket-ball exercices pour la technique attaques
- jeu libre sur 1 ou 2 paniers,
- en fonction du nombre de joueurs.
- PAS de dribbles, seulement des passes.
Exigences :
Les joueurs doivent maîtriser le layup à pleine vitesse.
Objectif :
réagir rapidement à une balle perdue et être capable de terminer le prochain 1 contre 1.
Organisation :
- l'entraîneur se tient au milieu du seau et a la balle.
- deux joueurs au coude ne sont autorisés à regarder que droit devant eux
- le formateur passe entre les joueurs
- ils ne peuvent bouger que lorsqu'ils voient la balle
- le joueur qui capture le ballon marque sur le panier opposé
- l'autre joueur essaie d'empêcher cela
- l'entraîneur fait des passes si difficiles que les joueurs doivent sprinter pour garder la balle en main.
- n.b. le défenseur ne doit pas faire d'erreur en raison du risque de blessure
Points d'enseignement :
- la rapidité d'action
- ne laissez pas le défenseur vous distraire
Variations :
- faire commencer les joueurs assis ou couchés
- Placez deux joueurs l'un à côté de l'autre sur le coude, ou le dos à l'autre. Puis jouer 2 contre 2
- Mitrailleuse sur les joueurs au coude
Format de la compétition.
- Deux groupes l'un contre l'autre.
- Tu dois faire 15 bons lay-ups avec ton groupe.
- Si vous réussissez, vous vous asseyez et vous avez gagné.
- Dans le prolongement de cela, vous devez faire le plus grand nombre de lay-ups possible avec votre groupe en deux minutes.
- Au moins trois balles par groupe pour ne pas avoir à attendre la balle.
- Le lay-up doit au moins avoir un rythme à deux passes, sinon il ne compte pas.
- Environ 4 à 5 minutes.
- Les attaquants ne sont pas autorisés à bouger de leur emplacement.
- Ils font circuler le ballon et s'ils en ont l'occasion, ils essaient de marquer.
- Les défenseurs doivent courir. Ils essaient d'empêcher qu'un but soit marqué.
- Quand les défenseurs sont trop statiques et se tiennent à côté d'un attaquant, vous pouvez faire trois choses
- Soit obliger les défenseurs à courir en leur disant qu'au moins un d'entre eux doit courir vers l'attaquant avec le ballon.
- Ou dire aux attaquants qu'ils peuvent faire 2 passes.
- Ou dessinez un carré sur le sol dans lequel les attaquants peuvent se déplacer.
- Après 5 essais, les défenseurs changent avec 2 nouveaux défenseurs.
- Centres + Gardes + Attaquants
- 3 Joueurs
- 1 boule
- -un panier
- -2 cônes
Conditions préalables :
Les joueurs doivent être capables de dribbler et de faire un lay-up.
Objectif :
- Pour terminer un viaduc à deux.
- carte de sortie de train
- train running line flyer
Organisation :
- le défenseur lance le ballon contre la planche, à gauche ou à droite de l'anneau
- l'attaquant du côté de la planche prend la position de sortie et demande le ballon
- La voltigeuse s'élance vers la ligne médiane.
- La mouche fait le tour du pion pour revenir au panier.
- la sortie dribble aussi vite que possible autour de l'autre pion
- le passeur sprinte jusqu'au rond central, mais n'y met qu'un pied et va ensuite défendre.
- les attaquants ont 1 tentative de but et 2 passes au maximum
- l'attaquant qui rate devient le défenseur
Points d'enseignement
- Le défenseur ne commet PAS de faute antisportive.
- le défenseur prend la charge ou pousse le dribbleur sur le côté du terrain.
- Une personne fait des lancers francs.
- Deux autres joueurs se tiennent derrière celui qui lance le lancer franc.
- Conformément aux lois du jeu
- Une fois que le ballon est parti, les trois joueurs vont chercher le rebond.
- Si la personne qui a lancé le lancer franc a le ballon, elle peut effectuer un autre lancer franc.
- S'il n'a pas le ballon, les deux autres joueurs vont de l'autre côté du terrain pour attaquer en 2v1.
- Si l'attaquant subit une pression de la part du défenseur, il passe en homme libre, sinon il continue à faire un lay-up.
- Trois autres joueurs se préparent à réaliser l'exercice.
- Les joueurs se tiennent prêts sur la ligne médiane. Le premier a un ballon (puis 2 sans).
- X1 fait un lay-up
- X2 prend le rebond et cède (après le score !)
- X3 court autour du pot et commence à défendre
- X1 et X2 attaquent vers l'autre anneau.
- variation: avec 5
- X1 fait un lay-up
- X2 prend le rebond et passe (après avoir marqué !) à X3
- X3 dribble, X1 et X2 remplissent les lignes extérieures.
- X4 marche autour du panier près de la ligne de fond et commence à défendre.
- X4 contourne le pot près de la ligne médiane (autre côté) et défend.
- Deux équipes avec chacune 1 panier Une équipe commence avec le ballon et joue 1v0 au panier de l'autre équipe 1 chance
- Puis l'autre équipe attaque la personne de la première équipe qui va maintenant se défendre en 1v1, donc dans l'autre sens.
- De ce côté, une autre personne de la première équipe se joint à elle et cela devient 2v1.
- Etc.
- trois groupes de deux par panier
- essayer de former des paires qualitativement égales
- Comment ?
- 1 paire à l'avant, 2 en position avancée
- se relaient pour faire un drive, en changeant toujours de défense/attaque.
- Le premier de la paire à avoir 5 points, gagne.
Exigences : Les
joueurs doivent être capables d'exécuter un lay up à partir d'une passe rebondie.
Objectif :
apprendre à sanctionner le surjeu de l'attaquant par une défense agressive.
Organisation :
- Le gardien dribble depuis l'arrière du rond central.
- au même moment, le centre 4 arrive au coude
- et le joueur 3 sprinte vers le pion
- 1 passe à 4 avec une passe rebond
- 3 sprints vers le panier avec un changement brusque de direction et de vitesse
- et reçoit la passe rebondissante de 4
Rotation :
- 4 ramasse le rebond
- et prend le ballon sur la ligne de fond
- 3 va défendre la passe entrante
- Dès que le 9 reçoit le ballon, le 7 se place sur la ligne de touche pour la prochaine passe entrante.
- 4 et 5 ne tournent pas mais alternent.
- 1 rejoint la rangée derrière le pion
- 9 passe le ballon à 8 et rejoint la rangée derrière lui
Variante :
- Le 1 prétend qu'il va faire un écran sur le côté faible, mais il coupe au 4 pour une remise.
- tire le coup de feu
- OR joue au pick and roll avec 4
Points d'enseignement :
- sprint vers le pion : lors d'une passe, vous, en tant qu'attaquant, devez emmener le défenseur bien en dehors de la ligne des trois points afin de créer suffisamment d'espace pour la passe arrière.
- 1 doit feinter immédiatement après la passe pour être à temps pour la remise.
- Le joueur se fait lancer la balle
- Faites un croisement et tirez la balle à la première position.
- Faites de même à la deuxième position
- Et ainsi de suite