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Basket-ball exercices pour la technique condition

Deux ou trois

  • Tir du coude = 2 points.
  • Tir à ras de terre en dehors du seau = 1 point.
  • Tir du coude, glisse vers la ligne de touche.
  • Offre un seau extérieur bas, tir, glisse sur le côté.
  • Attention : arrêt de saut et tir !
Jusqu'à 15 points
2 joueurs commencent sur la ligne de fond.
  • Ils sprintent jusqu'au coude et reviennent à la ligne de base,
  • De là, il glisse jusqu'à la ligne de fond du coin et fait un sprint jusqu'à la ligne de côté de l'autre côté.
drawing Condition 2 Ligne de lancer de pénalité et retour
  • Les joueurs se tiennent sur la ligne de touche, suffisamment éloignés les uns des autres.
  • Au signal de départ, ils traversent 17 fois la largeur du terrain.
  • Chaque touche vaut +1, ce qui leur permet de le faire 17 fois dans un temps limité.
drawing 17 exercices
Objectif : Cet exercice est conçu pour aider les joueurs à attaquer le panier en ligne droite dans une situation de 1v1.
Par paire, 1 balle.




  • L'homme extérieur dribble la balle et fait le tour du pion une fois.
  • L'homme intérieur slalome entre les poteaux pour créer une situation de 1v1.
  • Attrapez ensuite le ballon et faites-vous une passe de poitrine en direction de l'autre côté du terrain.
  • Là, l'homme extérieur, comme dans le premier jeu, tape le pion et contrôle la balle.
  • Essayer de passer la défense par la provocation : jab step, pump fake, low swing, etc.
drawing Attaquer le rebord
L'équipe attend souvent avec toute l'équipe pour prendre le ballon.

  • 1 joueur commence avec le ballon sur la ligne de fond. Autres joueurs sans ballon.
  • Au signal de départ, le joueur 1 dribble avec le ballon jusqu'à la ligne médiane.
  • Les autres joueurs sprintent vers la ligne du milieu.
  • Celui qui est plus lent que le joueur 1 sprinte une fois de haut en bas du terrain.
Variante : cet exercice peut également être réalisé avec un rebond. L'entraîneur fait rebondir le ballon et le transmet au joueur 1. Le repos commence par la ligne arrière.
drawing Construire le jeu après avoir pris le ballon
  • 2 joueurs commencent dans le coin de la ligne de fond.
  • Sprint jusqu'au coude de la peinture, où ils font demi-tour.
  • De là, jusqu'à la ligne médiane - ligne de touche et virage là aussi.
  • Puis au coude de la peinture de l'autre côté, tourner et courir jusqu'au coin.
drawing Fitness 4 tours
  • Installez 4 pylônes
  • 2 joueurs avec le ballon sous le panier.
  • Lancer le ballon contre la planche et passer oullet (récupérer le ballon, passer à nouveau et faire un layup, puis passer de l'autre côté).
  • Le passeur court vers le pylône suivant (de préférence 2 hommes par pylône).
  • Le dernier passeur prend le rebond et commence avec la balle contre la planche.
drawing Passer et marquer des points
Chacun un ballon et le répartir sur toute la longueur du terrain

  • Dribblez d'avant en arrière (arrêtez de sauter, pivotez de l'autre côté ou continuez à dribbler).
  • Échauffement : commencez lentement, 50, 70, 100%.

Variations :
  • Dribble à gauche en dehors, à droite en arrière
  • 2x gauche, 2x droite
  • Faites rouler la boule sur le sol (faites 8 rouleaux)
  • Tenir le ballon et sauter avec 2 jambes
  • Le crabe
  • Entre les jambes (haut et bas)
  • Lignes d'écoutes en cours de route

  • En chemin 5x pompes, 10 abdominaux, 30 secs de tapotements.
  • Dribble bas (rapide gauche/droite),
  • Dribble haut avec saut, vers l'arrière.
  • Derrière le dos, tournez autour de l'axe,

  • Stationnaire : par les jambes (sortie, dribble, retour), dribble bas en 8 étapes, derrière le dos,

Dépasser la ligne de fond (avec la balle)

  • Tapis, pompes, redressements assis, sauts, position couchée sur le ventre, planches
  • Après le coup de sifflet, sprinter jusqu'à la ligne médiane... puis courir jusqu'à l'autre ligne médiane.
  • Voilà, faites encore de l'exercice.
  • Si nécessaire, demandez au dernier joueur de faire les pompes (tempo).
  • Installez 4 pylônes
  • 2 joueurs avec le ballon sous le panier.
  • Lancer le ballon contre la planche et passer oullet (récupérer le ballon, passer à nouveau et faire un layup).
  • Le dernier passeur prend le rebond et commence avec la balle contre la planche.
drawing Passer et marquer des points
  • Tous les joueurs commencent au milieu.
  • Puis (dans cet exemple, en bleu) zigzaguer à travers les pions (faire un passage à la main extérieure à chaque pion).
  • Ensuite, un lay-up à droite ou à gauche est effectué.
  • La balle est rebondie et le joueur se dirige alors vers le tapis.
  • Au niveau du tapis, le joueur fait rouler la balle devant lui,
  • Puis il/elle fait un saut périlleux autour du tapis, puis se relève.
  • et court après la balle, en sautant vers elle
  • Après avoir attrapé le ballon, le joueur court jusqu'au milieu et rejoint l'une des deux rangées.

Note : Ne faites cette opération que dans un environnement sûr, où il n'y a pas d'obstacles ou de personnes.

drawing condition avec renversement
Mise en place des pylônes (zigzag vers la ligne centrale)
  • Glissements défensifs vers la ligne centrale
  • Sprint vers la ligne arrière
  • Sortie sur la ligne arrière
  • Sprint vers la ligne médiane et course vers la ligne arrière.

Mise en place :
  • Possibilité d'installation sur 2 côtés et l'un contre l'autre.
  • Ensuite : zig/zag, sprint en arrière et en avant et encore zig/zag).
  • Éventuellement avec un ballon (slalom)