facebook pixel

Basket-ball exercices

  • Composition de départ:
    • Utiliser un terrain complet
    • 1 joueur sur la ligne médiane (gauche)
    • 1 joueur sur la ligne médiane (droite)
    • Groupe de joueurs alignés sur la ligne de lancer franc (d'un côté du terrain)
    • Groupe de joueurs dans le prolongement de la ligne de lancer franc (de l'autre côté du terrain)
  • Comportement:
    • Les joueurs situés sur la ligne médiane commencent leur lay-up.
    • Après le lay-up, ils prennent leur propre rebond et font une passe de sortie au joueur qui attend sur la ligne de touche.
    • Ils rejoignent ensuite la ligne de touche, au niveau de la ligne de lancer franc.
    • Lay-up, bob cousy, power lay-up, lay-back, jump stop
  • Progression:
    • Changement de direction au niveau de la ligne des trois points
    • Cross-over, derrière le dos, dribble inversé au niveau de la ligne médiane
    • L'entraîneur défend, l'attaquant s'adapte
    • Faire un pas vers le ballon au lieu de courir vers l'avant
    • Récupérer le ballon au milieu et de là, dribbler et faire un lay-up au milieu.
    • Ajouter 2 joueurs défendant passivement à la ligne des trois points
    • Ajouter 2 joueurs défendant activement sur la ligne des trois points
    • 2 joueurs défendant activement
  • Régression:
    • Tirer au lieu de faire un lay-up
drawing Lay-ups avec passe de sortie
  • 2 équipes.
  • Demi terrain
  • Le ballon est au milieu du seau.
  • Les défenseurs se tiennent avec leurs talons sur le bord du seau et les attaquants se tiennent derrière la ligne des trois points.
  • Lorsque l'entraîneur annonce "Go", les défenseurs s'assurent qu'il y a une bonne fermeture et les attaquants font tout pour obtenir le ballon.
  • Si les attaquants parviennent à s'emparer du ballon dans les 5 secondes, les défenseurs doivent faire 5 pompes.
  • Après 5 tours d'attaque/défense.
drawing Exercice de clôture
  • Effectuer des lay-ups depuis la ligne de fond.
  • Un côté attrape le ballon et l'autre fait un lay-up.
  • Différentes variantes sur la gauche et la droite :

  • Lay-up standard sur la gauche et la droite.
  • Lay-up avec passe sur la gauche et la droite.
  • Lay-up en puissance sur la gauche et la droite.
  • Passer sous la planche et finir sur la gauche et la droite.
  • Attraper et tirer
Toutes les variations 15 coups de chaque côté.
drawing Lay - ups
  • Les joueurs de l'équipe attaquante font tous une passe en bande.
  • Le dernier donne une passe de sortie au meneur de jeu.
  • Il y a 3 défenseurs dans la moitié attaquante.
  • 2 défenseurs se tiennent sur la ligne latérale près de la ligne médiane, dès que le dernier attaquant franchit la ligne médiane, ils peuvent rejoindre la défense.
  • Si l'équipe attaquante marque un but, l'équipe défensive effectue des passes et commence une attaque.
  • Si l'équipe attaquante ne marque pas, 10 pompes pour l'équipe attaquante.
drawing Transition 5 VS 3+2
  • Bleu passe le ballon contre le panneau et prend le rebond, puis essaie de faire une passe de sortie à Rouge.
  • Blanc essaie d'empêcher la passe de sortie.
  • Après une passe de sortie réussie, Rouge passe le ballon à Orange.

Passe :
  • Orange devient Bleu
  • Bleu devient Blanc
  • Blanc devient Rouge
  • Rouge devient Orange
drawing Rebonds et passes décisives
  • Faire des paires.
  • Le joueur sous le panier passe au joueur sur la ligne de lancer franc.
  • L'attaquant a l'avantage du temps et peut tirer librement.
  • Si l'attaquant marque ou s'il a le rebond offensif, il reste tireur, si le défenseur a le rebond, les joueurs changent de position.

  • Qui a le plus de points après 3 minutes ?
  • Perdant 10 pompes
drawing Rebond, 1 VS 1
  • 2 équipes.
  • Chacun un ballon
  • Tir à partir de 7 positions.
  • Lorsque vous avez tiré, vous allez chercher votre propre rebond, si vous avez attrapé votre rebond sans que le ballon ne touche le sol, vous pouvez marquer à nouveau immédiatement.
  • 15 touches par position et par équipe.
  • Vous pouvez donc marquer 2 points à la fois.
  • Tir à mi-terrain, 1 touche, pas de rebond.
  • L'équipe perdante reçoit un cadeau :)
drawing Voyage autour du monde avec Rebound
Un match se joue sur un demi-terrain.

  • Si la défense gagne la possession du ballon, l'équipe doit d'abord marquer par un Quick break sur l'autre panier sans défense.
  • Après avoir marqué, cette équipe reste en attaque sur la moitié du terrain.
  • L'équipe qui a marqué le premier 5 points via une rupture rapide gagne et les perdants doivent effectuer 2 suicides complets.
drawing Match à mi-terrain Pause rapide
  • 3 joueurs.
  • 3 pylônes entre la ligne des 3pts et la ligne centrale.
  • L'entraîneur tire au panier et les 3 joueurs se battent pour le rebond.
  • Le joueur qui a le rebond dribble autour du pylône du milieu et retourne au panneau pour terminer.
  • Les joueurs se battent à nouveau pour le rebond et le joueur qui a le rebond fait le tour du pylône central.

* Le joueur qui marque le plus de points gagne et les 2 autres joueurs font 5 pompes.
drawing Transition, rebond, concours
  • 2 rangées au niveau du coin de la ligne des 3pts.
  • Le gardien de but se tient à la hauteur de la pointe de la ligne de jet franc.
  • L'entraîneur se tient à quelques mètres à côté du PG pour recevoir le ballon tombé et le lui passer.
  • Le gardien de but passe à gauche et le joueur de gauche s'élance vers la planche pour finir.
  • Le joueur de droite fait un pas vers l'attaquant aussi vite qu'il le peut pour arrêter l'attaque.
  • Le joueur de droite avance vers l'attaquant aussi vite que possible pour arrêter l'attaque, puis le joueur de gauche passe au joueur de droite et ainsi de suite.

* tempo élevé * 30 coups
drawing Finir dans le coin
  • 2 rangs sur le coude.
  • Le PG se tient à la hauteur de la pointe de la ligne des 3pts.
  • L'entraîneur se place à la même hauteur pour recevoir le ballon tombé. Il le passe à l'entraîneur.
  • Le joueur de gauche passe à la gauche ; passe de la poitrine ou passe avec rebond.
  • Le joueur de gauche peut utiliser au maximum un dribble et se dirige vers la planche à grande vitesse pour terminer.
  • Le joueur de droite devient automatiquement défenseur et tente d'arrêter l'attaque.

* Vitesse élevée * Tir à 30 coups

drawing Finir au coude
  • Faire 2 rangées basses au niveau du Bucket.
  • Le PG se tient au sommet de la ligne des 3 points.
  • L'entraîneur, qui se tient à la même hauteur, reçoit le ballon intercepté et le passe au joueur de champ.
  • Le PG fait une passe difficile au joueur de gauche.
  • Le joueur de gauche termine le ballon sans dribbler.
  • Le joueur de droite devient automatiquement défenseur.
  • Ensuite, le PG passe le ballon à la droite et commence à défendre sur la gauche.
  • Puis passe de l'autre côté.

  • Rythme élevé.
  • Frapper 30 ballons.
drawing Finition proche