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Basket-ball exercices

  • 2 rangs sur la ligne centrale et une sortie.
  • Le côté droit commence avec le ballon et fait un lay-up et le côté gauche l'attrape aussi haut que possible.
  • Le receveur passe à la sortie et la sortie à l'homme suivant dans la rangée de droite, etc.
  • Après un nombre souhaité de points, faites de même de l'autre côté.huit-tours
  • Une personne fait des lancers francs.
  • Les autres joueurs se placent dans les positions de rebond et tentent de récupérer le ballon en faisant de l'outboxing.
  • Tous les 2 lancers francs, vous faites une rotation.


  • vague
    Avec 3 hommes sur la ligne de ballon mort, celui du milieu a le ballon.
  • L'homme du milieu passe à un homme et court après le ballon.
  • Ce dernier passe à l'homme de l'autre côté et court également après le ballon.
  • Ils le font en courant vers le panier de l'autre côté.
  • Quand quelqu'un est assez proche du panier, l'homme exécute un lay-up.
  • Il devient un défenseur et les deux autres attaquants doivent essayer de se rejoindre avec une longue balle.
  • L'objectif du défenseur est d'empêcher les attaquants de marquer.
  • Si les attaquants ne marquent pas, ils doivent faire 5 pompes.

vague


  • Centres + Gardes + Attaquants
  • U12 et plus
  • 3 joueurs ou plus
  • 1 balle - deux paniers


Conditions préalables :

  • Les joueurs doivent être capables de dribbler et de faire un layup.


Objectif :

  • flyer train runner
  • Accélérer la vitesse
  • rupture d'arrivée sous pression


Organisation :

  • Le joueur 1 dribble le ballon à travers la ligne d'assistance et marque avec un lay up.
  • les deux autres joueurs poursuivent et essaient d'empêcher le score
  • ils commencent dès le premier dribble
  • Les joueurs 2 et 3 prennent le ballon depuis la ligne de fond après avoir marqué.
  • et jouer 2 contre 1 sur le seau de l'autre côté
  • Le défenseur 1 essaie d'empêcher le marquage avec un lay up.


Points d'enseignement :

  • sprint
  • pousser le ballon à la vitesse du dribble
  • demander aux défenseurs de NE PAS commettre de fautes antisportives.
  • le défenseur prend la charge Â- OU force le dribbleur sur le cÃ?té.
  • essaie d'intercepter la passe
  • donne le coup de feu et boxe le tireur
  • Centres + Gardes + Attaquants
  • à partir de U14
  • 2 joueurs ou plus
  • 1 balle par paire
  • deux paniers


Conditions préalables :

  • Les joueurs doivent être capables de dribbler un layup.


Objectif :

  • pour augmenter la créativité offensive en 1v1


Organisation :

  • le joueur 1 passe le ballon à 3 et le récupère immédiatement
  • 3 mouvements en arrière
  • 1 dribble directement vers 3 et doit réduire la distance entre les deux joueurs.
  • déséquilibrer et passer le défenseur
  • Pleine vitesse vers le panier
  • le perdant se défend, le gagnant attaque
  • jouer jusqu'à 3 pour garder l'intensité élevée


Points d'enseignement :

  • l'attaquant doit fermer la distance de manière agressive
  • dribbler directement vers le défenseur
  • déséquilibrer le défenseur par une feinte
  • L'attaquant doit être imprévisible.
  • ne choisissent qu'au dernier moment de quel côté passer
  • Utiliser des feintes dans le dribble
  • après avoir passé à pleine vitesse vers le panier, couper le défenseur en dribblant AT la ligne du défenseur
  • panier
  • le défenseur doit sprinter à pleine vitesse après avoir été dépassé afin de faire pression sur le lay-up

Objectif :

Essayez de marquer 5 fois avec votre groupe le plus rapidement possible.

Tâche :

Divisez les joueurs en 2, 3 ou 4 groupes de façon à ce qu'ils soient au maximum 6 par groupe. Donnez à chaque joueur de chaque groupe un numéro de 1 à 6. Chaque groupe s'assoit dans un coin du terrain. Au milieu, il y a 2, 3 ou 4 ballons de basket dans des cerceaux.

Lorsque l'entraîneur dit un numéro, les joueurs portant ce numéro sprintent vers le centre aussi vite que possible, prennent un ballon de basket et dribblent vers le but. Ils n'ont droit qu'à une seule tentative pour marquer. Après leur tentative de but, ils remettent les ballons au centre et rejoignent leur groupe. Le premier groupe qui obtient 5 points gagne la partie.

Variations/gradations

Facilitez le marquage en attachant un cerceau à l'anneau dans lequel les joueurs peuvent également marquer. Un score à travers le cerceau vaut alors le double des points.

Objectif :

Répétez tous les exercices démontrés par le formateur.

Tâche :

Les joueurs se placent en (semi-)cercle de façon à ce que tout le monde puisse voir le formateur. Le formateur montre quelques exercices. Les joueurs l'imitent. Maintenez le ballon en l'air en le tapant en l'air. Essayez de frapper vos mains autant que possible entre chaque tape.

  • Tenez le ballon dans votre main gauche et dribblez le ballon de basket avec votre main droite. Réussi ? Essayez avec votre autre main.
  • Maintenant, tenez le ballon au-dessus de votre tête et regardez-le. Continuez à dribbler avec votre autre main. Changez de mains après 1 minute.
  • Dribblez le ballon de basket avec votre main droite et tenez le ballon avec votre main gauche. Au coup de sifflet, changer de main sans perdre l'une ou l'autre et sans arrêter de dribbler.

Dribblez le ballon de basket avec votre main droite. Essayez de maintenir le ballon en l'air avec votre main gauche en le tapant vers le haut à chaque fois. Tu peux le faire avec ton autre main ?



Objectif :

  • Répétez tous les exercices montrés par le formateur


Tâche

Les joueurs se placent en (semi-)cercle de façon à ce que tout le monde puisse voir le formateur. Le formateur montre quelques exercices. Les joueurs l'imitent.

  • Formez un cercle. Faites rouler le ballon entre vos jambes en forme de 8.
  • Faites tourner le ballon autour de votre taille, de vos jambes et de votre tête. Changez de direction de temps en temps.
  • Frappez la balle au sol avec 2 mains et attrapez-la à nouveau avec 2 mains.
  • Lancez le ballon en l'air à deux mains et rattrapez-le à deux mains. Qui peut applaudir avant d'attraper la balle ?
  • Mettez-vous en position de chevauchement. Déplacez le ballon entre vos jambes en forme de 8 sans le laisser tomber au sol.


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qui-est-le-meilleur-singe

Objectif:

  • tir du coude
  • passe de sortie après le score
  • passe aérienne du poste bas au coude


Organisation:

  • rebondir après le tir et franchir immédiatement la ligne arrière pour prendre le ballon
  • poursuivez toujours votre balle et prenez la position suivante
  • fixer un objectif ; par exemple, 30 tirs


Points d'enseignement:

  • dans la dernière étape, amenez le ballon au-dessus de votre tête et tournez votre visage vers le terrain.
  • Passe aérienne serrée vers la sortie
  • demander le ballon en hauteur
  • passer le ballon dans la main tirée


Variations:

  • à gauche et à droite
  • en attendant que la position d'attaquant soit remplie de fausses passes
  • dans l'autre sens : après avoir marqué, passer au coude et tirer du coin
  • Centres
  • à partir de U16
  • 2 ou 4 centres
  • 1 balle par paire
  • un panier


Objectif:

  • défendre le tir en suspension
  • la boxe après le tir
  • rebond offensif stimulant après un tir


Organisation:

  • L'attaquant tourne autour de son axe et tire.
  • le défenseur, avec un pas glissé, amène son corps devant le ballon, aussi près que possible du corps de l'attaquant.
  • garde les deux bras tendus vers le haut (= mur) afin que l'attaquant ait moins de vue sur le panier et doive ajuster légèrement son tir pour passer par-dessus les bras tendus.
  • sortir immédiatement après le tir
  • le score est de 1 point
  • le rebond offensif est de 2 points également après un score
  • chaque joueur défend 5 fois d'affilée
  • pour chaque point de différence, le perdant doit pousser deux fois plus haut


Points d'enseignement:

  • pieds légèrement plus larges que les épaules
  • genoux légèrement pliés
  • haut du corps et bras verticaux
  • PAS de mouvement de frappe vers la balle
  • Tenir tête à l'agresseur en se déplaçant vers lui sur ses pieds (la partie supérieure de votre corps reste verticale).


Variation:

  • L'attaquant part sous l'anneau, revient vers la ligne de fond et se fait une courte passe rebondissante.
  • L'attaquant fait d'abord une feinte d'épaule dans la direction opposée au virage immédiatement avant le tir.
  • Gardiens + Avants + Centres
  • à partir de U14 - 6 à 12 joueurs
  • 4 balles
  • ensemble du champ
  • 2 paniers


Objectif:

  • S'entraîner à passer sur le flyer et à finir à pleine vitesse
  • Les joueurs 1 et 4 reçoivent le ballon en position de sortie et dribblent directement vers le rond central.
  • le passeur sprinte le long de la ligne de touche (flyer)
  • reçoit le ballon à pleine vitesse
  • fait le lay up sans dribbler


Points d'enseignement:

  • Le dribbleur ne peut pas franchir la ligne médiane.
  • La passe doit être telle que le voltigeur puisse terminer sans dribbler.
  • Le voltigeur doit demander le ballon de la main.
  • exécuter à pleine vitesse
  • communication : appels de sortie
  • après le lay up, rejoignez la ligne au panier où vous avez marqué.
  • le dribbleur retourne directement à la sortie après la passe et demande le prochain ballon


Variations:

  • (pour apprendre à l'attaquant à terminer à pleine vitesse sous pression)
  • demander à un défenseur de courir vers l'attaquant pendant le layup pour le distraire visuellement (pas de contact physique).
  • faire paraître le défenseur plus grand en tenant un tapis ou un objet similaire dans ses mains
  • Centres + Gardes + Attaquants
  • à partir de U14
  • 6 joueurs ou plus
  • 1 boule
  • deux paniers


Conditions préalables

  • maîtriser les bases d'une pause


Objectif:

  • pour entraîner la rupture dans une situation de type match


Organisation:

  • 2 équipes avec des couleurs de maillot différentes
  • les joueurs marchent tous autour du cercle
  • dès que l'entraîneur tire, ils commencent à rebondir
  • le côté qui s'empare de la balle fait une pause de l'autre côté (pas de tir dans les 5 secondes = push up + l'autre équipe s'élance sur la ligne de fond)
  • après avoir marqué ou défendu des rebonds, l'autre équipe effectue un break back


Points d'enseignement:

  • position de sortie et passage
  • flyer de l'autre côté à pleine vitesse au loin
  • exécuter à toute vitesse
  • après avoir marqué, prendre immédiatement le relais avec une passe aérienne


Variation:

  • deux côtés alternent en 2 rangs
  • Les joueurs se renvoient le ballon par le biais de la planche (en sautant et en le faisant basculer comme lors d'une entrée).
  • et rejoignez l'autre rangée à l'arrière.
  • Au signal de l'entraîneur, le côté qui attrape le ballon à ce moment-là fait une pause.
  • à l'autre panier
  • l'autre équipe défend
  • (dans un nombre impair d'équipes, la plus grande équipe attaque toujours et il y a automatiquement une situation de prolongation).