facebook pixel

Basket-ball exercices

retour-parretour-parretour-par

Exigences : Les
joueurs doivent être capables d'exécuter un lay up à partir d'une passe rebondie
.

Objectif :
apprendre à sanctionner le surjeu de l'attaquant par une défense agressive
.

Organisation :

  • Le gardien dribble depuis l'arrière du rond central.
  • au même moment, le centre 4 arrive au coude
  • et le joueur 3 sprinte vers le pion
  • 1 passe à 4 avec une passe rebond
  • 3 sprints vers le panier avec un changement brusque de direction et de vitesse
  • et reçoit la passe rebondissante de 4


Rotation :

  • 4 ramasse le rebond
  • et prend le ballon sur la ligne de fond
  • 3 va défendre la passe entrante
  • Dès que le 9 reçoit le ballon, le 7 se place sur la ligne de touche pour la prochaine passe entrante.
  • 4 et 5 ne tournent pas mais alternent.
  • 1 rejoint la rangée derrière le pion
  • 9 passe le ballon à 8 et rejoint la rangée derrière lui


Variante :

  • Le 1 prétend qu'il va faire un écran sur le côté faible, mais il coupe au 4 pour une remise.
  • tire le coup de feu
  • OR joue au pick and roll avec 4


Points d'enseignement :

  • sprint vers le pion : lors d'une passe, vous, en tant qu'attaquant, devez emmener le défenseur bien en dehors de la ligne des trois points afin de créer suffisamment d'espace pour la passe arrière.
  • 1 doit feinter immédiatement après la passe pour être à temps pour la remise.

3-contre-0-drive-et-passe3-contre-0-drive-et-passe

Exigences :
les joueurs doivent être capables de conduire et de tirer depuis la ligne de 3 points

Objectif :
1) améliorer la pénétration2
) passer au tireur depuis le seau3
) les joueurs sans ballon répondent à la pénétration

Organisation :

  • la pénétration se termine par un arrêt de saut
  • passe au tireur
  • trouver immédiatement une position à l'extérieur de la ligne à trois points
  • au moins 3 pénétrations
  • score uniquement avec des tirs
  • jouer aux 5 scores


Points d'enseignement :

  • arrêt de saut pour que vous ayez le choix du pied de pivot (mais vous pouvez aussi tirer directement)
  • les deux joueurs sans ballon créent toujours activement des occasions dans l'espace
  • être jouable à une position à partir de laquelle vous pouvez tirer ou conduire directement
  • le dribble avec la main droite consiste à tourner dans le sens des aiguilles d'une montre ; dans le sens contraire des aiguilles d'une montre avec un dribble de la main gauche.
  • OU d'autres accords que vous avez au sein de votre équipe

1-contre-1-plus-aide-quart-de-champ

Exigences :

  • les joueurs doivent être capables de conduire et de tirer depuis la ligne de 3 points
  • doit savoir ce qu'est la défense côté ballon et côté faible

Objectif :

1) reconnaître que le défenseur exerce une pression maximale sur le tir et qu'il y a donc de la place pour le drive2
) voir l'aide qui arrive3
) apprendre à sortir de l'aide également

Organisation :

  • l'attaquant 1 se fait une passe avec rebond en position avancée
  • le défenseur 2 peut commencer à bouger lorsque le ballon touche le sol.
  • l'attaquant pivote afin de pouvoir tirer
  • le tir libre (c'est-à-dire le ballon non touché par le défenseur) est un point pour l'attaquant
  • dribble arrêté et score empêché par le défenseur 2 : un point pour le défenseur.
  • Le défenseur 3 commence avec un pied dans le seau et ne peut pas bouger jusqu'à ce que le ballon touche le sol au début du drive.
  • Le défenseur 3 gagne un point lorsqu'il empêche un score de l'attaquant en rupture.
  • jouer jusqu'à ce que le 3

Points d'enseignement :

  • les attaquants doivent immédiatement pivoter lorsqu'ils récupèrent le ballon et se mettre en position de triple menace
  • le défenseur 2 doit démarrer de manière explosive et franchir les derniers mètres et demi avec des mini-glissades.
  • une main haute, dans le champ de vision du tireur
  • le pied du côté de la balle est en arrière
  • (OU d'autres accords que vous avez au sein de l'équipe)

Attaquant :

  • avec un pas croisé autour de l'aide et finir avec un mouvement puissant
  • s'arrêter par un saut après le premier dribble et finir par un tir en suspension, un fade away ou un rocker step.

Assistant

  • Évaluer de quel côté l'attaquant va conduire.
  • premier pas rapide
  • L'attaquant ne peut jamais passer entre le défenseur 2 et l'aide.

10-doigts

Exigences :
Les joueurs doivent être capables de pivoter individuellement et de conduire depuis la ligne de 3 points.

Objectif :
mouvement d'entrée et de sortie, lignes de passe et conduite au panier
.

Organisation :

  • l'homme de tête de la ligne n'a pas de ballon
  • fait son mouvement d'entrée-sortie et demande le ballon avec sa main extérieure à la ligne de 3 points.
  • Pivote et se met ainsi en position de départ de dribble.
  • avec un rebond vers le panier
  • Finir par un lay up
  • attrapez-la vous-même, dribblez jusqu'au coin du terrain de l'autre côté où vous avez commencé
  • passer le ballon à l'homme de l'arrière et le rejoindre à l'arrière
  • Tout le monde dans la ligne avance d'une position

Points d'enseignement :

  • toujours faire un mouvement vers l'avant en faisant le pivot avant (face au panier)
  • ajusté à l'extérieur, haut
  • s'asseoir au fond de la vrille
  • Passer le ballon en dessous de la hauteur des genoux
  • après le virage, les pieds pointant vers le panier
  • genoux fortement pliés après le virage
  • les épaules au-dessus des pieds
  • Prêt à être tiré ou conduit


Variations :

Si les joueurs ont maîtrisé le jeu de jambes, alors développez avec :

  • pas ouvert au coude + tir
  • feinte de tir + 1 rebond + jump shot side bucket (déplacement parallèle à la ligne de touche)

1-a-1-plus-aide-au-gage

Exigences :
les joueurs doivent être capables de conduire et de tirer de la ligne des lancers francs

Objectif :
1) voir l'aide arriver2
) évaluer si vous avez encore le temps de faire un lay up ou si vous devez vous arrêter et tirer

.

Organisation :

  • l'attaquant 1 dribble dans la direction indiquée autour du pion
  • Le défenseur 2 simule l'aide
  • le défenseur 3 simule le défenseur qui vient de passer le dribbleur
  • chaque joueur attaque x fois


Points d'enseignement :
Pendant le dribble, évaluez la vitesse de l'aide et prenez une décision.

Variations :

  • en plaçant le pion de l'aide plus loin de l'anneau, il y a plus de place pour un lay up.
  • Rapprochez le pion de l'anneau pour stimuler un arrêt et un tir en suspension.

Exigences :
les joueurs doivent être capables de conduire et de tirer depuis la ligne de 3 points

Objectif :
se libérer au poste d'attaquant et améliorer la capacité de marquer des buts depuis cette position
.

Organisation :

  • L'attaquant 1 reçoit la passe de 2 après une coupe peu profonde.
  • et joue 1 contre 1 contre le défenseur 4
  • Le 2 attend 2 secondes et effectue une coupe peu profonde de l'autre côté du panier et joue 1 contre 1 contre 5.
  • Le défenseur compte à voix haute dès que l'attaquant a le ballon dans les mains : 23, 22, 21.
  • si la balle n'a pas encore touché l'anneau, le point va au défenseur.
  • le perdant du 1v1 va en défense
  • le gagnant prend le ballon et court autour de l'extérieur jusqu'à l'arrière de la ligne.
  • jouer jusqu'au 7 (le défenseur obtient un point s'il empêche l'attaquant de marquer)


Points d'enseignement :

  • première coupe au panier
  • puis changer de direction et foncer vers la ligne des trois points.
  • Demander la balle à l'extérieur
  • faire face au panier immédiatement après avoir reçu le ballon
  • utiliser le pivot avant ou arrière immédiatement comme une feinte
  • lire dans ce mouvement de pivotement de quel côté le défenseur laisse de la place (tir, croisé ou pas ouvert)
  • s'asseoir dans le turn
  • grande vitesse d'action : avec au maximum une feinte, déséquilibrer le défenseur et se diriger vers le panier.
  • jouez à fond !


Conseil :

Si l'attaquant ne lit pas correctement le ballon et ne fait que le mouvement qu'il sait faire, expliquez au défenseur comment le défendre. De cette façon, l'attaquant est obligé de regarder d'abord où se trouve l'espace et ensuite seulement de prendre sa décision.

1-a-1-en-avant1-a-1-en-avant1-a-1-en-avant1-a-1-en-avant





1-a-1-en-avant

1-a-1-en-avant





Exigences :
les joueurs doivent être capables de conduire et de tirer depuis la ligne de 3 points

Objectif :
pratiquer différentes techniques pour marquer depuis la position avancée
.

Organisation :

  • L'attaquant 3 sprinte après la passe directement en position d'attaquant.
  • reçoit la balle à cet endroit
  • et attaque le panier avec une grande vitesse d'action.
  • Commence à atterrir en 2TR et tire.
  • ramasse toujours le ballon lorsqu'il termine sous le panier
  • avec un grand pas d'approche vers la position désirée sous le cerceau
  • Tirez sur l'autre pied
  • et décoller avec deux pieds


Rotation :

  • le passeur fait un pas en arrière pour laisser la place au passeur suivant
  • le tireur attrape le ballon et le passe au passeur
  • qui rejoint l'arrière de la rangée avec le ballon
  • le tireur prend la position du passeur.

Attrapez et partez :

  • attraper le ballon et attaquer directement au niveau du coude
  • changement brusque de direction
  • vitesse élevée

Mtm offense

Sauter en arrière :

  • Attaquez le coude
  • Décalage sous le coude de votre pied avant et saut en arrière.
  • ramasser le ballon et tirer

Sauter en arrière et conduire

  • Attaquez le coude
  • Sauter en arrière et conduire : attaquer le coude, pousser sous le coude sur l'avant-pied et sauter en arrière.
  • ne pas ramasser le ballon, mais changer de main et attaquer le panier sur le côté faible

1 sur 1 :

  • le passeur est maintenant légèrement plus profond
  • Dès qu'il a passé à l'attaquant, il commence à défendre.
  • l'attaquant applique les différentes techniques pratiquées auparavant.

Rotation :

la paire qui a terminé le 1v1 se déplace ensemble vers la ligne centrale et échange les rôles OU le perdant défend.

Variations :

  • à gauche et à droite
  • placer le passeur dans le coin ou sur le bloc
  • différentes techniques de finition sous la planche
  • ajouter un défenseur d'aide sur le côté faible, de sorte que l'attaquant apprenne également quelles sont les (im)possibilités qui existent.

1-contre-1-dos-demi-champ

Exigences :
Les joueurs doivent être capables de dribbler et de faire un layup.

Objectif :
pour augmenter la capacité d'attaque en 1v1

Organisation :

  • le joueur 1 reçoit le ballon de 3
  • 3 mouvements en arrière
  • Le 1 déséquilibre le 3, passe et va vers le panier.
  • le travail du défenseur est d'arrêter le dribble
  • le perdant continue à défendre le même côté
  • le vainqueur attaque de l'autre côté


Points d'enseignement :

  • l'attaquant doit fermer la distance de manière agressive
  • dribbler directement vers le défenseur
  • déséquilibrer le défenseur
  • l'attaquant doit être imprévisible
  • choisir au dernier moment de quel côté passer
  • utiliser des feintes dans le dribble
  • après la passe, aller à toute vitesse vers le panier
  • jouer avec les tripes
  • si vous n'y arrivez pas, reprenez votre équilibre et essayez une autre technique, par exemple dribble de secours + tir en suspension.

jeu-de-jambes-et-posture

Exigences :

Les joueurs doivent savoir quelle est la posture défensive correcte.

Objectif :

  • renforcer les bonnes habitudes en matière de position défensive
  • Augmenter la vitesse et la souplesse du jeu de jambes


Organisation :

  • faire le circuit, 1 minute à chaque fois
  • le joueur 1 saute latéralement avec 2 pieds à gauche et à droite de la ligne
  • Le joueur 2 fait cela en avant et en arrière.
  • les joueurs sautent avec 2 pieds en avant, large - étroit - large. Avec un saut en l'air, ils font un 180 degrés et recommencent.
  • Le joueur 4 se passe le ballon à travers le mur et va avec des glissades à la position où il l'attrape à nouveau. Il se rend la tâche de plus en plus difficile en augmentant la distance.
  • le joueur 5 défend le poste médian et choisit une position différente à chaque fois (derrière, surjouer haut - nager au-dessus - plein front - surjouer bas et retour)
  • Le joueur 7 fait un carré avec des sauts sur 1 pied (ressort à la réception) toujours 2x avec la droite, puis 2x avec la gauche. D'abord à gauche, puis à droite, etc.


Points d'enseignement :

  • genoux pliés
  • tête au-dessus de la

defendre-la-triple-menacedefendre-la-triple-menace

Objectif : défendre l'attaquant en position de triple menace.

Organisation :

  • L'attaquant effectue un nombre convenu de feintes différentes avant de tirer ou de dribbler vers le panier.
  • le défenseur doit anticiper avec un pas tombé lorsque l'attaquant menace de passer sur le pied avant.
  • avec un saut arrière sur deux pieds lorsque l'attaquant menace de passer par-dessus le pied arrière.
  • lorsque l'attaquant remonte le ballon, le défenseur doit se diriger rapidement vers l'attaquant, se tenir contre lui, les pieds plus larges que l'attaquant,
  • suivre le ballon avec ses mains (= tracer le ballon)
  • Lorsque l'attaquant redescend le ballon, le défenseur revient à sa position initiale par un pas glissé ou un saut en arrière (à distance de bras).


Points d'enseignement :

  • réagir rapidement sur les pieds, en devançant l'attaquant
  • Adaptez la distance à l'attaquant en fonction de la menace qu'il représente.
  • Réduisez la distance qui vous sépare de l'attaquant grâce à des mini-glissières, afin de pouvoir réagir immédiatement.


Variations :

L'attaquant se fait des passes depuis le bord du seau.

Exercice de départ :

  • le défenseur commence à être à bout de bras
  • équerre = pieds côte à côte, poitrine à angle droit par rapport à la ligne du ballon et du panier lorsque l'attaquant se tient dans l'axe du terrain.
  • pied gauche en avant si l'attaquant se trouve dans la moitié droite du terrain et vice versa
  • L'attaquant feint de tirer
  • le défenseur s'avance, main sur le ballon
  • l'attaquant fait descendre le ballon
  • le défenseur récupère la distance d'un bras
  • L'attaquant effectue au maximum 2 dribbles, à gauche ou à droite.
  • après l'arrêt, le défenseur avance à nouveau, la main sur le ballon


Forme de jeu :

  • comme ci-dessus, mais avec tir + outboxing (= mur et rebond)
  • 2 scores d'affilée (également à partir du rebond ! !) OU 2 arrêts d'affilée = le perdant appuie et change.

defendre-le-dribbleur-apres-le-coup-d-envoi

Objectif : défendre le dribbleur après avoir arrêté le dribble.

Organisation :

  • l'homme avec le ballon passe à l'adversaire quand l'entraîneur siffle
  • qui prend 1 rebond et arrête le dribble en rythme de 2 temps (2TR)
  • L'entraîneur compte les 5 secondes et donne un coup de sifflet comme signal final.
  • Le défenseur agressif recule jusqu'à sa position de départ.
  • Les rôles sont maintenant inversés
  • dès que l'entraîneur siffle, tu passes le ballon à l'autre joueur
  • se lancer tout de suite de manière agressive
  • Essayez d'empêcher l'autre joueur de passer en gardant votre main devant le ballon (tracer le ballon).
  • Essayez de placer vos pieds à gauche et à droite du pied de pivot de l'homme avec le ballon afin qu'il ne puisse pas tourner.


Points d'enseignement :

  • éviter les erreurs ; ne pas frapper la balle
  • Allez-y pour les 5 secondes
  • Rapprochez-vous le plus possible de l'attaquant (mais restez dans votre cylindre).
  • Rapprochez vos pieds de l'attaquant, mais gardez votre position entre l'attaquant et le panier.


Variations :

  • un troisième homme à qui le ballon doit être passé dans les 5 secondes. Choisissez une zone limitée dans laquelle le troisième homme peut courir librement (utilisez des lignes sur le terrain ou placez des pions).
  • Passe du dessous de la bande au joueur du bloc. Ce joueur doit essayer de pivoter pour passer le défenseur et marquer. Le gagnant devient attaquant sur le bloc, le perdant passe depuis la ligne arrière.


Forme de jeu :

  • Balle à dix sur le demi-terrain, où le receveur de la balle doit toujours faire un départ en dribble avec 1 rebond avant de pouvoir transmettre la balle.
  • même chose, mais la défense DOIT doubler l'homme avec le ballon.

prenez-la-charge

Objectif : Apprendre aux défenseurs à attraper la faute de l'attaquant (= pénétrer ou charger) (et à gérer le contact physique).

Les principes :

  1. lorsque l'attaquant s'approche, écartez vos pieds et baissez vos fesses.
  2. un avant-bras dur sur votre nombril pour vous protéger
  3. Toujours atterrir sur les deux fesses
  4. terre dans la direction de la pénétration
  5. roulez jusqu'à vos épaules et remontez vos jambes pour vous protéger.
  6. ne pas attraper avec les mains pour éviter les poignets cassés
  7. criez en tombant


Exercices préparatoires :

  • les joueurs s'alignent en position défensive
  • Le formateur s'avance
  • les joueurs mettent les pieds vers l'extérieur, amènent l'avant-bras dur devant le nombril et le bas des fesses
  • l'entraîneur crie "charge
  • les joueurs tombent et roulent


défendre le dribbleur

  • l'entraîneur fait un mouvement en zigzag
  • les joueurs font des pas glissés et des pas lâchés comme s'ils défendaient le dribbleur.
  • à l'approche du dribbleur, les joueurs sortent les pieds, amènent l'avant-bras dur devant leur nombril et baissent les fesses.
  • le formateur appelle "charge
  • les joueurs tombent sur les deux fesses dans le sens de la pénétration et roulent à travers


spin dribble

  • l'entraîneur simule un dribble en rotation
  • les joueurs font deux pas rapides en glissant autour de leur attaquant imaginaire, atterrissent en position large, amènent l'avant-bras dur devant leur nombril et baissent les fesses.
  • Le formateur appelle "charge
  • les joueurs tombent sur les deux fesses dans le sens de la pénétration et roulent à travers