Basket-ball exercices

  • 2 longueurs de dribble (droite)
  • 2 longueurs de dribble (gauche)
  • 2 suicides -> changement de main par ligne et course à reculons
  • 2 suicides -> changer de main par ligne et marcher à reculons, un mouvement à chaque fois (ligne de lancer franc - croisé / milieu - croisé+dans le dos / ligne de lancer franc - croisé+dans le dos+à travers les jambes/baseline-croisé+dos+jambes+croisé)


  • Départ au milieu du terrain
  • Joueurs A avec le ballon
  • Passe à droite (gauche plus tard) B reçoit la passe et passe à C
  • B coupe au milieu de la ligne à 3 points
  • Puis accélère à droite pour perdre un homme (peut-être un pilon).
  • C pendant ce temps fait 2 powerdribbles vers le haut
  • Passez à B
  • Tournez l'épaule et B tire
  • A va à Pos. B
  • B à C
  • C prend le rebond et dribble via la ligne de touche opposée jusqu'au milieu du court.
  • Tout en tempo
  • Paires :
  • 3x10 coups.
  • Tir à l'extérieur du seau joueur A, rebond du joueur B.
  • Le joueur A court vers le milieu du terrain.
  • Il touche la ligne avec la main et revient avec la passe.
  • Tiré. 10x.
  • Alors, changez.
  • 2ème temps par exemple vers la ligne de touche, 3ème temps vers la ligne de touche.


drawing Tirer déplacer tirer
  • Les paires se font face.
  • Augmentez la distance progressivement.
    • Passez avec une main au-dessus de la tête à un coéquipier avec une main.
    • Attrapez avec une main et lancez en arrière. Continuez jusqu'à ce que la boule tombe. Alternance droite/gauche.
  • Dès qu'il est en marche.
    • Deux équipes à gauche et à droite au milieu du terrain.
    • Lancer avec une main, attraper, passer avec la même main au joueur qui coupe pour un lay-up.
    • Alternance gauche/droite.
drawing Passage d'une main en tête
  • Une équipe de 5 personnes apporte le ballon et l'entraîneur annonce la position ou le numéro du joueur.
  • Le ballon doit parvenir à ce joueur le plus rapidement possible et il doit marquer. (L'entraîneur peut également indiquer comment marquer, faire un lay-up, tirer, etc.)
  • Après le tir, l'autre équipe court de la ligne de fond à l'autre demi-terrain et fait le même exercice.
drawing Appel de position et marquage
  • 2 ou 4 équipes (1 ou 2 terrains)
  • Chaque équipe dispose d'un ballon et se place à la tête du seau.
  • Le tournage a lieu dans des tours
  • Si vous touchez le ballon, vous pouvez aller vers l'autre panier pour tirer un lancer franc.
  • S'il est touché, c'est 1 point.
    • L'équipe a gagné si elle marque 5 points
  • Vous pouvez également en faire une condition de formation
  • En ratant un tir normal
  • Que vous devez ensuite courir jusqu'à la ligne de fond et revenir...
  • Départ de la ligne arrière
    • Ici, vous dribblez entre les cônes
    • Garder la balle basse
    • La vitesse n'est pas importante
    • Le contrôle du ballon est
  • Passez à l'aile sur la ligne médiane.
  • Puis effectuer un tir en suspension
drawing dribble, croisement...
  • A entre dans l'axe et (soit tourne autour de son axe et aplatit la balle vers B, soit donne une pichenette à B).
  • B prend le ballon ouvert et donne une poussée pondérée (une poussée qui arrête de rouler) dans la course du joueur C.
  • C prend le ballon et accélère en direction de la ligne de pion sans s'arrêter ni ralentir C frappe le ballon (un coup de hanche juste avant le pied gauche est la façon la plus simple de le faire) dans la course du joueur D.
  • Le joueur D traverse et prend le ballon en force. Il passe et donne une pichenette du revers (MAIN HORS BUT) à E.
  • Le joueur E prend le ballon d'un seul coup et donne un ballon rebondissant dans la course de F qui le prend et marque !
  • Différenciation :
    • Le joueur A doit donner une pichenette à B (laisser la balle glisser de sa crosse).
    • Retournement : vous poursuivez votre passe
drawing Exercice de passe avec de nombreuses formes de passe différentes
  • 21 exercice de tir au cône, à chaque score le joueur marche derrière un cône et le place sur le côté, l'exercice est terminé lorsque tous les cônes sont distribués,
drawing Tir de 21 cônes
  • Les joueurs se tiennent en deux lignes à la hauteur de la ligne de lancer franc.
  • Tout le monde a une balle, sauf la première personne d'une des lignes.
  • Le joueur sans ballon s'engage sur la ligne de lancer franc et reçoit la passe -> pivot -> croisement/pas ouvert -> lay-up/shot.
  • Le joueur prend son propre rebond et rejoint l'autre rangée.
drawing Dribble croisé - lay-up et tir (sur la ligne des lancers francs)
  • Une rangée avec une balle à la tête du seau.
  • Une rangée de lignes de lancer franc prolongées sur la droite.
  • Une rangée idem mais à gauche.
drawing L'offense du duc