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Basket-ball exercices pour la technique système

15-jeu-de-tir

  • 1 dribble vers l'aile
  • 3 coupe à travers le périmètre en prenant les deux écrans de 4 et 5, en même temps 2 coupe vers le centre du seau.
  • Immédiatement après avoir posé les écrans sur le coude, 4 et 5 placent un écran d'ascenseur devant.
  • 2 traverse l'écran et se dirige vers le périmètre pour attraper et tirer à 3 points.

14-double-boucles

  • 1 passe à 3 sur l'aile.
  • 1 exécute ensuite une coupe UCLA sur l'écran de 5.
  • 3 cherche la passe à 1 s'il ne va pas courir 1 à l'intérieur et s'évaser sur le côté faible.
  • 4 et 5 placent ensuite un écran décalé devant le 2 qui regarde à l'intérieur de la boucle 10 pour recevoir la passe pour le lay up ouvert.
  • 4 étapes derrière l'écran pour créer de l'espace
  • 5 fait ensuite un écran pour 3 pour le pick and roll. Ensuite, le 3 va droit au but et cherche à marquer ou à créer des opportunités pour un coéquipier.
  • Objectif :
    • Obtenez l'aile de tir gratuite.
  • 3 rangs. Garde 1 avec le ballon.
  • 2 et 3 ailes.
  • L'ailier 2 met en place un écran bas sur le périmètre du panier. (Plus tard, double avec centre)
  • L'ailier 3 coupe à travers le seau en passant l'écran.
  • Écran pour que l'ailier 3 puisse couper à l'aile, tir libre.
  • Si le défenseur triche, touchez l'aile 2.
  • L'aile 2 monte, l'aile 3 retourne à sa position initiale.
  • Toujours rouler après l'écran.
    • 1 va à 2,
    • Le 2 va au 3.
    • 3 va à 2
  • Objectif :
    • Affichez le pivot.
    • Alimentez le pivot. 2 sur 2.
  • Utilisez tous les moyens, backscreen, pick-and-roll. Boxing-out.
  • (Nécessaire pour le système 3out-2 in)
  • 1 balle par côté. (2 tirs autorisés lors d'un rebond)
  • Marquez, l'attaque reste l'attaque.
  • Post weakside high,
  • post-ballon bas.
  • Repose en position normale 3 out/2in.
  • Objectif :
    • Tir gratuit de Wing3,
    • Aile 2 ou passe à pivot roulant.
    • Des défenseurs qui trompent l'esprit.


  • X1 fait une passe à X2 (cherchez le va-et-vient).
  • X1 met un écran vers le bas sur X4
  • X4 traverse l'écran, s'enroule à l'intérieur et va au point 1. (X4 cherche le coup de feu)
  • X1 met l'écran sur X3 au même moment X5 met l'écran sur X2
  • X2 prend l'écran
  • X5 pick and roll à l'extérieur comme option de tir
  • X3 prend l'écran et court à l'intérieur parallèlement à X2 (option de passe)
  • Si l'entraînement n'est pas possible, passez à X4.
  • X2 met l'écran sur X4
  • au même moment X5 met l'écran sur X3

Nous passons ensuite à 1


  • Position 2 ou 3 out.
  • Alimenter le poste.
  • Le joueur se déplace après la passe à gauche ou à droite.
  • Récupérer la balle depuis le poteau, tirer. (Max un dribble)
  • jeu libre sur 1 ou 2 paniers, selon le nombre de joueurs.
  • BUT : Passe rapide, coupe, côté aide, côté ballon, boxing-out.
  • Première équipe à 5.
  • Pompes pour les perdants 6.
  • jeu libre sur 1 ou 2 paniers,
  • en fonction du nombre de joueurs.
  • PAS de dribbles, seulement des passes.
  • Nous allons dribbler !
  • Dribblez la balle de gauche à droite.
  • Avec des feintes entre les deux. Haut. Faible. Rapide et lent.
  • Examinez attentivement les possibilités qui s'offrent à vous.

Exercices créatifs de " numéros ".

  • L'attaquant O1 commence l'exercice en mettant en place une pénétration en dribble ;
  • Puis tous les autres joueurs se déplacent en ligne ;
  • Les attaquants essaient de marquer, les défenseurs essaient d'arrêter le ballon ;
  • En cas de succès, pause 4 contre 0 sur l'autre panier ;
  • Système de notation et éventuellement limite de temps à votre guise ;
  • Les joueurs peuvent courir librement à leur guise ;

Point d'enseignement : un couloir de conduite ouvert est un chemin plus ou moins perpendiculaire vers le panier ou vers un défenseur d'aide dans le panier.

La défense d'aide n'est pas en position = 1 contre 1

Cette règle ne s'applique définitivement qu'après cinq passages. Donc encore une fois : le 1 contre 1 ne se joue qu'après cinq passes !