Basket-ball exercices pour la technique tournage

  • Composition de départ :
    • 2 équipes
    • 1 tireur par équipe
    • 1 ou 2 rebondeurs par équipe (en fonction du nombre de joueurs à l'entraînement et des buts disponibles)
  • Déroulement :
    • Le tireur effectue un tir
    • Si le tireur marque, il reste sur place
    • Si le tireur rate son tir, il doit rebondir.
    • Le joueur qui prend le rebond va à l'extérieur et tire.
    • 1 point par point
    • 1 point par rebond
    • Celui qui a 10 points en premier gagne
  • Progression :
    • Tirs à trois points
drawing Tireurs et rebondeurs
  • 3/3 ou 4/4 demi-terrain
  • Cône de réglage
  • L'équipe qui intercepte le ballon en premier passe derrière le cône avant de pouvoir marquer.
  • Le joueur qui a la balle peut dribbler pendant un maximum de 5 secondes, puis il doit faire une passe ou un tir. Cela ne compte que s'il a été derrière le cône.
drawing Match 3-3
  • L'équipe de départ :
    • Tout le monde a un ballon
    • Chacun se tient derrière l'autre à la hauteur des coudes
    • Maximum de 4 joueurs par groupe
  • Progression:
    • Le premier joueur tire du coude droit.
    • Le joueur prend son propre rebond et court jusqu'au coude droit.
    • Les autres joueurs tirent l'un après l'autre
    • Le premier joueur tire du coude gauche
    • TOUJOURS faire tourner le ballon avant de tirer.
  • Progression:
    • L'entraîneur annonce la position suivante (toujours en miroir à gauche et à droite).
    • Tirs à trois points
    • Avec une passe vers l'entraîneur
  • Régression:
    • Avec 2 joueurs au lieu de 4
drawing Tir en équipe
  • Composition du groupe de départ:
    • 1 ballon pour 2 joueurs
    • 1 joueur est prêt à tirer
    • 1 joueur prêt à rebondir
    • Les joueurs se répartissent tous les buts disponibles
  • Séquence:
    • 1 joueur se déplace autour du seau et tire.
    • Le rebondeur doit terminer le tir si l'autre joueur le rate.
    • Le rebondeur repasse ensuite à l'autre joueur.
    • Chaque joueur effectue 20 tirs et compte le nombre de tirs réussis.
  • Progression:
    • Plus de tirs
  • Régression:
    • Moins de tirs
    • Rebondir sans finir
drawing Tir et rebond
  • Un joueur se tient sur la ligne de fond.
  • Une rangée de joueurs se tient dans le coin droit du seau et à gauche.
  • Le premier joueur reçoit le ballon, fait une feinte d'un côté et fait un lay-up ou un coup de pied arrêté de l'autre côté.
  • Le premier joueur reçoit le ballon, fait une feinte d'un côté et fait un lay-up ou un coup de pied arrêté de l'autre côté.
  • Ensuite, c'est au tour de l'autre côté.
drawing Feinte
  • Premier Jumpstop, Fake et au panier.
  • Arrêt-saut, tir.
  • Ballon dans la course et vers le panier.
  • Dribble de base et finition avec la "mauvaise main".
drawing 2 rangées de tractions
  • 2 équipes.
  • Chacun un ballon
  • Tir à partir de 7 positions.
  • Lorsque vous avez tiré, vous allez chercher votre propre rebond, si vous avez attrapé votre rebond sans que le ballon ne touche le sol, vous pouvez marquer à nouveau immédiatement.
  • 15 touches par position et par équipe.
  • Vous pouvez donc marquer 2 points à la fois.
  • Tir à mi-terrain, 1 touche, pas de rebond.
  • L'équipe perdante reçoit un cadeau :)
drawing Voyage autour du monde avec Rebound
  • 3 joueurs par équipe
  • 1 joueur de chaque groupe se tient sur la ligne de fond de chaque côté avec le ballon à chaque fois.
  • 1 joueur commence au milieu et choisit un côté vers lequel courir, puis reçoit le ballon du joueur de la ligne de fond et tire.
  • le joueur de la ligne de fond qui a fait la passe court vers l'autre côté pour recevoir la passe et tirer.
drawing condition de tir
  • 3 joueurs.
  • 3 pylônes entre la ligne des 3pts et la ligne centrale.
  • L'entraîneur tire au panier et les 3 joueurs se battent pour le rebond.
  • Le joueur qui a le rebond dribble autour du pylône du milieu et retourne au panneau pour terminer.
  • Les joueurs se battent à nouveau pour le rebond et le joueur qui a le rebond fait le tour du pylône central.

* Le joueur qui marque le plus de points gagne et les 2 autres joueurs font 5 pompes.
drawing Transition, rebond, concours
  • 3-3 demi-terrain
  • Cône de réglage
  • L'équipe qui intercepte le ballon en premier passe derrière le cône avant de pouvoir marquer.
  • Le joueur qui a la balle peut dribbler pendant un maximum de 5 secondes, puis il doit faire une passe ou un tir. Cela ne compte que s'il a été derrière le cône.
drawing Match 3-3
  • Composition du groupe de départ :
    • Chaque joueur a un ballon
    • Répartir les joueurs entre tous les buts disponibles
    • Cet exercice peut également être utilisé pour un groupe individuel.
  • Progression :
    • Les joueurs doivent effectuer 3 tirs parfaits par position
    • Un tir parfait est un tir à 1 main
    • Un tir parfait ne touche pas l'anneau
    • En fonction du nombre de joueurs, prévoir 3 à 4 positions par but
  • Progression :
    • 5 tirs parfaits
    • Tirs parfaits sur tous les anneaux
    • Prévoir des positions supplémentaires
drawing Des prises de vue parfaites
  • 2 joueurs commencent, chacun avec son propre ballon.
  • Le joueur 1 commence par une passe à l'entraîneur/l'assistant, contourne le cône, reçoit la passe du joueur 2 et tire à mi-distance.
  • Après le tir, le joueur 2 fait une coupe en V en s'éloignant du ballon, reçoit la passe et tire à mi-distance.
drawing Coupe en V et tir