Basket-ball exercices pour la technique tournage
- Composition de départ :
- 2 équipes
- 1 tireur par équipe
- 1 ou 2 rebondeurs par équipe (en fonction du nombre de joueurs à l'entraînement et des buts disponibles)
- Déroulement :
- Le tireur effectue un tir
- Si le tireur marque, il reste sur place
- Si le tireur rate son tir, il doit rebondir.
- Le joueur qui prend le rebond va à l'extérieur et tire.
- 1 point par point
- 1 point par rebond
- Celui qui a 10 points en premier gagne
- Progression :
- Tirs à trois points
- 3/3 ou 4/4 demi-terrain
- Cône de réglage
- L'équipe qui intercepte le ballon en premier passe derrière le cône avant de pouvoir marquer.
- Le joueur qui a la balle peut dribbler pendant un maximum de 5 secondes, puis il doit faire une passe ou un tir. Cela ne compte que s'il a été derrière le cône.
- L'équipe de départ :
- Tout le monde a un ballon
- Chacun se tient derrière l'autre à la hauteur des coudes
- Maximum de 4 joueurs par groupe
- Progression:
- Le premier joueur tire du coude droit.
- Le joueur prend son propre rebond et court jusqu'au coude droit.
- Les autres joueurs tirent l'un après l'autre
- Le premier joueur tire du coude gauche
- TOUJOURS faire tourner le ballon avant de tirer.
- Progression:
- L'entraîneur annonce la position suivante (toujours en miroir à gauche et à droite).
- Tirs à trois points
- Avec une passe vers l'entraîneur
- Régression:
- Avec 2 joueurs au lieu de 4
- Composition du groupe de départ:
- 1 ballon pour 2 joueurs
- 1 joueur est prêt à tirer
- 1 joueur prêt à rebondir
- Les joueurs se répartissent tous les buts disponibles
- Séquence:
- 1 joueur se déplace autour du seau et tire.
- Le rebondeur doit terminer le tir si l'autre joueur le rate.
- Le rebondeur repasse ensuite à l'autre joueur.
- Chaque joueur effectue 20 tirs et compte le nombre de tirs réussis.
- Progression:
- Plus de tirs
- Régression:
- Moins de tirs
- Rebondir sans finir
- Un joueur se tient sur la ligne de fond.
- Une rangée de joueurs se tient dans le coin droit du seau et à gauche.
- Le premier joueur reçoit le ballon, fait une feinte d'un côté et fait un lay-up ou un coup de pied arrêté de l'autre côté.
- Le premier joueur reçoit le ballon, fait une feinte d'un côté et fait un lay-up ou un coup de pied arrêté de l'autre côté.
- Ensuite, c'est au tour de l'autre côté.
- Premier Jumpstop, Fake et au panier.
- Arrêt-saut, tir.
- Ballon dans la course et vers le panier.
- Dribble de base et finition avec la "mauvaise main".
- 2 équipes.
- Chacun un ballon
- Tir à partir de 7 positions.
- Lorsque vous avez tiré, vous allez chercher votre propre rebond, si vous avez attrapé votre rebond sans que le ballon ne touche le sol, vous pouvez marquer à nouveau immédiatement.
- 15 touches par position et par équipe.
- Vous pouvez donc marquer 2 points à la fois.
- Tir à mi-terrain, 1 touche, pas de rebond.
- L'équipe perdante reçoit un cadeau :)
- 3 joueurs par équipe
- 1 joueur de chaque groupe se tient sur la ligne de fond de chaque côté avec le ballon à chaque fois.
- 1 joueur commence au milieu et choisit un côté vers lequel courir, puis reçoit le ballon du joueur de la ligne de fond et tire.
- le joueur de la ligne de fond qui a fait la passe court vers l'autre côté pour recevoir la passe et tirer.
- 3 joueurs.
- 3 pylônes entre la ligne des 3pts et la ligne centrale.
- L'entraîneur tire au panier et les 3 joueurs se battent pour le rebond.
- Le joueur qui a le rebond dribble autour du pylône du milieu et retourne au panneau pour terminer.
- Les joueurs se battent à nouveau pour le rebond et le joueur qui a le rebond fait le tour du pylône central.
* Le joueur qui marque le plus de points gagne et les 2 autres joueurs font 5 pompes.
- 3-3 demi-terrain
- Cône de réglage
- L'équipe qui intercepte le ballon en premier passe derrière le cône avant de pouvoir marquer.
- Le joueur qui a la balle peut dribbler pendant un maximum de 5 secondes, puis il doit faire une passe ou un tir. Cela ne compte que s'il a été derrière le cône.
- Composition du groupe de départ :
- Chaque joueur a un ballon
- Répartir les joueurs entre tous les buts disponibles
- Cet exercice peut également être utilisé pour un groupe individuel.
- Progression :
- Les joueurs doivent effectuer 3 tirs parfaits par position
- Un tir parfait est un tir à 1 main
- Un tir parfait ne touche pas l'anneau
- En fonction du nombre de joueurs, prévoir 3 à 4 positions par but
- Progression :
- 5 tirs parfaits
- Tirs parfaits sur tous les anneaux
- Prévoir des positions supplémentaires
- 2 joueurs commencent, chacun avec son propre ballon.
- Le joueur 1 commence par une passe à l'entraîneur/l'assistant, contourne le cône, reçoit la passe du joueur 2 et tire à mi-distance.
- Après le tir, le joueur 2 fait une coupe en V en s'éloignant du ballon, reçoit la passe et tire à mi-distance.