Basket-ball exercices
- L'enseignant choisit 2 téléscripteurs.
- Ils doivent rester dans leur boîte (à l'intérieur des 4 pions) et faire tomber les ballons de basket loin des coureurs lorsqu'ils veulent traverser.
- Les coureurs doivent dribbler vers l'autre côté sans perdre leur ballon de basket.
- Si un coureur n'a pas le ballon de basket avec lui, il est éliminé et il devient automatiquement un cocher.
- Un conseil que vous pouvez donner aux coureurs est qu'ils doivent protéger le ballon avec leur corps.
- Cela signifie qu'il faut rester avec son corps entre le ballon et l'adversaire.
- Les élèves ne peuvent pas traverser à nouveau tant que tout le monde n'a pas été étiqueté ou n'a pas atteint l'autre côté.
- Au final, au fur et à mesure que le jeu progresse, vous avez de plus en plus de tapeurs et de moins en moins de coureurs.
- Le dernier coureur restant est le gagnant.
- Les joueurs se tiennent autour du panier ou sur la ligne de lancer franc et tentent de marquer dans le panier.
- Variez leur position et leur distance.
- Les joueurs dribblent depuis la ligne médiane vers la ligne de lancer franc et tentent de marquer depuis cette ligne dans les 5 secondes.
- Deux joueurs se lancent le ballon, le ballon peut rebondir.
- Pour rendre la tâche plus difficile, on peut omettre le rebondissement.
- Faites également varier la distance.
- Les joueurs se placent en cercle et se lancent le ballon les uns aux autres.
- Ils ne doivent pas toucher le sol.
- Essayez ceci avec un joueur au milieu qui essaie d'intercepter.
- Si le ballon est intercepté, le joueur qui l'a lancé vient se placer au milieu.
- Les joueurs font rebondir le ballon sur le terrain.
- Veillez à ce que la main soit toujours sur la balle afin qu'elle soit poussée vers le bas (c'est-à-dire qu'elle ne soit pas frappée vers le bas).
- Les joueurs s'enfoncent dans les genoux de manière à ce qu'ils soient au ras du sol et que le ballon rebondisse plus vite.
- Puis les joueurs étirent à nouveau leurs genoux. Répétez plusieurs fois.
- Les joueurs se dribblent les uns les autres, en changeant constamment de direction de manière à se croiser.
- Les joueurs doivent essayer de ne pas se toucher.
- Les joueurs essaient de guider le ballon le long d'un parcours tout en dribblant.
- Par exemple, le slalom autour de cônes ou par-dessus des bancs (à la discrétion des joueurs).
- Divisez les joueurs en deux groupes.
- Le groupe sans ballon essaie de toucher le joueur de l'autre groupe avec le ballon.
- Une fois qu'ils ont touché le joueur avec le ballon, le ballon leur appartient.
- Le joueur qui a le ballon essaie donc de le transmettre à un coéquipier le plus rapidement possible.
- Taper sur quelqu'un avec le ballon permet de marquer un point. L'équipe qui marque dix points en premier gagne.
- Il s'agit de jeux de basket-ball simples mais amusants pour les enfants, qui présentent un certain nombre d'avantages :
- les enfants ont plus de sensations de balle
- Les enfants apprennent à viser le ballon de basket
- Les enfants apprennent à bien dribbler
- Les enfants développent un esprit d'équipe et apprennent à travailler ensemble.
- Les enfants font de l'exercice dans le gymnase intérieur ou sur le terrain de sport extérieur.
Idéal pour l'entraînement, les leçons et les activités ludiques.
- Installez un parcours avec des passerelles, des ponts, des cerceaux et des cônes et laissez les enfants dribbler à travers le parcours.
- Vous pouvez le rendre aussi difficile que vous le souhaitez. L'enfant qui court le moins longtemps gagne.
- Placez un certain nombre de paniers.
- Grands, petits, paniers hauts et bas.
- Demandez à deux joueurs d'obtenir autant de points que possible en lançant le ballon de basket dans les paniers.
- Le plus petit panier le plus éloigné marque le plus de points.
- Le plus grand panier le plus proche du but a moins de valeur.
- Celui qui marque 10 points en premier a gagné.
- Ce jeu de basket peut également être joué avec des cerceaux sur le sol.
- Un exercice utile pour apprendre à viser.
- Les enfants se tiennent debout en un grand cercle.
- Il y a plusieurs ballons de basket dans le jeu.
- Les enfants qui ont le ballon le font rebondir le plus rapidement possible vers un camarade de classe ou un membre du groupe, tout en appelant son nom.
- Il est fortement recommandé pour les camps d'enfants (agréables et en plein air !) ou les journées sportives, où les enfants peuvent apprendre les noms des autres et attraper la balle.
- Les joueurs qui ne font pas bien rebondir le ballon, qui ne l'attrapent pas ou qui prononcent le mauvais nom, sortent du cercle et ne participent pas pendant un certain temps.
- Comme il reste de moins en moins de joueurs, les joueurs restants font rebondir de plus en plus de balles.
- Continuez jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un ou deux joueurs.
- Ils ont gagné.
- Placez une rangée de cônes et donnez à chaque enfant son propre ballon de basket.
- Les enfants sont mis au défi de dribbler autour des cônes.
- Ils ne doivent pas toucher les cônes et ne doivent pas perdre leur balle.
- Les enfants se suivent tranquillement. Le rythme est progressivement augmenté.
- Lorsque les enfants maîtrisent mieux la balle, placez une autre rangée de cônes parallèlement à la première.
- Laissez les enfants jouer à un jeu : le premier qui réussit à dribbler autour des cônes sans faire de faute a gagné.
- Laissez les gagnants jouer les uns contre les autres, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul gagnant.
- Un bon exercice de basket-ball pour un meilleur contrôle du ballon.
- La moitié des joueurs de basket ont un ballon.
- Ces joueurs de basket-ball dribblent dans toute la pièce.
- Au coup de sifflet, ils passent le ballon à la personne avec laquelle ils ont établi un premier contact visuel.
- C'est à eux de choisir le laissez-passer qu'ils utilisent pour ce faire.
- Choisissez la passe qui convient le mieux à la situation.
- Si vous êtes proche de la balle, ne passez pas.
- Centres + Gardes + Attaquants
- 3 Joueurs
- 1 boule
- -un panier
- -2 cônes
Conditions préalables :
Les joueurs doivent être capables de dribbler et de faire un lay-up.
Objectif :
- Pour terminer un viaduc à deux.
- carte de sortie de train
- train running line flyer
Organisation :
- le défenseur lance le ballon contre la planche, à gauche ou à droite de l'anneau
- l'attaquant du côté de la planche prend la position de sortie et demande le ballon
- La voltigeuse s'élance vers la ligne médiane.
- La mouche fait le tour du pion pour revenir au panier.
- la sortie dribble aussi vite que possible autour de l'autre pion
- le passeur sprinte jusqu'au rond central, mais n'y met qu'un pied et va ensuite défendre.
- les attaquants ont 1 tentative de but et 2 passes au maximum
- l'attaquant qui rate devient le défenseur
Points d'enseignement
- Le défenseur ne commet PAS de faute antisportive.
- le défenseur prend la charge ou pousse le dribbleur sur le côté du terrain.