facebook pixel

Basket-ball exercices

  • Composition de départ:
    • Utiliser un terrain complet
    • 1 joueur sur la ligne médiane (gauche)
    • 1 joueur sur la ligne médiane (droite)
    • Groupe de joueurs alignés sur la ligne de lancer franc (d'un côté du terrain)
    • Groupe de joueurs dans le prolongement de la ligne de lancer franc (de l'autre côté du terrain)
  • Comportement:
    • Les joueurs situés sur la ligne médiane commencent leur lay-up.
    • Après le lay-up, ils prennent leur propre rebond et font une passe de sortie au joueur qui attend sur la ligne de touche.
    • Ils rejoignent ensuite la ligne de touche, au niveau de la ligne de lancer franc.
    • Lay-up, bob cousy, power lay-up, lay-back, jump stop
  • Progression:
    • Changement de direction au niveau de la ligne des trois points
    • Cross-over, derrière le dos, dribble inversé au niveau de la ligne médiane
    • L'entraîneur défend, l'attaquant s'adapte
    • Faire un pas vers le ballon au lieu de courir vers l'avant
    • Récupérer le ballon au milieu et de là, dribbler et faire un lay-up au milieu.
    • Ajouter 2 joueurs défendant passivement à la ligne des trois points
    • Ajouter 2 joueurs défendant activement sur la ligne des trois points
    • 2 joueurs défendant activement
  • Régression:
    • Tirer au lieu de faire un lay-up
drawing Lay-ups avec passe de sortie
  • Alignement de départ:
    • 1 joueur se tient prêt à tirer le lancer franc
    • 1 joueur à gauche est prêt à prendre le rebond
    • 1 joueur à droite est prêt à prendre le rebond
    • Les autres joueurs se joignent à gauche et à droite
  • Parcours:
    • Le joueur 1 effectue le lancer franc
    • Si le joueur 1 marque, il se lève et tire à nouveau.
    • Si le joueur 1 rate, les joueurs de gauche et de droite se battent pour le rebond.
    • Après avoir pris le rebond, le jeu se fait à 1 contre 1.
    • Le joueur qui a marqué un but effectue le lancer franc suivant
    • Le joueur qui a manqué le lancer franc se connecte à gauche ou à droite.
    • Le joueur qui n'a pas pris le rebond effectue une connexion de l'autre côté.
    • Le joueur qui a marqué 10 points en premier gagne.
  • Progression :
    • Un seul dribble peut être effectué après le rebond.
    • Tir à trois points
drawing Rebondir sur les lancers francs
  • Alignement de départ:
    • 1 joueur dans le coin droit
    • 2 joueurs à droite sur la ligne médiane, chacun avec un ballon
    • 2 joueurs à gauche sur la ligne centrale, chacun avec un ballon
  • Parcours:
    • Le joueur 1 dribble jusqu'à la ligne des trois points.
    • Le joueur 1 fait un give-and-go avec le joueur 2 dans le coin
    • Le joueur 1 court jusqu'au coin inférieur gauche après son lay-up.
    • Le joueur 2 prend le rebond et se place dans le coin supérieur droit.
    • Le joueur 3 dribble jusqu'à la ligne des trois points.
    • Le joueur 3 fait un give-and-go avec le joueur 1 qui se trouve maintenant dans le coin gauche.
    • Le joueur 3 court jusqu'au coin inférieur droit après son lay-up.
    • Le joueur 1 prend le rebond et marque dans le coin supérieur gauche.
  • Progression:
    • Saut d'arrêt au lieu d'un lay-up
    • Lay-back

drawing Mouvement d'attaque
  • L'équipe de départ :
    • Tout le monde a un ballon
    • Chacun se tient derrière l'autre à la hauteur des coudes
    • Maximum de 4 joueurs par groupe
  • Progression:
    • Le premier joueur tire du coude droit.
    • Le joueur prend son propre rebond et court jusqu'au coude droit.
    • Les autres joueurs tirent l'un après l'autre
    • Le premier joueur tire du coude gauche
    • TOUJOURS faire tourner le ballon avant de tirer.
  • Progression:
    • L'entraîneur annonce la position suivante (toujours en miroir à gauche et à droite).
    • Tirs à trois points
    • Avec une passe vers l'entraîneur
  • Régression:
    • Avec 2 joueurs au lieu de 4
drawing Tir en équipe
  • Composition du groupe de départ:
    • 1 ballon pour 2 joueurs
    • 1 joueur est prêt à tirer
    • 1 joueur prêt à rebondir
    • Les joueurs se répartissent tous les buts disponibles
  • Séquence:
    • 1 joueur se déplace autour du seau et tire.
    • Le rebondeur doit terminer le tir si l'autre joueur le rate.
    • Le rebondeur repasse ensuite à l'autre joueur.
    • Chaque joueur effectue 20 tirs et compte le nombre de tirs réussis.
  • Progression:
    • Plus de tirs
  • Régression:
    • Moins de tirs
    • Rebondir sans finir
drawing Tir et rebond
Divisez le groupe en deux équipes.

  • Racontez l'histoire : c'est l'automne et les noix tombent des arbres.
  • Nous sommes un groupe d'écureuils et nous devons ramasser le plus de noix possible pour survivre à l'hiver. L'équipe qui a le plus de noix gagne.
  • L'entraîneur distribue les noix (il peut s'agir de balles de ping-pong, de balles de tennis ou d'autres petites balles).
  • Au signal de l'entraîneur, tous les joueurs peuvent commencer à ramasser des noix en dribblant.
  • Ils peuvent apporter une noix à la fois dans leur nid.
  • Lorsque toutes les noix ont été ramassées, on compte les noix par équipe et l'équipe qui en a le plus gagne.
  • Le chaos oblige les petits joueurs à regarder autour d'eux et non le ballon lorsqu'ils dribblent.
Variante :
  • dribbler avec une main faible
drawing Cueillir des noix
  • Un joueur se tient sur la ligne de fond.
  • Une rangée de joueurs se tient dans le coin droit du seau et à gauche.
  • Le premier joueur reçoit le ballon, fait une feinte d'un côté et fait un lay-up ou un coup de pied arrêté de l'autre côté.
  • Le premier joueur reçoit le ballon, fait une feinte d'un côté et fait un lay-up ou un coup de pied arrêté de l'autre côté.
  • Ensuite, c'est au tour de l'autre côté.
drawing Feinte
  • 2 équipes.
  • Chacun un ballon
  • Tir à partir de 7 positions.
  • Lorsque vous avez tiré, vous allez chercher votre propre rebond, si vous avez attrapé votre rebond sans que le ballon ne touche le sol, vous pouvez marquer à nouveau immédiatement.
  • 15 touches par position et par équipe.
  • Vous pouvez donc marquer 2 points à la fois.
  • Tir à mi-terrain, 1 touche, pas de rebond.
  • L'équipe perdante reçoit un cadeau :)
drawing Voyage autour du monde avec Rebound
  • Alignement de départ :
    • 1 joueur à chaque coin du seau
    • 3 défenseurs au milieu
  • Progression :
    • Les joueurs se font des passes sans que la défense puisse toucher le ballon.
    • 1 point pour chaque fois que le ballon peut être touché par la défense
    • 1 point pour chaque mauvaise passe de l'attaque
    • 1 point pour chaque 5 bonnes passes de l'attaque
drawing Exercice de passes à 4 contre 3
  • Composition du groupe de départ :
    • Chaque joueur a un ballon
    • Répartir les joueurs entre tous les buts disponibles
    • Cet exercice peut également être utilisé pour un groupe individuel.
  • Progression :
    • Les joueurs doivent effectuer 3 tirs parfaits par position
    • Un tir parfait est un tir à 1 main
    • Un tir parfait ne touche pas l'anneau
    • En fonction du nombre de joueurs, prévoir 3 à 4 positions par but
  • Progression :
    • 5 tirs parfaits
    • Tirs parfaits sur tous les anneaux
    • Prévoir des positions supplémentaires
drawing Des prises de vue parfaites
  • 2 joueurs commencent, chacun avec son propre ballon.
  • Le joueur 1 commence par une passe à l'entraîneur/l'assistant, contourne le cône, reçoit la passe du joueur 2 et tire à mi-distance.
  • Après le tir, le joueur 2 fait une coupe en V en s'éloignant du ballon, reçoit la passe et tire à mi-distance.
drawing Coupe en V et tir
  • Premier cône, fermeture
  • Glisser vers le deuxième cône
  • Courir autour du dernier cône
  • Saisir le ballon
  • Faire un lay-up
drawing diapositives