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Basket-ball exercices

  • Divisez le groupe en 2 et numérotez tout le monde
  • Appelez le numéro
  • Qui a 5 points en premier
  • Faites 2 paires
    • Passage de la poitrine
    • Passe de rebond
    • Main gauche
    • Main droite
  • Concours
  • Une équipe de 5 personnes apporte le ballon et l'entraîneur annonce la position ou le numéro du joueur.
  • Le ballon doit parvenir à ce joueur le plus rapidement possible et il doit marquer. (L'entraîneur peut également indiquer comment marquer, faire un lay-up, tirer, etc.)
  • Après le tir, l'autre équipe court de la ligne de fond à l'autre demi-terrain et fait le même exercice.
drawing Appel de position et marquage
  • 2 ou 4 équipes (1 ou 2 terrains)
  • Chaque équipe dispose d'un ballon et se place à la tête du seau.
  • Le tournage a lieu dans des tours
  • Si vous touchez le ballon, vous pouvez aller vers l'autre panier pour tirer un lancer franc.
  • S'il est touché, c'est 1 point.
    • L'équipe a gagné si elle marque 5 points
  • Vous pouvez également en faire une condition de formation
  • En ratant un tir normal
  • Que vous devez ensuite courir jusqu'à la ligne de fond et revenir...
  • A entre dans l'axe et (soit tourne autour de son axe et aplatit la balle vers B, soit donne une pichenette à B).
  • B prend le ballon ouvert et donne une poussée pondérée (une poussée qui arrête de rouler) dans la course du joueur C.
  • C prend le ballon et accélère en direction de la ligne de pion sans s'arrêter ni ralentir C frappe le ballon (un coup de hanche juste avant le pied gauche est la façon la plus simple de le faire) dans la course du joueur D.
  • Le joueur D traverse et prend le ballon en force. Il passe et donne une pichenette du revers (MAIN HORS BUT) à E.
  • Le joueur E prend le ballon d'un seul coup et donne un ballon rebondissant dans la course de F qui le prend et marque !
  • Différenciation :
    • Le joueur A doit donner une pichenette à B (laisser la balle glisser de sa crosse).
    • Retournement : vous poursuivez votre passe
drawing Exercice de passe avec de nombreuses formes de passe différentes
  • 10 minutes :
    • 5'droite
    • 5'gauche
  • 2 lignes
    • côté droit 2 balles
    • La moitié du côté droit des joueurs
    • la moitié des joueurs du côté gauche pour rebondir
drawing L'échauffement du lay-up
  • Le joueur a fait une coupe en V et récupère la balle du joueur b et s'arrête en jump-stop.
  • Il pivote (avant gauche) avec sa jambe gauche vers le panier et se met en position de triple treath.
  • Après un faux tir, il dribble de la main droite, un grand pas de la jambe gauche, passe le cône et va au panier pour un lay-up.
  • Le joueur c prend le rebond et va de l'autre côté pour effectuer un tir à 45 degrés, après quoi il se connecte avec les passeurs.
drawing Crossover + tir après dribble
  • Commencez sous le panier.
  • Deux joueurs se font des passes dans la course vers la ligne médiane...
  • Au passage à la ligne médiane en homme avec ballon l'attaquant et va dribbler complètement au panier.
  • L'autre joueur est le défenseur et doit se placer devant l'homme et défendre.
drawing Epidémie de vitesse
  • 21 exercice de tir au cône, à chaque score le joueur marche derrière un cône et le place sur le côté, l'exercice est terminé lorsque tous les cônes sont distribués,
drawing Tir de 21 cônes

Conditions préalables :

  • Connaître la position défensive / le principe d'attaque du "in-out".

Organisation :

  • L'entraîneur fait une passe au premier point (il n'attaque qu'après quatre passes/quatre swings).
  • Attaquant aux points deux et trois
  • Mouvement d'entrée/sortie
  • Première partie de l'exercice 1vs1 ; deuxième partie 2vs2
  • Transmission : l'attaque devient la défense, la défense rejoint l'attaque par la suite (rester du même côté).


Objectif :

  • Enseigner la position défensive correcte (déni + défense d'aide)


Points d'enseignement :

  • Changer rapidement de position lorsque le ballon change de côté, lire les défenses comme des attaquants (backdoor).
  • Entrée/sortie vers le panier, en cas de défense courte, sortir à 1 m de la ligne de 3 points et utiliser l'option backdoor, sauter vers le ballon en tant que défenseur.
drawing Défense de déni / 1vs1 et 2vs2


Trois équipes s'alignent sur la ligne arrière.

  • L'entraîneur lance la balle contre la planche (s'il marque, prenez-la).
  • Le joueur du milieu récupère le rebond et choisit le côté de la sortie.
  • Sortie en vitesse vers la tête du panier à l'autre extrémité, le joueur correspondant coupe derrière la sortie.
  • Remplissez trois couloirs, ajoutez éventuellement des défenseurs pour rendre la tâche plus difficile (prenez deux joueurs de la ligne du milieu, ou faites d'abord rebondir davantage).
  • De la ligne médiane 1-1.
  • Le défenseur a une zone limitée (pylônes) dans laquelle il peut défendre.
  • L'attaquant termine par un lay-up libre (doit être rentré, sinon il faut pousser).
drawing 1-1 avec compartiment de défense