Basket-ball exercices

  • Tout le monde se tient dos à dos à la ligne de lancer franc.
  • Les règles sont les suivantes :
    • Vous commencez avec 0 point.
    • Si vous ratez, c'est -1.
    • Si vous marquez avec la plaque ou si vous touchez l'anneau, votre score est maintenu.
    • Si vous ne marquez que du net - sans toucher quoi que ce soit +1
  • C'est comme ça qu'on essaie de passer à 10 en groupe.
  • La balle va au joueur de droite et tire.
  • En cas de score de 2 ou 3 points.
  • Tout le monde cherche le rebond.
  • Le rebond compte pour 1 point, même s'il est marqué sur un rebond offensif.
  • L'infraction continue.
  • Rebond défensif.
  • Les parties changent.
drawing Exercice de rebondissement
5 attaquants et 5 défenseurs.
  • Les défenseurs se placent dans une zone et communiquent où se trouve le ballon et qui a le ballon.
  • Le joueur à l'opposé du ballon fait un closeout, les autres se déplacent de manière à être dans la ligne de passe directe ou à avoir un bon côté d'aide.
  • Les attaquants peuvent faire un pas pour passer et les passes aériennes sont autorisées.
Cet exercice porte vraiment sur la communication.
Après 10/15 passes, un tir peut être tenté et là aussi, la communication est importante.
Le tir doit être annoncé pour qu'un bon boxing out ait lieu.

drawing Communication de défense
  • Les joueurs commencent par des lay ups à gauche.
  • Le nombre de joueurs présents détermine le nombre de balles frappées.
  • D'abord, ils s'échauffent, puis après un certain temps, 30 balles sont frappées.
  • Après avoir réussi 30 lay-ups, ils passent immédiatement à 20 jump shots. Ces tirs sont effectués à mi-distance.
  • Lorsque cela est fait, ils changent de côté.
  • Tout d'abord, les joueurs s'échauffent à nouveau, puis les balles 30-20 sont à nouveau frappées.
Voir le schéma ci-dessous.
  • En fonction du nombre de joueurs de votre équipe, tracez trois ou quatre lignes le long de la ligne de fond et le même nombre de lignes juste au-dessus de la ligne de lancer franc.
  • Chaque joueur le long de la ligne de fond a un ballon et va vers le joueur du périmètre.
  • 3 premiers trimestres : sprint
  • Dernier quart-temps : diapositives - 1 main haute pour défendre le tir
Finir le dribble haut pour forcer vers la ligne de fond.

drawing Défense : clôture - de base
Deux ou trois

  • Tir du coude = 2 points.
  • Tir à ras de terre en dehors du seau = 1 point.
  • Tir du coude, glisse vers la ligne de touche.
  • Offre un seau extérieur bas, tir, glisse sur le côté.
  • Attention : arrêt de saut et tir !
Jusqu'à 15 points
5 contre 5 ou 4 contre 4

  • Sur une moitié du terrain.
  • Faire circuler le ballon au sein de l'équipe, défendre l'adversaire normalement.
  • Le ballon ne peut être passé à moins de 2 mètres.
Note : pivotez et voyez l'ensemble du champ. Le reste : chronométrage avec course libre !
Quelle équipe peut faire le plus de passes ?
2 joueurs commencent sur la ligne de fond.
  • Ils sprintent jusqu'au coude et reviennent à la ligne de base,
  • De là, il glisse jusqu'à la ligne de fond du coin et fait un sprint jusqu'à la ligne de côté de l'autre côté.
drawing Condition 2 Ligne de lancer de pénalité et retour
Un exercice pour pratiquer le fastbreak 3 contre 2 et le changeover.

  • Formez des équipes de 3 joueurs.
  • Sous chaque panier, deux défenseurs et un exutoire.
  • Trois hommes au milieu, un homme au milieu de la balle.

  • 3 contre 2. L'équipe au milieu décide de la direction à prendre.
  • Appliquer les principes du 3 contre 2 ; passer quand on est défendu !
  • Lorsque vous marquez ou rebondissez, passez le ballon à la sortie dès que possible.
  • Organisez la gauche et la droite.
L'équipe avec les 7 premiers scores gagne. Les perdants se suicident.
drawing Fastbreak : pause polonaise
  • Commencez par sauter.
  • Marche transversale.
  • Marche croisée avec arrêt et déviation et back-flip.
  • Du pied au genou.
  • Genou à la poitrine.
  • Saut de grenouille.
  • Bras en avant et extension de la jambe vers l'avant, immédiatement vers les mains.
  • Même balancement des jambes mais ensuite balancement vers l'arrière.
  • Fente : pied droit derrière puis tapez le talon droit avec la main gauche.
  • Après 2 DIAPORAMAs, fléchissez et tournez le torse vers la gauche et la droite.
  • Pied droit vers l'arrière et saisir avec la main gauche, puis main gauche loin vers le haut.
  • Pied droit vers l'arrière et saisir avec la main gauche, puis avancer la main gauche.
  • En arrière avec les genoux levés, après 3 dos, affaissement.
  • Faites le long avec les deux bras et puis descendez par le genou sur une jambe, puis passez en glissant.
  • 2 joueurs commencent dans le coin de la ligne de fond.
  • Sprint jusqu'au coude de la peinture, où ils font demi-tour.
  • De là, jusqu'à la ligne médiane - ligne de touche et virage là aussi.
  • Puis au coude de la peinture de l'autre côté, tourner et courir jusqu'au coin.
drawing Fitness 4 tours
2 joueurs sur la ligne de lancer de pénalité se tiennent face au panier 2 sur la ligne de fond.
  • Au signal, ils sprintent en arrière vers la ligne de fond.
  • La ligne de lancer de pénalité s'élance vers l'avant mais touche la ligne de fond en premier.
drawing Condition 1 Ligne de jet de pénalité vers l'arrière