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Basket-ball exercices

  • Centres + Gardes + Attaquants
  • U12 et plus
  • 3 joueurs ou plus
  • 1 balle - deux paniers


Conditions préalables :

  • Les joueurs doivent être capables de dribbler et de faire un layup.


Objectif :

  • flyer train runner
  • Accélérer la vitesse
  • rupture d'arrivée sous pression


Organisation :

  • Le joueur 1 dribble le ballon à travers la ligne d'assistance et marque avec un lay up.
  • les deux autres joueurs poursuivent et essaient d'empêcher le score
  • ils commencent dès le premier dribble
  • Les joueurs 2 et 3 prennent le ballon depuis la ligne de fond après avoir marqué.
  • et jouer 2 contre 1 sur le seau de l'autre côté
  • Le défenseur 1 essaie d'empêcher le marquage avec un lay up.


Points d'enseignement :

  • sprint
  • pousser le ballon à la vitesse du dribble
  • demander aux défenseurs de NE PAS commettre de fautes antisportives.
  • le défenseur prend la charge Â- OU force le dribbleur sur le cÃ?té.
  • essaie d'intercepter la passe
  • donne le coup de feu et boxe le tireur
  • Centres + Gardes + Attaquants
  • à partir de U14
  • 2 joueurs ou plus
  • 1 balle par paire
  • deux paniers


Conditions préalables :

  • Les joueurs doivent être capables de dribbler un layup.


Objectif :

  • pour augmenter la créativité offensive en 1v1


Organisation :

  • le joueur 1 passe le ballon à 3 et le récupère immédiatement
  • 3 mouvements en arrière
  • 1 dribble directement vers 3 et doit réduire la distance entre les deux joueurs.
  • déséquilibrer et passer le défenseur
  • Pleine vitesse vers le panier
  • le perdant se défend, le gagnant attaque
  • jouer jusqu'à 3 pour garder l'intensité élevée


Points d'enseignement :

  • l'attaquant doit fermer la distance de manière agressive
  • dribbler directement vers le défenseur
  • déséquilibrer le défenseur par une feinte
  • L'attaquant doit être imprévisible.
  • ne choisissent qu'au dernier moment de quel côté passer
  • Utiliser des feintes dans le dribble
  • après avoir passé à pleine vitesse vers le panier, couper le défenseur en dribblant AT la ligne du défenseur
  • panier
  • le défenseur doit sprinter à pleine vitesse après avoir été dépassé afin de faire pression sur le lay-up

Objectif :

Essayez de marquer 5 fois avec votre groupe le plus rapidement possible.

Tâche :

Divisez les joueurs en 2, 3 ou 4 groupes de façon à ce qu'ils soient au maximum 6 par groupe. Donnez à chaque joueur de chaque groupe un numéro de 1 à 6. Chaque groupe s'assoit dans un coin du terrain. Au milieu, il y a 2, 3 ou 4 ballons de basket dans des cerceaux.

Lorsque l'entraîneur dit un numéro, les joueurs portant ce numéro sprintent vers le centre aussi vite que possible, prennent un ballon de basket et dribblent vers le but. Ils n'ont droit qu'à une seule tentative pour marquer. Après leur tentative de but, ils remettent les ballons au centre et rejoignent leur groupe. Le premier groupe qui obtient 5 points gagne la partie.

Variations/gradations

Facilitez le marquage en attachant un cerceau à l'anneau dans lequel les joueurs peuvent également marquer. Un score à travers le cerceau vaut alors le double des points.

Objectif :

Répétez tous les exercices démontrés par le formateur.

Tâche :

Les joueurs se placent en (semi-)cercle de façon à ce que tout le monde puisse voir le formateur. Le formateur montre quelques exercices. Les joueurs l'imitent. Maintenez le ballon en l'air en le tapant en l'air. Essayez de frapper vos mains autant que possible entre chaque tape.

  • Tenez le ballon dans votre main gauche et dribblez le ballon de basket avec votre main droite. Réussi ? Essayez avec votre autre main.
  • Maintenant, tenez le ballon au-dessus de votre tête et regardez-le. Continuez à dribbler avec votre autre main. Changez de mains après 1 minute.
  • Dribblez le ballon de basket avec votre main droite et tenez le ballon avec votre main gauche. Au coup de sifflet, changer de main sans perdre l'une ou l'autre et sans arrêter de dribbler.

Dribblez le ballon de basket avec votre main droite. Essayez de maintenir le ballon en l'air avec votre main gauche en le tapant vers le haut à chaque fois. Tu peux le faire avec ton autre main ?



Objectif :

  • Répétez tous les exercices montrés par le formateur


Tâche

Les joueurs se placent en (semi-)cercle de façon à ce que tout le monde puisse voir le formateur. Le formateur montre quelques exercices. Les joueurs l'imitent.

  • Formez un cercle. Faites rouler le ballon entre vos jambes en forme de 8.
  • Faites tourner le ballon autour de votre taille, de vos jambes et de votre tête. Changez de direction de temps en temps.
  • Frappez la balle au sol avec 2 mains et attrapez-la à nouveau avec 2 mains.
  • Lancez le ballon en l'air à deux mains et rattrapez-le à deux mains. Qui peut applaudir avant d'attraper la balle ?
  • Mettez-vous en position de chevauchement. Déplacez le ballon entre vos jambes en forme de 8 sans le laisser tomber au sol.


qui-est-le-meilleur-singequi-est-le-meilleur-singe

qui-est-le-meilleur-singe

Objectif:

  • tir du coude
  • passe de sortie après le score
  • passe aérienne du poste bas au coude


Organisation:

  • rebondir après le tir et franchir immédiatement la ligne arrière pour prendre le ballon
  • poursuivez toujours votre balle et prenez la position suivante
  • fixer un objectif ; par exemple, 30 tirs


Points d'enseignement:

  • dans la dernière étape, amenez le ballon au-dessus de votre tête et tournez votre visage vers le terrain.
  • Passe aérienne serrée vers la sortie
  • demander le ballon en hauteur
  • passer le ballon dans la main tirée


Variations:

  • à gauche et à droite
  • en attendant que la position d'attaquant soit remplie de fausses passes
  • dans l'autre sens : après avoir marqué, passer au coude et tirer du coin
  • Centres
  • à partir de U16
  • 2 ou 4 centres
  • 1 balle par paire
  • un panier


Objectif:

  • défendre le tir en suspension
  • la boxe après le tir
  • rebond offensif stimulant après un tir


Organisation:

  • L'attaquant tourne autour de son axe et tire.
  • le défenseur, avec un pas glissé, amène son corps devant le ballon, aussi près que possible du corps de l'attaquant.
  • garde les deux bras tendus vers le haut (= mur) afin que l'attaquant ait moins de vue sur le panier et doive ajuster légèrement son tir pour passer par-dessus les bras tendus.
  • sortir immédiatement après le tir
  • le score est de 1 point
  • le rebond offensif est de 2 points également après un score
  • chaque joueur défend 5 fois d'affilée
  • pour chaque point de différence, le perdant doit pousser deux fois plus haut


Points d'enseignement:

  • pieds légèrement plus larges que les épaules
  • genoux légèrement pliés
  • haut du corps et bras verticaux
  • PAS de mouvement de frappe vers la balle
  • Tenir tête à l'agresseur en se déplaçant vers lui sur ses pieds (la partie supérieure de votre corps reste verticale).


Variation:

  • L'attaquant part sous l'anneau, revient vers la ligne de fond et se fait une courte passe rebondissante.
  • L'attaquant fait d'abord une feinte d'épaule dans la direction opposée au virage immédiatement avant le tir.
  • Gardiens + Avants + Centres
  • à partir de U14 - 6 à 12 joueurs
  • 4 balles
  • ensemble du champ
  • 2 paniers


Objectif:

  • S'entraîner à passer sur le flyer et à finir à pleine vitesse
  • Les joueurs 1 et 4 reçoivent le ballon en position de sortie et dribblent directement vers le rond central.
  • le passeur sprinte le long de la ligne de touche (flyer)
  • reçoit le ballon à pleine vitesse
  • fait le lay up sans dribbler


Points d'enseignement:

  • Le dribbleur ne peut pas franchir la ligne médiane.
  • La passe doit être telle que le voltigeur puisse terminer sans dribbler.
  • Le voltigeur doit demander le ballon de la main.
  • exécuter à pleine vitesse
  • communication : appels de sortie
  • après le lay up, rejoignez la ligne au panier où vous avez marqué.
  • le dribbleur retourne directement à la sortie après la passe et demande le prochain ballon


Variations:

  • (pour apprendre à l'attaquant à terminer à pleine vitesse sous pression)
  • demander à un défenseur de courir vers l'attaquant pendant le layup pour le distraire visuellement (pas de contact physique).
  • faire paraître le défenseur plus grand en tenant un tapis ou un objet similaire dans ses mains
  • Centres + Gardes + Attaquants
  • à partir de U14
  • 6 joueurs ou plus
  • 1 boule
  • deux paniers


Conditions préalables

  • maîtriser les bases d'une pause


Objectif:

  • pour entraîner la rupture dans une situation de type match


Organisation:

  • 2 équipes avec des couleurs de maillot différentes
  • les joueurs marchent tous autour du cercle
  • dès que l'entraîneur tire, ils commencent à rebondir
  • le côté qui s'empare de la balle fait une pause de l'autre côté (pas de tir dans les 5 secondes = push up + l'autre équipe s'élance sur la ligne de fond)
  • après avoir marqué ou défendu des rebonds, l'autre équipe effectue un break back


Points d'enseignement:

  • position de sortie et passage
  • flyer de l'autre côté à pleine vitesse au loin
  • exécuter à toute vitesse
  • après avoir marqué, prendre immédiatement le relais avec une passe aérienne


Variation:

  • deux côtés alternent en 2 rangs
  • Les joueurs se renvoient le ballon par le biais de la planche (en sautant et en le faisant basculer comme lors d'une entrée).
  • et rejoignez l'autre rangée à l'arrière.
  • Au signal de l'entraîneur, le côté qui attrape le ballon à ce moment-là fait une pause.
  • à l'autre panier
  • l'autre équipe défend
  • (dans un nombre impair d'équipes, la plus grande équipe attaque toujours et il y a automatiquement une situation de prolongation).
  • Centres + Gardes + Avants - à partir de U12
  • 2 joueurs ou plus
  • 1 balle par paire
  • deux paniers


Conditions préalables

  • être capable de faire un layup rapide à partir d'une passe


Objectif:

  • le dribble rapide se fait le long de la ligne de touche comme le chemin le plus court vers l'autre côté.
  • passer et attraper à la vitesse


Organisation:

  • Le joueur effectue un lancer franc et attrape le rebond.
  • attraper la balle le plus haut possible
  • 3 sprint vers la position de sortie et appelle
  • passe avec une passe aérienne vers la sortie
  • l'homme avec le ballon dribble aussi vite que possible le long de la ligne de touche vers l'autre panier.
  • défenseur dans l'axe du terrain jusqu'à l'autre côté.
  • reçoit la passe à pleine vitesse
  • et fait le lay up sans dribbler


Points d'enseignement:

  • sprint
  • communication
  • départ correct du dribble
  • pousser le ballon en dribble rapide
  • Le dribbleur doit voir où se trouve le flyer.
  • passer dans le temps
  • le tireur attrape son propre ballon
  • le passeur sprinte sous le cercle vers la sortie de l'autre côté
  • appelle
  • reçoit le ballon en position de sortie avec une passe aérienne
  • les deux joueurs effectuent la même pause 2 sur 0 qu'à l'aller.
  • mais maintenant de l'autre côté du terrain


Variation:

  • mettre 1 défenseur à chaque panier
  • le défenseur attrape le ballon et donne une passe de sortie
  • et devient flyer
  • le tireur devient défenseur
  • Centres + Gardes + Attaquants
  • à partir de U12 - 2 joueurs ou plus
  • 1 balle par paire
  • deux paniers
  • un pion ou un poteau


Conditions préalables :
pour être capable d'exécuter un layup à partir d'une passe en vitesse.

Objectif :

  • pour former la ligne courante du prospectus
  • passer et attraper à la vitesse


Organisation

  • Le joueur 1 lance le ballon contre la planche et attrape le rebond.
  • attrape le ballon le plus haut possible
  • 3 sprint vers la position de sortie et appelle
  • passe avec une passe aérienne vers la sortie
  • l'homme avec le ballon dribble aussi vite que possible vers le panier de l'autre panier
  • le défenseur sprinte le long de la ligne de touche
  • reçoit la passe à pleine vitesse
  • et fait le lay up sans dribbler


Points d'enseignement :

  • sprinting Â- communication
  • départ correct du dribble
  • pousser le ballon en dribble rapide
  • Le dribbleur doit voir où se trouve le voltigeur.
  • passer dans le temps
  • le tireur attrape son propre ballon
  • le passeur sprinte autour du pion
  • appelle
  • récupère le ballon en position de sortie avec une passe aérienne
  • les deux joueurs utilisent les mêmes 2 teg

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Exigences :

  • les joueurs peuvent défendre sur leurs pieds
  • et être capable de passer

Objectif

  • Pour pratiquer la double équipe dans la flèche, appuyez sur
  • et la première rotation

Organisation :

  • 1 prend la balle et ne participe plus au jeu, mais compte les 8 secondes.
  • les défenseurs permettent la première passe
  • (s'il y a 5 joueurs, l'un des attaquants commence par une passe à lui-même ou à l'autre et le défenseur du côté faible compte à rebours) Â- le défenseur 5 commence la double équipe immédiatement après la première passe Â- le défenseur du côté faible passe la passe à l'attaquant libre.
  • Si les attaquants se rendent sur le cÃ?té des attaquants dans les 8 secondes, ils ont un point Â- si les défenseurs gagnent le ballon, ils attaquent le panier. Un score est un point. Â- L'attaquant appelle quand il y a une faute sur lui. Point pour l'attaquant.
  • jouer 5 fois de suite avec les mêmes équipes
  • le perdant doit se présenter


Points d'enseignement :

en double équipe, l'attaquant ne peut JAMAIS passer entre les défenseurs Â- le troisiÃ?me défenseur doit utiliser toute son énergie pour rendre la passe impossible Â- si un défenseur en double équipe est battu par le ballon, il doit sprinter à pleine vitesse pour retrouver une position entre le ballon et la ligne de fond.