Basket-ball exercices

  • Tout le monde se tient dos à dos à la ligne de lancer franc.
  • Les règles sont les suivantes :
    • Vous commencez avec 0 point.
    • Si vous ratez, c'est -1.
    • Si vous marquez avec la plaque ou si vous touchez l'anneau, votre score est maintenu.
    • Si vous ne marquez que du net - sans toucher quoi que ce soit +1
  • C'est comme ça qu'on essaie de passer à 10 en groupe.
Sur les 4 places derrière la ligne 3, il y a des tireurs.
Sur la ligne de base un 2 passeurs avec 4 balles.




  • Chaque balle va au premier tireur sur la ligne de touche, qui passe au suivant, etc. etc.
  • Jusqu'à ce que la 4ème balle soit sur l'autre ligne de touche, le tireur tire.
  • 3ème balle au 3ème tireur tire.
  • 2ème balle au 2ème tireur et 1ère au 1er tireur et tire.
  • Puis rotation de la position.
3 minutes pour obtenir autant de points que possible ou avec plus de 12 joueurs, les équipes s'affrontent.
drawing Us more shooting drill
  • Trois rangs sur la ligne de base, les boules sur un côté.
  • Passe du côté au milieu et va jusqu'à 1/4 de la ligne de côté.
  • Passe du milieu à l'autre ligne de côté et sprint jusqu'à la ligne de côté-milieu.
  • Passez de la ligne de base à la ligne de touche et sautez au milieu de la ligne médiane.

drawing Exercice de passe et de condition
  • La balle va au joueur de droite et tire.
  • En cas de score de 2 ou 3 points.
  • Tout le monde cherche le rebond.
  • Le rebond compte pour 1 point, même s'il est marqué sur un rebond offensif.
  • L'infraction continue.
  • Rebond défensif.
  • Les parties changent.
drawing Exercice de rebondissement
5 attaquants et 5 défenseurs.
  • Les défenseurs se placent dans une zone et communiquent où se trouve le ballon et qui a le ballon.
  • Le joueur à l'opposé du ballon fait un closeout, les autres se déplacent de manière à être dans la ligne de passe directe ou à avoir un bon côté d'aide.
  • Les attaquants peuvent faire un pas pour passer et les passes aériennes sont autorisées.
Cet exercice porte vraiment sur la communication.
Après 10/15 passes, un tir peut être tenté et là aussi, la communication est importante.
Le tir doit être annoncé pour qu'un bon boxing out ait lieu.

drawing Communication de défense
  • Commencez par 3 sur le 123.
  • La balle est sur la 1.
  • Lire et réagir à sa propre option.
  • Plus tard, ajoutez 2 défenseurs, la balle au défenseur passe aux attaquants.
  • Pour le retard, les attaquants doivent avoir passé 1 en premier.
drawing 3v2
  • Les joueurs sont répartis sur 2 paniers.
  • Chaque joueur tire 2 lancers francs.
  • Après les lancers francs , qu'ils soient réussis ou manqués, le joueur court le long du terrain. Il est important qu'ils se donnent à fond et se donnent à 100%.
  • Après le sprint, ils retournent à la ligne de lancer franc et tirent à nouveau 2 lancers francs.
Il est important que les joueurs améliorent leur condition physique et simulent un jeu où ils doivent également se reposer pendant leurs lancers francs.
drawing Lancers francs avec condition
  • Les joueurs commencent par des lay ups à gauche.
  • Le nombre de joueurs présents détermine le nombre de balles frappées.
  • D'abord, ils s'échauffent, puis après un certain temps, 30 balles sont frappées.
  • Après avoir réussi 30 lay-ups, ils passent immédiatement à 20 jump shots. Ces tirs sont effectués à mi-distance.
  • Lorsque cela est fait, ils changent de côté.
  • Tout d'abord, les joueurs s'échauffent à nouveau, puis les balles 30-20 sont à nouveau frappées.
  • 2 joueurs commencent à la tête de la peinture.
  • Entre eux se trouve une chaise avec un ballon.
  • Ils sprintent d'abord vers la ligne de fond, les premiers à la balle peuvent attaquer dans la peinture.
  • Cela continue jusqu'à ce qu'un score soit atteint.
drawing 1-1 Perceuse dans la peinture
  • 3 hommes commencent sur la ligne de base.
  • Le 4e homme se tient autour de la ligne de pénalité et lance le ballon vers le cerceau.
  • Les 3 devant eux rebondissent et essaient de lancer la balle.
Marquer est un point mais rebondir sur la balle après avoir marqué est aussi un point.
Celui qui arrive au 5 en premier, change pour l'obturateur.
Peut être physique.

drawing 1-1-1 rebondissement
4-4
  • L'attaquant avec le ballon ne peut pas mettre un pied dans le Bucket.
  • L'attaquant ne peut tirer des tirs à 3 points que s'il est libre.
  • 1 point pour le pied dans le seau et 1 point si le tir à 3 points touche le panier.
  • Après 20 secondes, une interception ou un point des attaquants change l'attaque/défense.

2 joueurs commencent sur la ligne de fond.
  • Ils sprintent jusqu'au coude et reviennent à la ligne de base,
  • De là, il glisse jusqu'à la ligne de fond du coin et fait un sprint jusqu'à la ligne de côté de l'autre côté.
drawing Condition 2 Ligne de lancer de pénalité et retour