Basket-ball exercices

  • Jouer à partir de 5 postes
  • Après chaque prise de balle, une action est effectuée en direction du panier.
  • Cela peut se faire dans le cadre d'un entraînement ou d'un tir.
  • Lorsque l'attaquant est arrêté par un défenseur, il passe le ballon à l'extérieur et coupe vers le panier, en passant par la ligne de fond, il occupe un point libre dans le coin.
  • Lorsqu'un drive est lancé, la défense peut se mettre en défense d'aide, de sorte qu'il y a toujours quelqu'un de libre à la ligne de 3 points.
  • Lorsque la défense ne se met pas en position d'aide, les attaquants doivent courir librement pour pouvoir prendre le ballon lorsque le conducteur est bloqué.
  • La vitesse entre la réception du ballon et l'entraînement est importante.
  • Lorsque la défense exerce une pression trop forte, une coupe peut également être effectuée vers le panier pour se libérer de son défenseur.
  • 1 ou 2 rangs juste en dessous de la planche, de chaque côté du panier.
  • Assurez-vous qu'il y a au moins 4 joueurs par rangée.
  • Le ballon est lancé contre la planche à côté du panier et "basculé" dans le panier par le joueur suivant (il l'attrape à deux mains et le renvoie directement sur la planche).
  • Le troisième joueur attrape à nouveau cette balle, et ainsi de suite.
  • Après l'action, un joueur derrière la (autre) rangée ferme.
  • L'exercice est terminé lorsqu'un nombre minimum de pointes réussies ont été effectuées successivement (sans que la balle ne touche le sol).
  • Variation :
    • Les joueurs doivent passer derrière l'entraîneur avant de pouvoir rejoindre l'(autre) rangée.
    • L'entraîneur marche lentement à reculons, de sorte que les joueurs doivent courir plus vite. (C'est un must dans les rangées de 6 joueurs ou plus).
    • Le ballon doit être attrapé et relancé au cours d'un même saut. (Ceci est assez difficile pour les joueurs plus petits ou plus faibles).
    • Conseil :
      • Ainsi, en cas d'échec, un point peut également être déduit au lieu de repartir à zéro.


  • Les joueurs s'alignent en 2 groupes du même côté du terrain (ligne de touche).
  • Tout le monde s'amuse, sauf les deux premiers de la file.
  • Les joueurs sans le ballon courent vers le côté opposé du terrain. (haut de la clé)
  • Le premier joueur avec le ballon dribble jusqu'à la ligne à 3 points du côté où il se trouve et passe le ballon au joueur qui arrive en haut.
  • Quand il prend la balle. (balancer la balle, feinter, croiser, conduire et finir par un lay-up).
  • Le joueur qui a passé le ballon court vers l'autre côté du terrain où l'exercice commence.
  • D'un côté, L et de l'autre côté, R sont disposés.
drawing cross-over + finition lay-up G et D
  • Les joueurs de la ligne de fond ont le ballon.
  • Il passe le ballon au joueur bleu et se dirige vers l'autre ligne de fond.
  • Il récupère le ballon et passe au joueur rouge.
  • Il récupère le ballon et passe au joueur orange.
  • Il récupère le ballon, dribble vers le panier et termine par un lay up.
  • Lorsque le joueur bleu a passé le ballon, il court jusqu'à l'emplacement du joueur rouge.
  • Le joueur rouge vers le joueur orange et le joueur orange prend le rebond et commence l'exercice de l'autre côté.
  • Des variations dans la finition et éventuellement la fermeture et la défense en direct sont possibles.
drawing Echauffement avec passes et lay up
  • Les joueurs s'alignent en deux groupes sur la ligne de touche, au niveau de la ligne médiane.
  • Les deux premiers joueurs de l'équipe rouge s'alignent sur un côté du terrain et disposent du ballon.
  • Un joueur de l'équipe bleue s'aligne sur l'autre côté.
  • Dès que l'équipe attaquante franchit la ligne centrale, le 2e joueur de l'équipe bleue court autour du cône dans le rond central et commence à défendre.
  • Les attaquants essaient de marquer avant que le 2e joueur n'arrive.
drawing 2 à 1 +1
  • Le joueur au sommet attaque le panier.
  • Passe le long de la ligne de base.
  • Le ballon arrive dans le coin et fait une passe rapide à l'ailier qui tire à 3 points.
  • Le joueur au coin court vers le panier immédiatement après la passe.
  • Celui qui reçoit le ballon du joueur sur l'aile de l'autre côté termine sous le cerceau.
  • Le triangle blanc prend le rebond d'un tir à 3 points.
  • Le joueur bleu prend son propre rebond. (En passant dans le sens des aiguilles d'une montre).
drawing passe en ligne de base passe après le drive passe supplémentaire rebond
  • 2 joueurs commencent sur la ligne de base
  • Sprinter jusqu'au cône et faire un pas glissé jusqu'au cône suivant.
  • Le premier joueur à prendre le ballon fait un dribble rapide pour marquer.
  • L'autre joueur devient la défense
drawing Pas défensif glissé +1-1
  • Le 1er joueur dribble à travers les cônes jusqu'à la ligne de fond.
  • Pose la balle sur la ligne de fond et fait 4 pas glissés entre la ligne de fond et la ligne médiane.
  • Reprend le ballon et dribble vers des cônes, change de direction, marque et fait un lay up,
  • Après le rebond, 5 pompes,
drawing Circuit d'Igors
  • Un sursaut au milieu et à la fin
  • B pas glissé vers le coin de la ligne de base
  • C sprint vers le milieu
  • Glissement du pas D vers l'autre ligne de touche
  • E prendre le ballon et dribbler jusqu'au cône
  • F finition avec lay up
  • G échapper dribbler
  • H faire courir le ballon au-dessus de la tête et le mettre dans le panier.
  • Je sprinte jusqu'à la ligne d'arrivée
drawing FORET DE MISE EN PLACE PAR GLISSEMENT
  • Un saut à 2 pattes dans les cerceaux
  • B Sprint vers le cône et fermeture de la porte
  • C regarder par-dessus l'épaule et revenir vers la ligne centrale.
  • D pagaie arrière à demi cikel dans le seau
  • E, fermer la ligne de lancer franc
  • Glissement du pas F vers la ligne de touche
drawing Exercice de transition
  • B passe le ballon à C
    • B court vers le cône et reçoit le ballon
    • B scores lay up
    • B rejoint la rangée C
  • C repasse le ballon à la ligne B
    • C va prendre le rebond de B
    • C va à la ligne A
  • A passe le ballon à B
    • A rejoint la rangée B
drawing EXERCICE D'AVANT MATCH


  • 5 x 2 lancers francs = 10 lancers francs
  • Norme 50 % = 5 occurrences sur 10
    • 5 succès ou plus : norme atteinte !
    • 4 coups : 20 x sauter le plus haut possible à chaque fois
    • 3 coups : 40 x saut
    • 2 coups : 40 x sauts + 15 redressements assis
    • 1 coup : 40 x sauts + 30 redressements assis
    • 0 coup : 40 x sauts + 40 redressements assis