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Basket-ball exercices

3-contre-3-plus-13-contre-3-plus-1

Conditions préalables :

les joueurs doivent savoir ce qu'est une double équipe

Objectif :

  • pour s'entraîner à la double équipe
  • organiser et réorganiser dynamiquement la défense
  • pratiquer la transition


Organisation :

  • 3 joueurs attaquent sur toute la longueur du terrain
  • 3 attaquants partent de la ligne médiane
  • 3 défenseurs par moitié
  • des deux équipes en défense, un joueur prend position près de la ligne médiane.
  • Le défenseur 6 attend près de la ligne médiane.
  • ne peut commencer à défendre que lorsque le ballon se trouve dans la moitié de terrain de l'attaquant.
  • doit sprinter des deux pieds à travers le cercle central avant de se joindre à la défense.
  • à partir de ce moment, deux défenseurs doivent toujours essayer de doubler l'homme avec le ballon.


Rotation après le marquage :

  • le défenseur le plus proche de la ligne médiane prend immédiatement sa place à côté du terrain de jeu
  • les attaquants doivent prendre le ballon depuis la ligne de fond
  • les trois défenseurs restants tentent d'empêcher cela (5 secondes)
  • s'ils n'y parviennent pas, ils doivent essayer de piéger le dribbleur avec une double équipe.
  • si les défenseurs s'emparent du ballon, ils attaquent à nouveau immédiatement le même panier (comme dans un Full Court Press lors d'un match).
  • le quatrième défenseur rejoint la défense (c'est-à-dire les trois autres) immédiatement après le transfert.


Rotation après rotation :

  • le joueur qui a le ballon en main le remet à un autre joueur et prend position près de la ligne médiane
  • les trois joueurs restants attaquent l'autre panier
  • L'équipe qui a perdu le ballon commence à défendre.


Points d'enseignement :

les défenseurs essaient toujours de récupérer le ballon avec une double équipe

Variation :

également possible avec 3v3 + 1 demi-terrain : après un score, les attaquants doivent prendre le ballon et le faire passer au-dessus du demi-terrain 1.

Conditions préalables :

les joueurs doivent savoir ce qu'est la défense latérale d'aide et la défense latérale de balle

Objectif : former à l'aide précoce et à la récupération rapide

Organisation :

  • les trois défenseurs se placent face à la ligne de fond et prennent leur position défensive dès que l'entraîneur passe.
  • le coach passe le ballon à un attaquant au hasard
  • les attaquants ont 10 secondes pour marquer et l'entraîneur fait le compte à rebours à voix haute
  • jouer jusqu'à ce que les 3 s'arrêtent ou qu'il y ait une différence de 2 (arrêt du comptage des points), puis modifier
  • les écrans sur le ballon ne sont pas autorisés


Points d'enseignement :

  • les défenseurs doivent se déplacer lorsque le ballon est en l'air
  • occuper la position d'assistance convenue
  • arrêter la pénétration lorsque l'homme avec le ballon dépasse son défenseur
  • anticiper la passe swing : faire le premier pas vers son propre joueur avant ou dès que le passeur récupère le ballon.
  • Communication comme convenu au sein de l'équipe


Variations :

Les attaquants ne peuvent marquer que depuis le seau.

Variation avec plus d'éléments de compétition :

  • L'attaquant avec le ballon commence à 2 mètres de la ligne des trois points ; l'endroit est décidé par l'équipe.
  • doit commencer par un dribble
  • les défenseurs peuvent se retourner au premier dribble
  • les attaquants doivent effectuer une tentative de but dans les 20 secondes - les joueurs en attente font un compte à rebours
  • vous ne pouvez gagner des points qu'en défense
  • deux arrêts consécutifs constituent un point
  • si vous marquez deux fois de suite, vous pouvez aller en défense
  • les perdants sortent
  • de nouveaux attaquants se présentent
  • jouer jusqu'à ce que le 3

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Exigences :

  • les joueurs doivent être capables de défendre individuellement l'homme avec le ballon
  • les joueurs doivent savoir comment défendre l'homme sans ballon


Objectif: appliquer une technique défensive individuelle dans une situation de jeu simplifiée.

Organisation :

  • les attaquants utilisent un quart du terrain de jeu
  • ne sont pas autorisés à franchir la ligne de vie
  • jouer 2 contre 2
  • les gagnants commencent à attaquer sur l'autre moitié du terrain
  • les perdants continuent à défendre sur ce quart (lorsqu'il y a plus de 8 joueurs, ils se retournent à la ligne médiane)


Points d'enseignement :

  • insister sur ce que vous avez enseigné aux joueurs individuellement
  • il n'y a pas d'aide (cela montre clairement qui ne défend pas bien).


Variations :

  • laissez le défenseur garder les mains derrière le dos si vous voulez mettre l'accent sur le jeu de jambes Dans l'image :
  • Les défenseurs 1 et 2 ont conquis le ballon sans permettre aux attaquants 1 et 2 de marquer.
  • les défenseurs 1 et 2 attaquent sur l'autre moitié du terrain
  • 5 et 6 entrent en tant que défenseurs et jouent contre les gagnants de 3 et 4.
  • les anciens attaquants 1 et 2 attendent leur tour pour défendre

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Conditions préalables :

les joueurs doivent savoir ce qu'est la défense latérale d'aide et la défense latérale de balle

Objectif : former à l'aide précoce et à la récupération rapide

Organisation :

  • l'attaquant 5 menace avec un drive extérieur, change de main et attaque le coude
  • Le défenseur 1 commence avec un pied dans le seau et doit aider tôt.
  • sur la passe vers le coin, le défenseur 1 doit récupérer sa position avec un sprint et conclure.
  • le défenseur 2 doit descendre assez loin pour arrêter un drive de 4
  • les attaquants doivent effectuer une tentative de but dans les 20 secondes - les joueurs en attente font un compte à rebours
  • vous ne pouvez gagner des points qu'en défense
  • deux arrêts consécutifs valent un point
  • si vous marquez deux fois de suite, vous pouvez défendre
  • les perdants sortent
  • de nouveaux attaquants se présentent
  • jouer jusqu'à ce que le 3


Points d'enseignement :

  • les défenseurs doivent se déplacer lorsque le ballon est en l'air
  • la position de l'aide est telle que vous pouvez arrêter la pénétration lorsque l'homme avec le ballon dépasse son défenseur.
  • anticiper la passe : faire le premier pas vers son propre adversaire dès que le dribbleur récupère le ballon.
  • communication comme convenu au sein de l'équipe
  • close out = 2 pas de sprint suivis de minislides + hanches baissées + 1 main levée
  • la position de l'aide est en dessous de la ligne balle - vous - homme + poitrine parallèle

Exigences :

Les joueurs doivent être assez compétents et en bonne forme physique.

Organisation :

après qu'une équipe ait marqué 2 buts, les défenseurs quittent le terrain et les gagnants reçoivent le ballon.

Se termine lorsqu'une équipe a gagné 5 fois.

Les perdants doivent travailler très dur physiquement par la suite. Ils doivent le savoir à l'avance afin de faire tout leur possible pour ne pas perdre.

Si le MTM n'est pas assez intensif, l'entraîneur accorde un score à l'équipe attaquante.

Perdants : (= minute d'exercice : 45 sec complet, 15 sec repos)

Pour chaque point de différence dans le score :

  • 4 sprints d'avant en arrière à travers le terrain
  • Pompes jusqu'au signal de l'entraîneur
  • 15 sec de repos (les joueurs qui ont perdu par 1 point de différence sont finis)
  • 4 sprints + redressements assis jusqu'au signal de l'entraîneur
  • 15 sec de repos (les joueurs qui ont perdu par 2 points sont finis)
  • etc.


S'il y a 8 joueurs :

  • les deux joueurs qui rentrent demandent à l'un des joueurs qui sont sortis de se joindre à eux.
  • les joueurs comptent ensuite individuellement le nombre de fois où ils ont gagné

Deux joueurs se lancent le ballon, le ballon peut rebondir. Pour rendre la tâche plus difficile, on peut omettre le rebondissement. Faites également varier la distance.

Les joueurs se placent en cercle et se lancent le ballon les uns aux autres. Ils ne doivent pas toucher le sol. Essayez ceci avec un joueur au milieu qui essaie d'intercepter. Si le ballon est intercepté, le joueur qui l'a lancé vient se placer au milieu.

Le passeur appelle un numéro - Dès que le passeur a le ballon en - après un certain temps et le tireur court vers ses mains, il appelle le changement, le tireur devient cet endroit pour tirer à nouveau de là. un numéro, sur lequel le passeur et le passeur deviennent tireur. Des scores mémorisés.

Le tireur attrape ses propres tirs au but. Rebond et passe en retour.

Montrez une "cible" avec vos mains pour que le passeur sache où vous voulez le ballon ;

Arrêtez-vous correctement, pour un arrêt rythmique, laissez le pied intérieur atterrir en premier et l'ancien pied rattraper. Lors d'un arrêt de saut, l'arrêt ne doit pas être audible. Après l'arrêt, sautez en l'air et redescendez exactement au même endroit que vous avez frappé la balle.

En courant vers le ballon, la passe est attrapé avec les 2 pieds du sol (dans la course), le ballon est placé si vous l'attrapez alors que vous êtes déjà debout.

Pieds dirigés vers le panier lorsque vous tirez. La réception est la même que celle de votre poussée, catch & shoot (une bonne passe est essentielle ici).

Ne pliez pas trop les genoux, mais gardez une certaine tension.

Dynamique du bras :
coude sous l'épaule, regardez sous la balle à cet endroit, le bras du trésor est droit vers le bas, sous la balle, relâchement plus haut. appuyez d'abord sur la balle et terminez avec le coude au-dessus des sourcils
.

Les joueurs dribblent un par un en zigzag sur toute la longueur du terrain de jeu. Lorsqu'un joueur change de direction, il fait rebondir le ballon sous ses jambes et change également de main.

Les joueurs s'entraînent à la technique du crossover. Ils commencent à dribbler avec leur main forte. Puis ils font rebondir la balle en forme de V vers l'autre main. Rendez cet exercice plus difficile en courant avec un ballon ou une piste.

Les joueurs essaient de dribbler le ballon derrière leur dos. Cette technique fonctionne de la même manière que la technique du croisement, sauf que le ballon n'est pas passé devant le corps, mais derrière le dos.

Le joueur 1 dribble sur toute la largeur du terrain, le joueur 2 essaie de taper le ballon au loin. Lorsque cela se produit, les rôles sont inversés. Les joueurs peuvent utiliser plusieurs techniques de dribble.

Il y a des rangées de joueurs sur les deux lignes de touche.

  • Le premier joueur de chaque rangée a un ballon de basket.
  • Ces joueurs dribblent jusqu'à la ligne de touche de l'autre côté et jouent le ballon avec une passe avec rebond au deuxième joueur de la rangée qui est maintenant automatiquement devant.
  • Le premier joueur rejoint l'arrière et le deuxième joueur dribble maintenant vers le côté opposé.


Les joueurs pratiquent la passe aérienne (à deux mains, au-dessus de la tête) en variant la distance.

  • Un joueur commence et lance le ballon avec une passe de poitrine au joueur du milieu.
  • Ensuite, le premier joueur court après le ballon jusqu'au milieu.
  • Le joueur du milieu lance le ballon au joueur suivant dans le cercle, puis court après lui et ainsi de suite.


Les joueurs se placent en cercle et se passent le ballon.

  • Ils sont libres de choisir vers qui ils lancent et quelle variante de passe ils utilisent.
  • Pour rendre l'exercice plus difficile, on peut utiliser plus de ballons de basket.

Les joueurs se tiennent autour du panier ou sur la ligne de lancer franc et tentent de marquer dans le panier. Variez leur position et leur distance.

Les joueurs dribblent depuis la ligne médiane vers la ligne de lancer franc et tentent de marquer depuis cette ligne dans les 5 secondes.

L'accent peut être mis sur différents éléments fondamentaux. Passes, maniement de la balle, transition ou tir.
Vous pouvez lui donner un caractère de conditionnement pour l'essentiel de votre entraînement.
L'exercice est également assez complexe, ce qui signifie que les joueurs doivent aussi réfléchir un peu pendant l'exercice (entraînement cérébral).

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  • L'exercice commence avec une pluralité de 3 joueurs.
  • Même si vous n'avez pas un pluriel de trois, l'exercice est possible, seulement alors un joueur sort à chaque fois. #1/#2/#3 commencez l'exercice par un demi tissage jusqu'à la ligne médiane.
  • Après sa passe, le numéro 1 devient un pilote et après la passe du numéro 3, il devient également un pilote. #Le n°2 reçoit le ballon en dernier et dribble au milieu du terrain pour marquer un but (lay-up).
  • #Les numéros 3 et 1 reçoivent la balle des numéros 4 et 6 pour le tir extérieur. #Le n°5 rebondit sur le ballon du n°2, et commence le même exercice avec les n°4 et n°6.
  • De cette façon, cet exercice se répète et un exercice continu sur tout le terrain est créé.

Variations :

  • Le meneur de jeu (n°2 sur le premier schéma) doit terminer avec au moins un changement de direction (spindribble, dribble inversé, croisement, etc.).
  • Donnez au porteur de balle un maximum de dribbles pour qu'il finisse de manière agressive.
  • Demandez aux 2 voltigeurs qui reçoivent le ballon de s'arrêter avec un arrêt de saut / arrêt de rythme / ou de faire un dribble et un pull-up.
  • Faites en sorte que les 2 voltigeurs fassent un jab step avec un contre-mouvement.
  • En commençant par une situation de rebond, vous pouvez varier avec #1 / #2 / #3 dans une rangée et lancer le ballon contre le panneau (basculement), ou avoir deux joueurs qui commencent au panneau avec un défendant la passe de sortie.
    • L'inconvénient est que vous devez constamment vous réorganiser, et que le caractère continu de l'exercice disparaît.
  • Demandez au n°2 (dans le premier schéma) de défendre le porteur de balle avec un close-out et un box-out après le score ou la tentative de but.
  • Les 2 voltigeurs font un mouvement de "split the post", c'est-à-dire qu'ils font un mouvement de face et coupent de l'autre côté.
    • Très bonne variation en termes de timing, car il y a alors trois joueurs qui se croisent.


Points d'enseignement :

  • Exigez des joueurs le rythme que vous souhaitez. En fonction de l'âge, l'exercice doit refléter ce que vous voulez entraîner. Gardez à l'esprit que l'organisation est assez complexe, donc pour les plus jeunes, vous passerez beaucoup de temps à "organiser" l'exercice. Perte de temps, et demandez-vous si vous avez le temps.
  • Faire de bons arrêts, lors de la réception de la balle (flyers). Soyez critique lors de la course, veillez à ce que les joueurs s'arrêtent de manière stable, ramènent les fesses en arrière et sautent droit vers le haut. Le tir commence par la "base", c'est-à-dire le jeu de jambes. Si ce n'est pas le cas, cela affectera tout votre tir.
  • Le meneur de jeu finit fort sur le panier. Reconstitution de la situation de jeu ! L'attaquant doit visualiser le défenseur. Donc dribbler avec la main droite (votre corps entre le ballon et le défenseur), protéger le ballon, également en rythme 2T.
  • Utilisez également une situation où le porteur de balle est l'"homme de tête" du terrain, et doit donc terminer par un dribble de vitesse : dribble haut, vers l'avant, pousser le ballon devant soi, et le moins de dribbles possible (chaque dribble est un risque).
  • Lapasse: pensez à une bonne technique de passe et aux points d'enseignement qui l'accompagnent : Passez devant l'homme, demandez, établissez un contact visuel, ciblez en tant que récepteur, courez vers le ballon, passez fermement, bras tendus, pouces vers le bas après la passe. Rappelez-vous également que les joueurs ne doivent pas nécessairement terminer leur rythme 2T.
  • Finir: aller à fond sur la planche et laisser la balle "embrasser" la planche. Le ballon effectue un contact dit "doux" avec la planche. C'est particulièrement évident pour les jeunes joueurs, car ils ont tendance à "jeter" la balle contre la planche lorsqu'ils y vont à fond. Cela signifie qu'ils doivent s'élever (longue foulée, petite foulée, prendre un genou, s'étirer, le ballon sort en fait automatiquement de votre main en raison du mouvement vertical de votre corps, ne pas cogner).
  • Tirer: La base est un jeu de jambes ! Faites un bon arrêt, et les pieds devraient être dans la bonne position. Largeur des épaules, pied sous la main de tir légèrement en avant de l'autre, légèrement à travers les genoux (120 degrés), dos droit, bras supérieur immédiatement horizontal après la prise, et avant-bras légèrement inférieur à 90 degrés. L'avant-bras se déplace d'abord dans le sens vertical, et ne ramenez pas la balle derrière votre tête (une erreur fréquente chez les enfants). Regardez sous le ballon, puis faites le suivi. Rabattement de poignet et suivi !
  • Entraînez et programmez d'abord la technique, puis concentrez-vous sur la vitesse. Attention : vous ne pourrez pas faire tout cela en une seule session de formation ! En fonction de l'âge, vous pouvez jouer avec cela, c'est-à-dire mettre l'accent sur quelque chose.

Pour améliorer le tir, les joueurs pratiquent d'abord le mouvement sans le panier.

  • Ils se tiennent fermement debout, les genoux légèrement pliés,
  • Tenez un ballon de basket avec la main forte sous le ballon et l'autre main derrière.
  • Les joueurs amènent le ballon dans la zone de tir (devant et au-dessus de la tête).
  • Ensuite, les joueurs poussent le ballon de basket dans la direction souhaitée, après quoi la main et le poignet se déplacent vers le bas (col de cygne).
  • Si tout se passe bien, les joueurs peuvent essayer de tirer en direction du panier.
  • Ils peuvent varier en fonction du lieu et de la distance.


Les joueurs s'entraînent à faire un lay-up.

  • Ils sont divisés en deux rangées, une à gauche et une à droite.
  • Le premier joueur de chaque rangée dribble vers le panier avec la main forte.
  • Ensuite, le joueur fait 2 pas, d'abord avec la jambe forte, puis avec la jambe faible.
  • Le joueur fait un saut avec sa jambe forte et essaie de lancer le ballon contre le carré du tableau, après quoi il atterrit dans le panier.
  • Le joueur attrape le ballon et dribble jusqu'à la rangée de l'autre côté et la rejoint pour essayer de l'autre côté.